|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
|
Алексей Андреич
.
offline
Опыт:
81,291Активность: |
HAqpAH9I, не за что... |
04.04.2014, 15:42 | #2561
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senat
offline
Опыт:
109Активность: |
Здраствуйте, решил конвертировать из Titan Quest пару деревьев, все получилось, он есть одно НО. В игре или даже в "War3ModelEditor'e" непрально отображается текстура (а именно ствол дерева, с листьями все в порядке) Если открыть модель в МДЛвисе то она выглядит как нужно. Подскажите в чем тут дело? или я где-то может ошибся при конвертации.. Заранее благодарен! |
16.05.2014, 23:42 | #2562
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TassAvadar
offline
Опыт:
11,652Активность: |
Senat, сконвертировал правильно, только нужно сделать еще несколько действий в War3ModelEditor'e:
|
17.05.2014, 00:49 | #2563
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senat
offline
Опыт:
109Активность: |
TassAvadar, спасибо, все сделал как ты сказал, заработало как нужно) |
17.05.2014, 01:21 | #2564
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KatzeApex
offline
Опыт:
2,985Активность: |
Появилась проблемка, с которой сталкиваюсь впервые. Накачал себе несколько моделей лучников, и сделал на карте. проверяю. И.. при стрельбе у них, сначала вылетает стрела, а только потом у них проигрывается анимация атаки. Скажите, в чем проблема, в самих моделях, или это настраивается где то в самом редакторе игровом? |
17.05.2014, 13:26 | #2565
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
Какая то странная проблема. При установке модели на юнита, его нельзя выбрать. если только выделяя выбирать. Так же почему то только у него полоска жизни возле ног
Вот модель: |
05.06.2014, 13:10 | #2566
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Goodie
offline
Опыт:
2,825Активность: |
И чё никто не поможет? =( |
06.06.2014, 23:09 | #2567
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,245Активность: |
Модель фаталит в редакторе, исправьте пожалуйста, и кому не трудно сплавьте нормально живот и локти. |
09.06.2014, 22:30 | #2568
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
z1i2p3
offline
Опыт:
9,821Активность: |
Я делал модель в МДЛВИС и она там нормально отображается, потом я захотел прикрепить другую тексуру открыл её в ВАР3МОДЕЛЭДИТОР и она там отображается криво, почему? и как убрать это неполное отображение
|
14.06.2014, 14:40 | #2569
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nosferoh
порисовать бы
offline
Опыт:
35,314Активность: |
|
01.08.2014, 19:48 | #2570
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
нигма
offline
Опыт:
481Активность: |
Вообщем такая проблема: скачал я модель и всё нормально, отложил её в папку, спустя долгое время открываю её, а у меня при загрузки вылетает редактор, тогда иду на хитрость делаю модель, чтоб можно было нанять из здания, ставлю казарму нанимаю модель и редактор вылетает, да так что искры из глаз. Кто знает подскажите что делать, просто есть модели что не открываются есть с глюкам, но эта раньше открывалась, а теперь не могу, всё делал как обычно и убирал стандартный путь всё равно вылетает. Единственное менял систему себе, правда на ту же самую, незнаю из-за этого может? Вообще кто знает подскажите пожалуйста! ссылка на модель:http://wc3-maps.ru/load/0-0-0-23603-20 |
18.08.2014, 19:18 | #2571
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Dmitry13
Гость
Опыт:
n/a
|
нигма, у меня модель работает нормально без вылетов и багов скачай её заново, может поможет
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
19.08.2014, 15:52 | #2572
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
нигма
offline
Опыт:
481Активность: |
Пробовал не помогает! |
20.08.2014, 14:26 | #2573
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alexander29
Kicked by SSrunX
offline
Опыт:
170Активность: |
Здравствуйте, уважаемые. Хочу в доте сделать нестандартные модели. Например вместо тини - спанч боба и тд. У меня такой вопрос : как это реализовать? Ведь когда я скачиваю модель и заменяю ими стандартные ( конечно же переписывая путь ) у меня ничего не выходит. =( |
06.09.2014, 01:10 | #2574
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тварь
offline
Опыт:
35Активность: |
Данная модель взята с wc3-maps , модель кельские бараки спейс марин (вархаммер) качественная все кажется отличным , однако если их расположить тесно друг к другу и проверить в игре тут то и наступает момент скорби - при попытках выделить группу юнитов рядом с бараками раза 3-4 быстрыми движениями, игра начинает жутко лагать. Почините и запилите в ХГМ , пусть здесь красуется ! |
08.09.2014, 17:57 | #2575
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
Проблема с декорацией. я использовал разрушаемые объекты мосты и подъемы. когда я захожу в игру и если я игровую камеру подвину в положение 1.см. рис 1. то модель верхней дороги пропадает. как это можно исправить. делал (War3ModelEditor > Редактировать > Рассчитать границы, сохраняешь модель. делал так подскажите в чем дело) Если что это не одна модель а несколько на 1 рисунке 1 модель на 2 рисунке 1 и 2 модель вместе..пропадает вторая как я писал с самого начала. когда игровую камеру двигаю вниз. Отредактировано Olofolon, 15.09.2014 в 12:15. |
15.09.2014, 11:44 | #2576
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт:
30,496Активность: |
А какой масштаб у этой декорации, поставленной на карту? |
15.09.2014, 12:18 | #2577
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
1.00
Olofolon добавил:
я ее увеличивал как где то писалось в 100 раз..не помогло.. Olofolon добавил:
в War3ModelEditor Olofolon добавил:
но уменьшить не получилось делал 0,01 в редакторе нормальная а в игре огромная скорее всего стандарт 0,10 была наверно такая...не знаю в общем в чем проблема... и еще я ставил обычные мосты стандартные рядом друг с другом они тоже пропадали... Olofolon добавил: а вот если поставить не разрушаемые объекты а декорации такой ерунды не будет...но с ними такого не провернешь юнит не будет взбираться... Отредактировано Olofolon, 15.09.2014 в 12:32. |
15.09.2014, 12:33 | #2578
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TassAvadar
offline
Опыт:
11,652Активность: |
Olofolon:
ну, как временный вариант можно использовать невидимые платформы, то есть ставишь модель декорации, по ее площади распределяешь невидимые платформы, которые находятся на той же вкладке, что и мосты и подъемы, а затем при помощи сочитания клавиш Ctrl + Page Down/Page Up подбираешь высоту, и юнит будет взбираться |
15.09.2014, 18:35 | #2579
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Olofolon
offline
Опыт:
1,755Активность: |
TassAvadar, спасибо за подсказку. но можно ли сделать чтоб плавно забирался а то резко подлетает..?я делал невидимую дорогу вторую, потом на нее декорация...они не ложатся друг на друга четко..даже через (shift)
Olofolon добавил: а есть возможность непосредственно декорацию сделать как мост? чтоб можно было взбираться... Отредактировано Olofolon, 15.09.2014 в 20:02. |
15.09.2014, 19:17 | #2580
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|