XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Я обновил тему литературы. В ближайшее время постараюсь структуризировать Берлогу, баланс, Орду и, может быть, ещё что-то.
Старый 16.04.2009, 02:53
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Андрей, поясни мне своё участие в ещё двух проектах, будь другом...
Я скоро выложу своё примерное представление о том, что у нас готово, а что нет. Хоть посмотрим на масштабы катастрофы.
Старый 14.10.2009, 03:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Шпалодёркин, есть заданьице для тебя. Написать все вопросы по проекту, которые у тебя имеются. Сразу и подробно, и с пояснениями. Хоть по структуре, хоть по документации...
Срок на выполнение - весь 2009 год. Вернее, всё, что от него осталось.
Старый 30.12.2009, 02:20
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Объявляю требования для выкладываемых примеров jass-наработок.
  • При выборе карты в игре она должна называться названием наработки на русском языке или, если наработок там две и больше, "Полигон Портала Тьмы v[X]".

    x=номер этого полигона
  • Внутри карты должны быть возобновляемые ресурсы - например, мишени для заклинаний. Чтобы карту не приходилось перезагружать сорок раз ради того, чтобы протестировать один предмет или одно заклинание.
  • Название самого файла должно быть на английском языке.
Старый 07.01.2010, 02:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Так, всем внимание. Выношу на обсуждение систему героев и предметов. Чтобы уже определиться, что делаем, и пресечь дальнейшее цветение смуты.

То, что в проекте весьма впечатляющее количество предметов, вы все знаете. Одних только лавок, нашпигованных под завязку, почти десяток. Используется как минимум три четверти адекватных предметов для кампаний из стандартного набора. Имеется десяточек специальных артефруктов. Короче, их очень много.

И надо понимать, что для такого богатого ассортимента необходимо изменить систему. Стандартная, которой мы пользуемся сейчас - это 6 ячеек для шести любых предметов, и никакого скрещивания.

Во-первых, что делать вообще с инвентарём. Лично меня бы прекрасно устроил инвентарь, в котором в стандартные шесть слотов можно положить всякие там зелья и прочее, то есть предметы с зарядом. Это реалистично, они должны быть под рукой. Шаман бросил в лицо врагу специальный порошочек (1) из мешочка на поясе, другим (2) залечил рану из кармана вытащил и по очереди выпил несколько бутылочек с зельями (3-4-5), достал из-за голенища метательный нож (6) и бросил его в цель. Т.е где-то как раз шесть предметов разных, до которых воин может относительно быстро дотянуться.
Но ведь есть ещё и рюкзачок за плечами, в котором стопка бутербродов, бочонок с мёдом, точильный брусов, связка свитков, толстенная книга заклинаний и два десятка с кирпичами, на которых нацарапаны магические руны.

Вот этот рюкзачок и надо реализовать. Т.е несколько дополнительных слотов в специальном вызывающемся окошке. Для всяких там перчаток, сфер, талисманов и прочая.
Вопрос в том, как это грамотно реализовать. К примеру, если тот же Туралион, имея коня, может возить на себе хоть доменную печь вместе с выпускаемой ею продукцией, то ловкая, быстрая и не очень богато одетая Аллерия кроме того, что у неё в руках, на ней и за голенищем сапог может носить разве что пару магических колец и амулетов на цепочке, ну и в лучшем случае мешочек с наличностью или какой-нибудь другой фигнёй в каком-нибудь не сильно подвижном месте, например за бюстгалтером.

Так что ожидаю от вас конкретных предложений по тому, каким вы хотите видеть инвентарь, и должны ли скрещиваться какие-то классы предметов - например, зелья или боевые когти.

Если есть любые вопросы и предложения - задавайте, предлагайте.
Старый 26.01.2010, 17:27
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Могу сказать, как выглядит в моём представлении тот самый рюкзак, который в зависимости от грузоподъёмности героя меняется в размерах.
На мой взгляд, нужно предложить 2 варианта такого рюкзака (2 вида его отображения, которые определяются реализацией) на выбор игроку, ещё до начала прохождения кампании.
  1. На базе DGUI (1, 2).
  2. На базе FSGUI (скрин) (для пользователей, чей комп недостаточно производителен, чтобы поддерживать комфортный фреймрейт)

FellGuard добавил:
Собственно, у каждого автора (Джон, ДимонТ/Нетрат) интерфейс свой и не подходит нам, попробую схематично изобразить как должен выглядеть наш:

, .

1- в развёрнутом виде, 2 - в свёрнутом (это если на базе ДГУИ). Для ФСГУИ можно хоть на весь экран - один фиг, камера при этом переносится и обычный обзор мы теряем (вот почему ДГУИ предпочтительнее). Общее у реализаций на мой взгляд следующее:
  • Количество слотов для разных героев разное, позже определим какое.
  • Возможность что-то делать с инвентарём должна быть, когда выбран конкретный герой (одиночный выбор либо субгруппа, выбранная Tab-ом)
  • Разные предметы на мой взгляд должны занимать порой более чем по одному слоту в дополнительном инвентаре (броня, к примеру, 4-6 слотов. 6 - если сильно лютая, вроде панциря). Опять же, нужно решить, что делать с ней в плане одеть/снять (т.е. когда предметы в котомке с пассивным бонусом будут давать эффект, а когда нет...)
    * Иными словами - будем ли вводить экипировку как в ФСГУИ или нет или вообще как скажете, так и будет
  • Надо позаботиться, чтобы слоты, опустевшие после использования предметов в "быстром" 6-и слотовом инвентаре тут же быстренько заполнялись соответствующими по типу из большого (чтобы после того как выпьешь зелья потом из большого в маленький оное не таскать вручную) (решение спорное)
  • Надо ввести кнопочки на сортировку инвентаря, склейку зарядов и прочие вкусности - кто что предложит.
Есть технические особенности касательно систем ДГУИ и ФСГУИ (например, что там у нас с кликами, какие кнопки мыши поддерживаются, что с перетаскиванием ит.п.), их я распишу попозже, когда поизучаю поподробнее обе системы.
Вообще говоря, пока у меня на руках архив с в принципе уже готовым, но морально устаревшим из-за 1.24 патча джассом, изучать и копаться с инвентарями мне не стоило бы - это сожрёт кучу времени. А посему я займусь лучше этим архивом, а вот работу по разбору инвентаря свешу на наших джассеров :)

Отредактировано FellGuard, 27.01.2010 в 16:31.
Старый 27.01.2010, 16:02
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
FellGuard, не жирно ли будет два типа инвентаря?
Trok-Ferot, как ты себе представляешь систему рюкзака:
  1. Каждый предмет имеет свой вес (например, бутыль с пойлом весит ~0,25 ед., в то время как латные перчатки весят ~6 ед.) и у каждого героя своя грузоподъемность.
  2. У каждого героя свой максимальный размер рюкзака (кол-во слотов). Продолжая вышеуказанную аналогию, у Аллерии, допустим, 10 слотов дополнительного инвентаря, а у Туралиона - 30.
Различия при разработке, а также последующие результаты отличаются.
  1. У всех героев будет одно и то же кол-во слотов. Это плюс при визуальной прорисовке инвентаря. Вновь введенный параметр "Вес" дает больше возможностей для РПГирования (есть возможность сделать какие-либо модификаторы, например, определить максимально возможный вес предмета в каждой ячейке, утяжелить/облегчить предмет после его усовершенствования, и т.д. и т.п.).
  1. Здесь только визуальное отличие. При отрисовке инвентаря у более упитанных героев инвентарь будет больше. Что лежит в ячейках - не будет иметь значения (хоть 30 бутылок, хоть 30 трамваев).
Старый 27.01.2010, 16:18
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ShadoW DaemoN, я склонялся к мысли совместить и вес и количество слотов, это более правдоподобно, но затратно, да и может усложнить геймплей... Так что да, Trok-Ferot пускай скажет что лучше.

Объясню, почему я считаю возможным использовать 2 системы - никто не говорит о том что будет 2 разных инвентаря. Это будет внешне и по функциональности один и тот же инвентарь, но с одним НО - ДГУИ на более слабых машинах вряд ли потянет, а если прибавить Репликантовские модели то вообще абзац. Поэтому было бы неплохо предоставить игроку выбор между системами отрисовки - дгуи или фсгуи. Разумеется, это опционально и можно оставить один единственный Дгуи =)

Отредактировано FellGuard, 27.01.2010 в 16:29.
Старый 27.01.2010, 16:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ShadoW DaemoN, если помнишь, при прошлом обсуждении я как раз и настаивал на первом варианте, только вместо единиц фигурировали килограммы, что суть одна и та же зараза.

Лосяш, да, примерно так и выглядит. Хотя, конечно, намалевал ты это...
Старый 27.01.2010, 16:27
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
Ничего не понял, но потребовали отпостить.
Вес как будет реализован? Объясните блондину...

Цитата:
в то время как латные перчатки весят ~6 ед


А слотов-то на что-то кроме тех же перчаток хватит? Даже если их (слотов) будет 30...
DGUI и FSGUI и впрямь лучше на выбор. Нетбуки, например, DGUI вряд ли потянут.

Отредактировано Doomhammer, 27.01.2010 в 17:25.
Старый 27.01.2010, 17:16
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ну прямо как дети, честное слово.
Задаётся банальная таблица, где предмету соответствует цифра. И эта же цифра указывается в описании предмета. Соответственно, в инвентаре эти цифры суммируются. И всё.
Старый 27.01.2010, 17:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Позавчерашняя беседа с ReplikanT'ом.
Цитата:
Трок-Ферот (20:27:26 10/02/2010)
Как у тебя с Порталом?

ReplikanT (20:27:53 10/02/2010)
Хз все разрозненно и непонятно, но модели я делал время от времени.

ReplikanT (20:28:34 10/02/2010)
Может даже на недели скрины сделаю если силы будут

Трок-Ферот (20:30:08 10/02/2010)
буду чертовски рад посмотреть

ReplikanT (20:30:43 10/02/2010)
Надеюсь понравится, я немного стилистику сменил на более брутальную

ReplikanT (20:30:54 10/02/2010)
Все стало толстое, накаченное

Трок-Ферот (20:31:15 10/02/2010)
Никита, не сочти за оскорбление

Трок-Ферот (20:31:28 10/02/2010)
Но ты сколько десятков раз уже стилистику-то менял?:)

ReplikanT (20:31:43 10/02/2010)
ну где то 3-4

ReplikanT (20:32:08 10/02/2010)
просто с начала я умел мало, в процессе работы многое научился

ReplikanT (20:32:17 10/02/2010)
*многому

Трок-Ферот (20:32:25 10/02/2010)
да я в курсе:)

Трок-Ферот (20:32:32 10/02/2010)
у нас же не WoO

ReplikanT (20:32:42 10/02/2010)
стал использовать новые технологии и тд

ReplikanT (20:33:30 10/02/2010)
самое смешное когда читаеш что я делаю модели на основе Вова, хотя вова в них процента 1-2, понимаеш что выглядит неплохо

ReplikanT (20:33:58 10/02/2010)
Ну последние модели меня устраивают переделывать я их не буду

ReplikanT (20:34:47 10/02/2010)
Правда те модели что на наей странице я немного подрихтовал, сделал более в2-шними, исучал спрайты под лупой и все такое

ReplikanT (20:35:56 10/02/2010)
Гранты получились вообще очень аутентичными, а футманам по одному своеему виду уже сто процентов не надо щита ибо броня на них такая что из танка не пробьеш

Трок-Ферот (20:38:28 10/02/2010)
Это радует. Впрочем, я года два уже как в графическом уровне не сомневаюсь
Старый 12.02.2010, 03:23
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ставлю вопрос бобром - как будем делать переход на дополнительные карты и RPG-миссии?
Старый 14.02.2010, 04:50
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Trok-Ferot, ДА!!!
Старый 14.02.2010, 13:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ладно, не хотите в дискуссию включаться по-хорошему, погоню вас бичами по-плохому, чай не в первый раз.
Итак, для миссий типа таких придётся делать небольшие и скромненькие такие маленькие дополнительные карты. И получится система, по сути полностью аналогичная кампании Орды в The Frozen Throne. И всё бы ничего, но меня волнует вот что...
Во-первых, связь между картами. Ну ладно, шут с ним, с Рексаром... А когда забежало пять героев, Аллерию убили... Миссия выполнена, возвращаешься назад - Аллерия должна быть дохлой.
Во-вторых, сугубо внешний аспектик. По логике, пока герои шляются шут знает где, нужно делать стоп-кадр на карте. Что будет смотреться не очень естественно.

У кого какое мнение на этот счёт и какие предложения имеются?

Особенно хочу послушать мнение Лосяша, Демонюгина и Никиты.
Старый 16.02.2010, 03:55
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
С межкартовой связью проблем не будет, а вот паузить игропроцесс, конечно, нехорошо. Тут я даже не знаю. Ну как вариант - РОК, последняя миссия за Альянс, сделать всё же всё на одной карте.

FellGuard добавил:
А вообще, надо смотреть по ситуации.
Старый 16.02.2010, 09:38
ShadoW DaemoN

offline
Опыт: 37,078
Активность:
Во-первых, связь между картами. Ну ладно, шут с ним, с Рексаром... А когда забежало пять героев, Аллерию убили... Миссия выполнена, возвращаешься назад - Аллерия должна быть дохлой.
Не вижу с этим особых проблем.
Во-вторых, сугубо внешний аспектик. По логике, пока герои шляются шут знает где, нужно делать стоп-кадр на карте. Что будет смотреться не очень естественно.
Как ты предлагаешь реализовать симуляцию активных действий на карте, которая не запущена сейчас? Считать время, которое герои провели на маленькой карте и сопоставлять его со временем при переходе на большую карту? Нет, такая перспектива меня не особо радует. Более реальный вариант - то, что предложил феллгард, плюс ограничение области на миникарте. Из минусов - не особо размахнешься на оформление, количество тайлов-то не бесконечное.
Старый 16.02.2010, 09:44
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Ну как вариант - РОК, последняя миссия за Альянс, сделать всё же всё на одной карте.

К сожалению, невозможно. Цель средства не оправдывает.
Старый 16.02.2010, 10:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:

Войска Альянса


1. Капитан
2. Баллиста
3. Работник
4. Пехотинец
5. рыцарь
6. Стрелок корпуса Хаз-Модана
7. Орудийный рассчёт корпуса Хаз-Модана
8. Вертолёт армии Курдрана
9. Грифон армии Курдрана
10. Волшебник
11. Транспортный корабль
12. Эльфийский фрегат
13. Аналог Дрендноута (блин, название так и не определили!)
14. Подлодка гномов
15. Брандера
16. Ратуша, Крепость, замок
17. Храм Магии
18. Магическая лавка
19. Ферма
20. Алтарь Королей
21. Казармы Альянса
22. Лесопилка
23. Кузня
24. Вертолётная мастерская
25. Башня грифонов
» Примечание
Вообще, если поизвращаться, можно совместить вертолёты и грифонов в одном здании. техногнездо какое-нибудь...

26. Башня, стрелковая башня, пушечная башня, магическая башня.
27. Храм паладинов
28. Верфь
29. Ополченец
30. Дух воды
31. Данат
32. Аллерия
33. Хадгар
34. Тура
35. Курдран
36. Командир Альтеракской армии (герой)
37. Эльфийский лучник
38. Эльфийский следопыт
39. Гном на овце
40. Арбалетчик
41. Бригада гномов (работник)
42. Щитолом (пехота гномов)
43. паладин
44. Экзорцист (бывший мракоборец)
45. Колдунья (эльфиечка)
46. Вертолёт корпуса Хаз-Модана
47. Грифон корпуса Хаз-Модана
48. Мечник Стромгарда
49. Копейщик Стромгарда
50. Берсерк Стромгарда
51. Рыцарь Альтерака
52. Орк-проповедник (он не совсем из этой оперы, но я его потом обязательно забуду указать...)
53. Аристократ Альтерака
54. Лучница Альтерака
55. лагрь эльфов
56. Конюшня
57. Ратушка\Крепость\Замок корпуса Хаз-Модана
58. Казармы Хаз-Модана
59. Литейная
60. Кузница Хаз-Модана
61. Мастерская Хаз-Модана
62. Башня\Стрелковая башня\Пушечная башня Хаз-Модана
63. Грифонница Хаз-Модана
64. Казарма Альтерака
65. Леркин сокол (эх, а какие были совы-шумахеры... до таких высот проект больше не поднимался!)

Войска Орды


1. Раб
2. Бугай
3. Всадник на какой-то хрени, которую сконструировал в своей генной лаборатиории ReplikanT
4. Огр-громила
5. Тролль-охотник
6. Катапульта
7. Саламандра (она же Копытень, мы так и не определились)
8. Красный дракон со всадником на нём
9. Гоблин-подрывник
10. Некролит
11. Чернокнижник
12. Мастер вуду (тролль)
13. Дредноут
14. Ракетная черепаха
15. Брандера
16. Транспортный корабль
17. Посудина троллей
18. Дом\Крепость\Замок Вождей
19. Алтарь бури
20. Казармы
21. Ограрий (интересно, на кой чёрт нам вообще эта дурь, её сократить проще...)
22. Лесопилка
23. Храм Проклятых
24. Зверинец
25. Свиноферма
27. Сторожевая башня, Пушечная башня
28. Верфь Орды
29. Именного флажка персональный мастер (герой)
30. Рыцарь смерти (герой)
31. Дух-страж
32. Колдовская ловушка
33. Дух волка
34. Дух-целитель
35. Гоблинская мина
36. Орк-колдун (зелёненький такой)
37. Тёмный колдун
38. Тёмный бугай
39. тёмный всадник предположительно на той же дряни, что и пункт №3.
40. Тёмный раб
41. Логово красных драконов
42. Порченый источник Жизни
43. Логово тёмных орков
44. Башня Рока, Высшая башня Рока
45. Дентарг
46. Терон Кровавый Изверг
47. Нер-Зул
48. Скелет
49. Скелет-маг
50. Скелет-лучник
51. Врата Демонов
52. Дренорский Портал (была такая модель Вуля - кости и зелёная магическая дыра)
53. Огр-маг
54. Военный вождь Орды (герой)
55. Орк-инструктор (для всяких там приспешников Орды, герой)
56. Вурдалак
57. Призрак
58. Рыцарь Хаоса (см. Призрачный рыцарь, рыцарь Пучины и пр.)
59. Береговая батарея Орды
60. Аркон Чёрная Душа (скелет, герой, модель делал Вуль)
61. Могран око бури (орк-колдун, герой)
62. Коргат
63. Крыло Смерти

Продолжение следует, жду информации об этом вот.
Старый 26.04.2010, 09:27
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:

Войска нейтралов


1. Разбойник с топором
2. Разбойник с копьём
3. Разбойник на коне
4. Краб
5. Дреней-рукопашник
6. Дреней-маг
7. Дракон красный
7а. Красный дракончик
8. Дракон чёрный
8а. Чёрный дракончик
9. Дракон адский
10. Дух моря
11. Дренорский энт
12. Эредар-колдун
13. Кровожад
13а. Властитель
14. Адская гончая
14а. Опустошитель
15. Жрец лесных троллей
16. Воин лесных троллей
17. Вождь лесных троллей
18. Каменный голем
19. Железный голем
20. Огненный голем
21. Голем-гомункул
22. Лесные пауки
23. Гнолл-рукопашник, гнолл с арбалетом, гнолл-тюремщик, гнолл-надзиратель
23а. Гнолл-арбалетчик
23б. Гнолл-тюремщик
23в. Гнолл-надзиратель
24. Еретик
25. Гидра
26. Колесница
26а. Адская колесница
27. Кобольд
27а. Кобольд-рудознатец
27б. Кобольд-маркшейдер
28. Маг-разбойник
29. Морлок
30. морлок-мутант
31. Морлок-охотник
32. Морлок-следопыт
33. Огр-воин
34. Огр-маг
35. Огр-офицер
36. Revenant
37. Йети
37а. Вожак йети
38. Скелет орка
39. Болотный гад
40. Орк-отшельник
41. Суккуб
41а. Госпожа страданий
42. Черепаха зелёная
43. Черепаха красная
44. Пустынник
45. Привратник Ада
46. Источник Жизни
47. Источник Магии
48. Мастерская гоблинов
49. Таверна
50. Лагерь наёмников
51. Гоблинская верфь
52. Рудник
53. Логово красных драконов
54. Логово чёрных драконов
55. Логово адских драконов
56. Рынок
57. Дренейская обитель
58. Дренейская казарма
59. Хижина морлоков 1
60. Хижина морлоков 2
61. Шатёр 1
62. Шатёр 2
63. Хижина троллей 1
64. Хижина троллей 2
65. Дирижабль гоблинов
66. Резак
67. Подрывбригада
68. Укрытие дренеев
69. Гоблин-механик (юнит)
70. Робот-паук гоблинов (юнит)
71. Оружейная лавка
72. Лавка алхимика
73. Книжная лавка
74. магическая барахолка
75. Месторождение нефти +надстройка к нему
» Примечание
По идее, нужны ещё нейтралы, вооружённые орыднским оружием. Но мы и с этим не определились.


© временно выпавший Трок
Старый 29.04.2010, 19:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:05.