|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Исправьте модельку Спецназовца из халфы там головы не видно |
28.09.2008, 20:04 | #261
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
AttacShipOfFire с моделью все впорядке, у тебя текстуры недопустимых размеров, должны быть такие размеры как 64/64 128/128 256/256 а у тебя 100/80 - лицо, эта текстура не будет работать
|
28.09.2008, 20:23 | #262
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
а вы можете исправить ? просто это не моя моделька |
29.09.2008, 19:48 | #263
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SAYRUS
Kicked by Кет
offline
Опыт:
3,013Активность: |
Короче проблемка с моделью, ХЗ почему не работает, зделайте плз !!! |
30.09.2008, 17:49 | #264
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Вот моделька доспеха как итема. Вроде всё правильно сделал. Взял этот доспех и вставил вместо книжки(тоже итема). Оптимизировал. В МДЛВисе всё работает нормально, а вот когда импортируешь то доспех сперва крутится медленно, а потом быстро. Так и чередуется. А мне нужно чтоб он вертелся медленее.(Как в МДЛВисе.). Помогите пожалуйста...
П4ела добавил: Всё спасибо не надо сам понял ошибку. Не надо было оптимизировать модель... |
05.10.2008, 13:25 | #265
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
SAYRUS
Цитата:
Как всегда прописан несуществующий путь текстуры |
|
05.10.2008, 13:39 | #266
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MSK
offline
Опыт:
654Активность: |
Народ помогите плиз, у модели с текстурой что то не то, не работает нормально.
http://ifolder.ru/8454087 |
07.10.2008, 16:36 | #267
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
licn
The witch
offline
Опыт:
4,640Активность: |
http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=48825&prev=status%3Dg%26c%3D2%26t%3D1%26d%3Dlist%26r%3D20 Помогите с этой моделью при атаче чего либо в левю руку атачится в правую при атаче в правую атачится в левую. Корочи перепутаны точки кто может поправить?
|
12.10.2008, 20:37 | #268
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
oGre_
offline
Опыт:
14,350Активность: |
http://ifolder.ru/8566370
Какой то косяк с этим флагом, вырезал из меню кампании альянса, в mdlvis-e открывается и вроде бы все нормально, но в игре при выборе в редакторе обьектов выкидывает из we :( Если не сложно исправьте и обьясните что с ним не так. Заранее спасибо ! |
14.10.2008, 19:08 | #269
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
oGre_ лови, че нетак хз, много че могло быть, удалил модиф нормалей, нах он нужен, и источники света (наверно изза них неработало).....
|
14.10.2008, 19:48 | #270
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AttacShipOfFire
Kicked by ZlaYa1000
offline
Опыт:
2,848Активность: |
Исправьте модельку или как? |
15.10.2008, 14:52 | #271
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Вот решил конвертнуть ВоВ но вар вылетает при загрузке карты Хелп! |
15.10.2008, 15:27 | #272
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Legolas95
Рельевщик и Триггерщик
offline
Опыт:
307Активность: |
Люди вот скачал модель,но она не работает))Пути не указаны))Я и textures\ писал и просто оставлял))А она все равно не работает))Если сможите посмотрите плз))И если можно скажите пути))Зоранее спасибо)) |
17.10.2008, 15:20 | #273
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,671Активность: |
Legolas95 У тебя клавиша скобки заела?
Пути писать не надо - автор добрый оказался =) http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=modelling_faq |
17.10.2008, 15:23 | #274
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Люди есть проблемка смодельками.
Кароч, я не как не могу понять почему получились такие разные цветовые гаммы(на рисунке), вроде текстуры одинаковые. И есчо, если внутри комнаты поставит факел, то он будет освещать только правую стену, а левую нет(((, а если поставить Факел снаружи, то будет освещена и внутренняя и внешн часть стены. Как исправить это недарозумение? Разобрался сам... Отредактировано П4ела, 21.10.2008 в 16:02. |
19.10.2008, 21:31 | #275
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vdvMax
\\_Max_//
offline
Опыт:
4,123Активность: |
Uksus попробуй убрать в декарациях "Файл заменяемых текстур" тогда должно поканать
П4ела в вар3ме убери у факела источник освещения з.ы. Мне модель чинить уже не надо, всё запахало! |
22.10.2008, 16:46 | #276
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MSK
offline
Опыт:
654Активность: |
Народ помогите! Что то с отображением текстур не так у модели. |
25.10.2008, 23:55 | #277
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
П4ела, насчет факела - ты уверен, что поверхность, которая дб освещена, повернута к источнику нужной стороной?
|
26.10.2008, 00:51 | #278
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dave_wwid
offline
Опыт:
12,954Активность: |
Подскажите кто знает- отконвертил модель гладиатора из Quake2, добавил крепления (маштаб в варе приходится в 2 раза увеличивать) а крепления черт знает где оказались - Щит маны вытянутый над головой висит и т. п. Все это после пересчета границ в Mago's Editor. Не пересчитывать нельзя - модель тогда в игре не выделяется. Костей в модели более 200 и основной нет. Двигал крепления вниз и расстояние между ними менял - все равно что-нибудь не на месте оказывается, размер модели менял- анимация смерти портится. Как исправить? |
07.11.2008, 15:32 | #279
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
dave_wwid модельку бы саму выложил.. А по идее тебе надо крепления создавать там где тебе надо, а потом цеплять к костям которые уже анимированы.... например крепление hand left надо соответственно цеплять к кости отвечающей за лодонь левой руки... если в анимках все нормально то и с креплением поидее тоже все будет окей.
Цитата:
Щетай граници тогда в W3ME, "редактировать - расчитать границы" там все нормально точно =) |
|
07.11.2008, 16:20 | #280
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|