XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Wa_rg, а ты адреса текстур прописывал?
Старый 24.03.2009, 14:33
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
в 3D Max'е модель с текстурами т.д....в wc3 Viewer модель тоже с текстурами,а вот в самом Editore - белая....файл blp загружал....+ в Максе всё норм с моделью,а в wc3 Viewer 1 части от модели нету....в чём проблема может быть?!
Старый 24.03.2009, 20:05
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Ребятки хелп..... когда энту модель в Варе ставлю вместо какой-либо из вара выкидывает.... Мож чё нетак Сделал поясните плз. Моделька моя просто)))

П4ела добавил:
В смысле не из Вара а из ВорлдЭдитора.....
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Flame5.mdx (2.6 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 26.03.2009, 15:53
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
П4ела у меня тоже вот эта проблема с некоторыми моделями....тоже не могу понять почему...
Старый 26.03.2009, 16:44
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Да хз всё как обычно делал! работало а щас не ху-ху(((
Старый 26.03.2009, 16:55
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
П4ела
Держи теперь все работает.
Старый 26.03.2009, 17:40
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Ты походу свою сделал?
Старый 26.03.2009, 19:45
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, П4ела, единственное решение этой проблемы, которое я знаю, это пересоздание модели в mdlvis'е. ;)
Старый 26.03.2009, 19:57
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter а ты не знаешь решение Этой проблемы?! #481
Старый 26.03.2009, 20:02
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, так-с, если текстура импорт лучше Viewer'ом вообще не просматривать. ;) А в редакторе проверь правильность написания адресов импортированых текстур.
Старый 26.03.2009, 20:09
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter ну всё правильно прописано вроде,а всё равно глюк...(
Старый 26.03.2009, 20:25
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, текстура какого разрешения?
Старый 26.03.2009, 20:32
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter 756 х 512 но смысл не в этом....не понимаю как с 3D max'a текстуры вытащить в .blp.....экспортирую как .mdx модель....а он экспортирует .blp ,почемуто белый.....(( и модель получается вся белая....пробывал через wc3viewer конвертировать текстуры в .blp он выкаблучивается что там нельзя, вот ошибка:
точнее он конвертирует, но фаил весит 0 байт и ничего в нём нету.....
Старый 26.03.2009, 20:51
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, это не ошибка! xD Это тебя вьювер спрашивает: "добавлять ли альфа-канал?". Попробуй уменьшить текстуру до 512х256, если не заработает, то даже и не знаю... Кстати, как ты из макса модели экспортируешь?
Старый 26.03.2009, 21:35
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter ну у меня стоит Art Tools от Warcraft'a - появляется вид Экспорта .mdx или .mdl - короче модели Варика...
Старый 26.03.2009, 21:45
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, и тексуры тоже арт тулсом переводишь?
Старый 26.03.2009, 21:52
DiNight
My Life Be Like
offline
Опыт: 10,451
Активность:
WebSter ээээ.....неа....не видел чёта где там под Варкрафтский Арт Тулс текстуры можно переводить....
Старый 26.03.2009, 22:40
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
DjDinasty, я вообще просто с арт тулс не работал =) Короче опиши во всех подробностях процесс перевода модели. Возможно выявится ошибка. ;)
Старый 26.03.2009, 22:48
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
WebSter
Ну в Элвисе модельки СЭ не поделаешь))
Старый 26.03.2009, 22:55
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
Элвисе

П4ела, Я знаю МДлвис.
Цитата:
модельки СЭ

П4ела, Что ещё за новая классификация моделей?
Старый 26.03.2009, 22:59
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:18.