|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
IllidanGUARD
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
760Активность: |
Название:Рывок Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP: Нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Оглушение + быстрое перемещение к цели. Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:Да Наличие глобальных переменных: udg_Hashtable |
17.07.2010, 18:30 | #401
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rubiont_47
offline
Опыт:
397Активность: |
Здесь у меня три способности для Гнола стражника Груула Всемогущего он может управлять молниями.
Название: Электрический барьер Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Область Результат применения:Нанесение урона Оглушение Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Груул в выбранную территорию посылает молнии. Они наносят урон всем врагам урон и ставят защиту, все войска находящиеся внутри не могут двигаться.. Название: Энергитическая ловушка
Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Нанесение урона Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Груул ловит вражескую боевую еденицу в ловушку. Но эта ловушка основана на магии и чем сильнее пойманый герой тем больше урона он получает. Наносит урона и снижает маны: "Уровень способности"*"10/12/14"*"уровень вражеского героя" Название: Молния Ультимы Метод исполнения:GUI Нужен ли JNGP: нет Тип цели:Боевая еденица Результат применения:Нанесение урона Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:да Наличие глобальных переменных: нет Описание:Познав силу молний Груул теперь способен вызывать Духа молний. Он наносит огромный урон врагу. Чем больше у врага маны тем мощьнее молния, но при этом враг так же заряжается энергией. Отредактировано Sg0D, 29.07.2010 в 20:48. |
27.07.2010, 15:16 | #402
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Испепеляющий взгляд или Пламя Дракона (нужное подчеркнуть) Способ исполнения: CustomScript + JASS (от GUI почти ничего не осталось) Цель: точка (канальный) Для героя: да MUI:как всегДА Кол-во уровней: хоть сколько (4) Глобальные переменные: да Описание: (по заказу Slim Shady)
Отредактировано Zanozus, 28.07.2010 в 20:34. |
28.07.2010, 17:51 | #403
+6/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wrazoshu
offline
Опыт:
12Активность: |
Название: Воздушные тиски Метод исполнения: Стандартныей русский WE Нужен ли JNGP: нет Тип цели: юнит Результат применения: Нанесение урона Количество уровней: 3 Вызов заклинания на цель: нет Наличие глобальных переменных: нет Описание: Герой создаёт вакуум и быстро кидает его в сторону врага. Достигнув цели ваккуум прекращает своё существование и происходит хлопок, повредающий врага. Чем дальше находится цель от героя, тем больше урона цель получит схлапывающимся воздухом. Вычисление проодит как: 1 уровень (Расстояние/10=урон) 2 уровень (Расстояние/7=урон) 3 уровень (Расстояние/5=урон) / - означает разделить. |
29.07.2010, 20:31 | #404
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Искажение гравитации Способ исполнения: GUI+CustomScript+JASS Цель: враг, область, канальное. Для героя: да MUI: как всегДА Описание: (по заказу Slim Shady) Герой поднимает в воздух всех вражеских юнитов (не действует на вражеских героев) вокруг себя. Враги висят, слегка покачиваясь вверх-вниз, в воздухе 4 сек. , после герой отбрасывает их в разные стороны, и при падении они получают урон. Герой поддерживает заклинание до момента броска. Папку CustomValue и функцию RegUnit() можно заного не копировать, если уже есть. Модель импортирована по просьбе Slim Shady Отредактировано Zanozus, 12.08.2010 в 10:48. |
30.07.2010, 17:35 | #405
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Кинетический луч Метод исполнения: GUI+JASS+CustomScript MUI: да,да,да Нужен ли JNGP: нет Тип цели: союзник, враг, не сам юнит Кол-во уровней: сколько поставите Наличие глобальных переменных: да Описание: Применившего и цель соединяет луч, который (как пружина) не дает им приблизиться или отдалиться друг от друга. Длина недеформированной "пружины" 500. Здорово бы было еслиб IceFrog дал этот спелл новому герою светляку вместо Связи или как он там называется Отредактировано Zanozus, 02.08.2010 в 09:53. |
01.08.2010, 21:10 | #406
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Тяжелые лазеры Способ исполнения: CustomScript + JASS+GUI Цель: вражеский юнит (автокаст) Для героя: да MUI: как всегДА Кол-во уровней: хоть сколько (4) Глобальные переменные: да Описание: На создание спелла вдохновила атака Коллассуса из StarCraft2. Герой бьет двумя лучами около врага и наносит урон по области. Лучи скрещиваются на юните, а потом проходят дальше за его спину (или лицо смотря как стоит) Текстура лазера прилагается, импортирована вместо ManaDrain Отредактировано Zanozus, 03.08.2010 в 20:37. |
03.08.2010, 20:25 | #407
+2/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Мертвящая чума Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript Цель:вражеские войска(не герой) Для героя:да MUI:да Описание: (по заказу Slim Shady) Герой заражает противника,нанося 100ед. урона раз в 5 сек. в течение 20 сек.Если противник умирает, находясь под действием заклинания,эффект переходит на соседнюю цель. При попытке рассеивания чума также переходит на соседнюю цель. Сила атаки Героя увеличивается при каждом переходе мертвящей чумы на новую цель на 20ед.(но когда заклинание окончательно закончилось сила атаки становиться такой же как и была до применнения заклинания) По уровням:1 Отредактировано Zanozus, 06.08.2010 в 17:38. |
06.08.2010, 12:01 | #408
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Name: Chain Lightning
Language: vJass (info) Ability Type: Active Target Type: Enemy Units MUI? yes Description: My variant of standard spell. Last Version: 1a |
08.08.2010, 20:25 | #409
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Название: Simple Polar Moving Цель: точка Способ написания: cJass. Описание спела: Перемещение героя в указанную точку, создавая шлейф из илюзий героя. Описание: Простое движение на полярных координатах. Небольшой урок для новичков для изучения структур. Написан без MUI чтобы было легче разобраться вам ;). Всем удачи. |
13.08.2010, 22:27 | #410
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
Название - Зелье жизни
Тип способности - Актив. Тип цели - Без цели Язык - vJass (подробнее - ссылка) Количество уровней - 3, а вообще, сколько хотите, все настраиваемое. » описание Герой выпускает светлячков, которые восстанавливают ему здоровье. » code Код:
» настройка abi_id - рав-код геройской способности dummy_id - рав-код дамми-юнита height - начальная высота дамми-юнитов dist - начальная дистанция дамми-юнитов (от героя) sp - скорость поворота дамми-юнитов period - период всех таймеров у способности (советую не менять, если не знаете что это поменяет) final - путь к эффекту, который создается в конце применения attach - точка приложения эффекта к герою number - количество дамми-юнитов sec_dur (lvl) - формула длительности способности (время, которое требуется на создание и уничтожение дамми-юнитов) Примечание: если у вас нету парсера, а вы хотите протестировать способность, откройте редактор и не изменяя ничего, сразу нажмите проверку карты. |
16.08.2010, 02:07 | #411
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Вихрь душ Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript Цель:вражеские юниты, канальное Для героя:да MUI:да Описание: (по видеоролику из WoWa) Герой поднимается в воздух и начинает призыв душ. Души сначала поднимаются по воронке вверх к герою, а потом нападают на близстояющих врагов в радиусе 800. Душа наносит 100 ед. урона и покидает мир. Герой постоянно поддерживает кол-во Душ до 20 на протяжении 120 сек. Если около героя нет врагов души начинают кружить вокруг него. Отредактировано Zanozus, 18.08.2010 в 20:43. |
18.08.2010, 12:07 | #412
+6/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Внезапный удар
Герой делает резкий скачок к противнику, при этом нанося дополнительный урон.
Уровень 1 - 25 ед. дополнительного урона. Уровень 2 - 50 ед. дополнительного урона. Уровень 3 - 75 ед. дополнительного урона. Уровень 4 - 100 ед. дополнительного урона. Уровень 5 - 125 ед. дополнительного урона. Перезарядка: 12 секунд.
Затраты маны: 75 ед.
» Минусы
» Плюсы
|
22.08.2010, 20:24 | #413
+3/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rampage
Бицепс
offline
Опыт:
9,722Активность: |
Выброс молнии
Герой бросает молнию в противника. Если молния попала во врага, то есть вероятность выполнить бросок повторно.
Уровень 1 - 30 ед. урона, 25% на повтор. Уровень 2 - 60 ед. урона, 35% на повтор. Уровень 3 - 90 ед. урона, 45% на повтор. Уровень 4 - 120 ед. урона, 55% на повтор. Уровень 5 - 150 ед. урона, 65% на повтор. Перезарядка: 12 сек. Затраты маны: 75 ед. |
23.08.2010, 09:47 | #414
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Тенедемоны
Способ исполнения:GUI+JASS+CustomScript JNGP: нет Цель:вражеские юниты Для героя:да MUI:да Описание: (по заказу Slim Shady) Немного переделал спелл по просьбе Slim Shady теперь:
Отредактировано Zanozus, 24.08.2010 в 23:49. |
23.08.2010, 19:12 | #415
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Зорб Способ исполнения: vJass (успешно перешел) Цель: сам юнит Для героя: да MUI: да Описание: Просто красивое движение дамми вокруг юнита. Эффекты можете сами дать даммикам. Отредактировано Zanozus, 28.08.2010 в 20:42. |
28.08.2010, 18:42 | #416
+12/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
Мой первый простенький Jass спелл.
Название:Сила небес
Метод исполнения:Jass Нужен ли JNGP:Нет Тип цели:Союзники и враги в радиусе Результат применения:При использовании способности в радиусе 200*lvl все союзники восстанавливают 200*lvl,а враги получают 100*lvl Количество уровней:3 Вызов заклинания на цель:нет Наличие глобальных переменных: нет Kakashi23 добавил: Zanozus, когда меняешь модель дамми и пытаешься запустить,то выдает кучу ошибок =(. |
02.09.2010, 19:48 | #417
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Redykt
<(◕_^)>Няя!\\<(-_-")>
offline
Опыт:
7,026Активность: |
Kakashi23:
jngp |
02.09.2010, 20:27 | #418
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Type: movesystem Name: Fast walk Need JNGP: yes Need Adic Helper: yes Syntax: cjass Spell Type: point | right click Result: добавление скорости юниту +400ms Prescription: написан на структуре, методом аттача по хендлу(принцип похож на UnitCustomValue). Для изучения, данного способа. |
03.09.2010, 20:32 | #419
+3/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
Название: Гоблинская мина Способ исполнения: vJass JNGP?: да Глобальные переменные: хэш-таблица, юнит и группа Цель: область Для героя: нет (но можно немного переделать) MUI: разумеется Описание: Однажды я спрашивал как определить юнита к которому приблизились (Событие "Unit comes within range"), ничего толкового там не нашли и я придумал по-своему. Аналог Гоблинской мины. Всё полностью настраивается. Можно вместо взрыва,например, приказать мине пустить цепную молнию или сеть(ловчий). Мина взводится в боевое положение через 2 секунды(настраивается в коде) и исчезает через столькоже (настраивается в "Постоянная невидимость(мина)"). В коде НЕ используются Enumы и периодические таймеры для определения мины при приближении к ней. Утечек не нашел. Спелл стабильно работает даже на нетбуке. Отредактировано Zanozus, 25.09.2010 в 18:29. |
23.09.2010, 23:29 | #420
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|