XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.

Правила

Если модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
  1. Краткое описание модели;
  2. Чёткое, ясное и конкретное описание проблемы, возникшей с моделью;
  3. Ваши собственные попытки решения проблемы;
  4. По возможности приложите изображение вашей проблемы (например, скриншот ошибки);
  5. Приложение файла-модели обязательно;
  6. Прочее (сроки выполнения, пожелания, заметки и т. д.).
  • Запрещено повторение заявок; повторные заявки будут удаляться.
  • Заявки типа "модель непашит в редакторе. испрвьте" будут удаляться.
  • Заявки без приложенной модели тоже будут удаляться.
  • Если вы уверены, что импортировали модель верно, соблюдая все пути, но модель не работает (т.н. "зелёный куб"), к заявке прилагать скриншот (помните о картинках во вложениях: не более 500 Кб, если больше - на хостинг) из менеджера импорта и ReadMe (или какой-нибудь утилиты, удостоверяющей пути) со всеми путями. Заявки такого типа без необходимых подтверждений, описанных в данном пункте, будут удаляться.
Пример правильно оформленной заявки
Модель простого капкана, анимирована.
При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней.
NilasAran_39:
  1. Модель орочей темницы. Здание построенное на стандартом скелете казарм орков.
  1. Проблема следующая, во первых часть полигонов не отображает текстуру, в редакторах этого не видно, > но зато прекрасно видно в игре и WorldEditore, хочу заметить что проверял текстуры на пустоты
выворачивал их и ставил двухстороннее отображение через wc3editor, результата не принесло.
Во вторых не понятным образом начинает мерцать экран, как будто по нему носятся множество
анимированных частиц, причем этот эффект продолжается, даже если отвести камеру от модели, что в
последствие за частую вызывает сбой видеодрайвера.
  1. По второму пункту пытался действовать по совету более опытного моделлера, что не принесло
результата, это собственно все.
  1. Выложить скрин не получится, ибо во время съемки мерцание попадает точно в кадр, и на скрине
кажется что ничего не происходит.
Хотелось бы что бы модель сделали в течение 3-4 дней, максимум 1 недели.
<<
И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит.

Ответ
 
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,848
Активность:
Исправьте модельку Спецназовца из халфы там головы не видно
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar HumanGrunt.rar (210.9 Кбайт, 32 просмотров )
Старый 28.09.2008, 20:04
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
AttacShipOfFire с моделью все впорядке, у тебя текстуры недопустимых размеров, должны быть такие размеры как 64/64 128/128 256/256 а у тебя 100/80 - лицо, эта текстура не будет работать
Старый 28.09.2008, 20:23
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,848
Активность:
а вы можете исправить ? просто это не моя моделька
Старый 29.09.2008, 19:48
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт: 3,013
Активность:
Короче проблемка с моделью, ХЗ почему не работает, зделайте плз !!!
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Извояния.rar (45.2 Кбайт, 31 просмотров )
Старый 30.09.2008, 17:49
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Вот моделька доспеха как итема. Вроде всё правильно сделал. Взял этот доспех и вставил вместо книжки(тоже итема). Оптимизировал. В МДЛВисе всё работает нормально, а вот когда импортируешь то доспех сперва крутится медленно, а потом быстро. Так и чередуется. А мне нужно чтоб он вертелся медленее.(Как в МДЛВисе.). Помогите пожалуйста...

П4ела добавил:
Всё спасибо не надо сам понял ошибку. Не надо было оптимизировать модель...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Armor.mdx (26.5 Кбайт, 16 просмотров )
Старый 05.10.2008, 13:25
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
SAYRUS
Цитата:
Короче проблемка с моделью, ХЗ почему не работает, зделайте плз !!!

Как всегда прописан несуществующий путь текстуры
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar izvayanie hokage.rar (45.6 Кбайт, 23 просмотров )
Старый 05.10.2008, 13:39
MSK

offline
Опыт: 654
Активность:
Народ помогите плиз, у модели с текстурой что то не то, не работает нормально.

http://ifolder.ru/8454087
Старый 07.10.2008, 16:36
licn
The witch
offline
Опыт: 4,640
Активность:
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=48825&prev=status%3Dg%26c%3D2%26t%3D1%26d%3Dlist%26r%3D20 Помогите с этой моделью при атаче чего либо в левю руку атачится в правую при атаче в правую атачится в левую. Корочи перепутаны точки кто может поправить?
Старый 12.10.2008, 20:37
oGre_

offline
Опыт: 14,350
Активность:
http://ifolder.ru/8566370

Какой то косяк с этим флагом, вырезал из меню кампании альянса, в mdlvis-e открывается и вроде бы все нормально, но в игре при выборе в редакторе обьектов выкидывает из we :(
Если не сложно исправьте и обьясните что с ним не так.
Заранее спасибо !
Старый 14.10.2008, 19:08
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
oGre_ лови, че нетак хз, много че могло быть, удалил модиф нормалей, нах он нужен, и источники света (наверно изза них неработало).....
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx [HC]_flag2.mdx (39.5 Кбайт, 19 просмотров )
Старый 14.10.2008, 19:48
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт: 2,848
Активность:
Исправьте модельку или как?
Старый 15.10.2008, 14:52
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
Вот решил конвертнуть ВоВ но вар вылетает при загрузке карты Хелп!
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Orc.rar (835.9 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 15.10.2008, 15:27
Legolas95
Рельевщик и Триггерщик
offline
Опыт: 307
Активность:
Люди вот скачал модель,но она не работает))Пути не указаны))Я и textures\ писал и просто оставлял))А она все равно не работает))Если сможите посмотрите плз))И если можно скажите пути))Зоранее спасибо))
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Zombie + Headcrab.rar (405.0 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 17.10.2008, 15:20
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Legolas95 У тебя клавиша скобки заела?
Пути писать не надо - автор добрый оказался =)
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=modelling_faq
Старый 17.10.2008, 15:23
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт: 35,447
Активность:
Люди есть проблемка смодельками.
Кароч, я не как не могу понять почему получились такие разные цветовые гаммы(на рисунке), вроде текстуры одинаковые. И есчо, если внутри комнаты поставит факел, то он будет освещать только правую стену, а левую нет(((, а если поставить Факел снаружи, то будет освещена и внутренняя и внешн часть стены.
Как исправить это недарозумение?


Разобрался сам...
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_101908_212053_01.jpg
Просмотров: 48
Размер:  62.3 Кбайт  

Отредактировано П4ела, 21.10.2008 в 16:02.
Старый 19.10.2008, 21:31
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт: 4,123
Активность:
Uksus попробуй убрать в декарациях "Файл заменяемых текстур" тогда должно поканать
П4ела в вар3ме убери у факела источник освещения


з.ы. Мне модель чинить уже не надо, всё запахало!
Старый 22.10.2008, 16:46
MSK

offline
Опыт: 654
Активность:
Народ помогите! Что то с отображением текстур не так у модели.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar OrcWarlock.rar (996.6 Кбайт, 28 просмотров )
Старый 25.10.2008, 23:55
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,242
Активность:
П4ела, насчет факела - ты уверен, что поверхность, которая дб освещена, повернута к источнику нужной стороной?
Старый 26.10.2008, 00:51
dave_wwid

offline
Опыт: 12,954
Активность:
Подскажите кто знает- отконвертил модель гладиатора из Quake2, добавил крепления (маштаб в варе приходится в 2 раза увеличивать) а крепления черт знает где оказались - Щит маны вытянутый над головой висит и т. п. Все это после пересчета границ в Mago's Editor. Не пересчитывать нельзя - модель тогда в игре не выделяется. Костей в модели более 200 и основной нет. Двигал крепления вниз и расстояние между ними менял - все равно что-нибудь не на месте оказывается, размер модели менял- анимация смерти портится. Как исправить?
Старый 07.11.2008, 15:32
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
dave_wwid модельку бы саму выложил.. А по идее тебе надо крепления создавать там где тебе надо, а потом цеплять к костям которые уже анимированы.... например крепление hand left надо соответственно цеплять к кости отвечающей за лодонь левой руки... если в анимках все нормально то и с креплением поидее тоже все будет окей.
Цитата:
Все это после пересчета границ в Mago's Editor.

Щетай граници тогда в W3ME, "редактировать - расчитать границы" там все нормально точно =)
Старый 07.11.2008, 16:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:25.