![]() |
|
|
Данная тема предназначена для того, чтобы оставлять здесь просьбы об исправлении багов/недочётов/ошибок в модели или её доработке, а также исправлении неработоспособности модели в игре.
ПравилаЕсли модель не работает в редакторе/игре, в первую очередь обратитесь к FAQ и используйте поиск по форуму, может быть ваша проблема уже обсуждалась и была решена. Только если вы не найдёте ни там, ни там решения вашей проблемы, оставляйте заявку здесь.
Структура любой заявки должна быть такова:
Модель простого капкана, анимирована. При проигрывании анимации Death, где-то между 333 и 467 кадрами, в модели происходит странное дёрганье, модель не является моей, и я при попытках исправить баг, только ухудшал ситуацию... Модель нужна срочно, пожалуйста исправьте этот баг в течение трёх дней. NilasAran_39:
<< И помните: всегда пробуйте решить проблему самостоятельно.
Тема не предназначена для написания вам путей текстур. Если данное простое дело не получается выполнить самому, мододелом заниматься не стоит. |
![]() |
|
![]()
Hate
конь вакуумный
![]() ![]() offline
Опыт:
42,743Активность: |
Нордус:
|
![]() |
#2441
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Нордус
![]() ![]() offline
Опыт:
368Активность: |
Hate, спасибо огромное!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
![]() |
#2442
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
LongbowMan
Тварчество
![]() ![]() offline
Опыт:
50,986Активность: |
Недавно конвертировал модель костра из ВоВ. Решил сделать огонь с помощью анимированной текстуры, как в оригинале, сделал всё по |
![]() |
#2443
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShadyDread
![]() ![]() offline
Опыт:
1,803Активность: |
Ребят, я тут на этом сайте скачал модель из WoW. мб видел кто Deathbringer. Я открыл её и импортировал, но при ходьбе у модели присутствует анимация лишь walk, a в редакторе есть и walk и walk fast(бег), я незнаю может это делается в редакторе или недаработка модели, но не могли бы вы научить изменять анимацию на walk fast или изменить модель? заранее благодарен |
![]() |
#2444
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей Андреич
.
![]() ![]() offline
Опыт:
82,465Активность: |
ShadyDrad, в редакторе меняется... если не ошибаюсь строка - Анимация: (скорость) бег(а) - и там дальше значение скорости, при которой юнит начинает "бежать" (Посмотри как это делается у стандартного героя Разрушитель) |
![]() |
#2445
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
LongbowMan, эм... и на что ты рассчитываешь с одним единственным нулевым кадром в глобалке?..
|
![]() |
#2446
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WeendVidente
![]() offline
Опыт:
2,092Активность: |
Модель человека, не моя, но мной редактироанная. После создания пары анимаций заметил странный косяк в анимациях Death и Decay: верхняя половина тела оставалась на месте все время (Сейчас уже я сделал новую Death, а Decay осталась), расскажите что это, из-за чего это, как избежать этого в дальнейшем, и можно ли исправить это без редактирования всех КК анимации?
Вторая проблема в том, что во время проигрывания анимации Stand (именно первой), модель дрыгает правой ногой, в Висе этого не видно, только в игре. Думал, что может на одних и тех же кадрах сделал две анимации, но нет, причина мне не понятна. Так же прошу посмотреть "юбку" плаща, а конкретно ее привязку к костям и прокомментировать, посоветовать как надо делать. Спасибо. Отредактировано WeendVidente, 08.06.2013 в 21:44. |
![]() |
#2447
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Goodie
![]() ![]() offline
Опыт:
2,825Активность: |
Подправьте плиз. Когда ее создаешь на юните, то она почему то смещается вобще в левую или правую стороны. И высота не понижается когда крепишь к юниту и уменьшаешь юниту высоту |
![]() |
#2448
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Elodia
![]() ![]() offline
Опыт:
207Активность: |
У меня возникла такая проблема: Я взял у Артеса для своего героя меч-Фростморн, и перерисовал ему текстуру на свою. Но когда я импортирую модель в игру и ставлю на карту, происходит следующее: Модель меча смазана, а при приближении становится нормальной. Пример: |
![]() |
#2449
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Алексей Андреич
.
![]() ![]() offline
Опыт:
82,465Активность: |
пережми текстуру (смотри чтоб её размер был степенью двойки) ещё в W3ME сделай выравнивание текстуры по осям... попробуй... |
![]() |
#2450
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Elodia
![]() ![]() offline
Опыт:
207Активность: |
Андреич, Либо я не знаю как это делается, либо я что-то сделал не так, но как было так и осталось( |
![]() |
#2451
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
![]() ![]() offline
Опыт:
10,074Активность: |
Dester, зайди в менеджер текстур(в вар3ме) правой кнопкой(по каждой текстуре) потом редактировать, и выравнивание ширины и высоты. |
![]() |
#2452
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Elodia
![]() ![]() offline
Опыт:
207Активность: |
ДиКей51, я уже сделал это, но не помогло, но всё равно спасибо, я сам решил эту проблему (слив всё в одну текстуру) |
![]() |
#2453
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Grandshot
![]() offline
Опыт:
30Активность: |
Приветствую.
Руководствуясь данной статьей смоделировал простенькую модель дома и импортировал в карту. Но поставить эту модель на поверхность земли не удается. Она окрашивается красным, как будто что то мешает установке. И при этом как-то заметно падает fps в редакторе даже на совершенно пустой карте. В чем же может быть проблема? Отредактировано Grandshot, 20.06.2013 в 14:30. |
![]() |
#2454
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
Grandshot, а какому юниту ты заменяешь эту модель?
FruityKilla добавил: по скрину увидел, что декорация. ищи проблему в параметрах в редакторе объектов, т.к. модель работает корректно, и дело не в ней, раз она отображается |
![]() |
#2455
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Grandshot
![]() offline
Опыт:
30Активность: |
FruityKilla, да, это постройка-декорация. Ну, в общем, решил проблему. Спасибо. Поставил все параметры от 'Здания' - модели VillageBuilding0.mdx, на основе которой я и создавал свой дом в мдлвизе, и все стало нормально. |
![]() |
#2456
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Grandshot
![]() offline
Опыт:
30Активность: |
Теперь другая проблема(
Сделал еще модель, разбил на поверхности, присвоил каждой поверхности отдельную текстуру. В редакторе моделей настроил геосеты и применил им материалы. Сохранил. После импорта редактор не может открыть модель, перезапуск карты не помогает. Но если импортировать модель сразу после сохранения mdlvis'a, без редактирования в модел эдиторе, то модель без текстур нормально отображается и ставится. Все плоскости на месте. |
![]() |
#2457
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CyxapuK
<bdc>
![]() ![]() offline
Опыт:
15,459Активность: |
проверь пути текстур, если есть имортируемые текстуры, в редакторе импорта удали war3imported/ в пути текстур и модели + текстуры должны быть в .blp формате Отредактировано FruityKilla, 23.06.2013 в 01:43. |
![]() |
#2458
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dagonn
singleness and madness th
![]() ![]() offline
Опыт:
1,484Активность: |
Ребята, помогите пожалуйста. Сделал модельку, портировал с 3д макса, в редакторе отображается корректно, но когда бросаю её в Варик, то при загрузке карта просто вылетает. |
![]() |
#2459
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dagonn
singleness and madness th
![]() ![]() offline
Опыт:
1,484Активность: |
Всё, разобрался. В Вар Эдиторе удалил все лишние материалы, всё заработало!!!)) |
![]() |
#2460
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|