![]()
Bloody_Elf
![]() ![]() offline
Опыт:
1,417Активность: |
Как вызвать фатальную ошибку?
Скажите плиз, как сделать так, чтобы игра обрушилась с фатальной ошибкой? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
call ExecuteFunc("fatal")
//функции fatal быть не должно прим.S Отредактировано S, 06.03.2009 в 10:38. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
alexkill
![]() ![]() offline
Опыт:
19,172Активность: |
Код:
Требуется наличие боевой единицы UNIT типа герой. Еще способ: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=25337 Код:
Отредактировано alexkill, 29.05.2009 в 13:34. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vit
кааааррл
![]() ![]() offline
Опыт:
3,586Активность: |
еще дин способ)) сначала создаем Х1=1 1тригг: Событие: Тайм елапсед или что нибудь еще, типо whosyourdaddy Действие: Сет Х1=0 2тригг: Событие: Игра х1 бикамз равно 0 Действие: Сет х1=0 |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NETRAT
![]() ![]() offline
Опыт:
82,062Активность: |
самые популярные - деление на 0, тот что в сообщении номер #2 и выход юнита за границы карты(установка координат выше 2^7-1 или ниже -2^7 ну и несуществующие модели |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
V1ctor1ous
![]() offline
Опыт:
23,481Активность: |
Еще вариант: Создаем абилку с расположением кнопки 999 (Shift+Enter) и добавляем любому юниту ее. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,534Активность: |
V1ctor1ous не будет фатала, я пробовал
|
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IronManager
Картостроитель
![]() ![]() offline
Опыт:
1,934Активность: |
Создай юнита(не героя) и инвентарь ему геройский добавь и втарь книжку повышения хар-ик |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vit
кааааррл
![]() ![]() offline
Опыт:
3,586Активность: |
Bee античит система как вариант
vit добавил: IronManager проверял? помойму не получиься |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
IronManager
Картостроитель
![]() ![]() offline
Опыт:
1,934Активность: |
vit Ну сам посуди, книга же сначало в инвентарь ложится, а как она исчезнет если нечего вкачивать
|
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lycefer
Мапмейкер
![]() ![]() offline
Опыт:
1,576Активность: |
От читов это не спасет, ведь когда игрок вводит, например, iseedeadpeople игра воспринимает это не как строку чата, а как код. И триггер не будет реагировать на это сообщение. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vit
кааааррл
![]() ![]() offline
Опыт:
3,586Активность: |
IronManager да, крашит
vit добавил: Lycefer как это? будет: Событие: Чат месседж |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
J
expert
![]() offline
Опыт:
47,997Активность: |
Цитата:
|
|
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
alexkill
![]() ![]() offline
Опыт:
19,172Активность: |
Просьба выкладывать только достоверные варианты. Нарушители понесут наказание.
Возможно, как доказательство, прилагайте карты-примеры. Отредактировано alexkill, 29.05.2009 в 17:21. |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vit
кааааррл
![]() ![]() offline
Опыт:
3,586Активность: |
еще вариант, который под античит неподходит, импортировать в карту main.j или как он там называеться и написать пару триггеров, карта даже не запуститься - вылетит вар |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
iZucken
ШТО
![]() offline
Опыт:
17,985Активность: |
А еще вроде на момент инициализации карты можно устроить вылет - простым действием -
run this trigger Q w e r t y добавил: Так например можно сделать защиту от сингл плеера, просто в триггере проверять кол-во игроков людей |
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|