XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Вода, исходящая от зданий
Это моя первая темка в академии :)
В общем, я сначала спрашивал у знающих людей по аськам, но мнения разделялись + сам я нихрена не шарю, поэтому решил создать тему =)
Проблема такая: Мне нужно, чтобы после постройки здания от него исходила вода, мелководье.
Для чего? - Мне нужно, чтобы можно было строить здания на этой воде (да и не только на этой, а на любой мелководной воде, просто это, вроде, легко правится путями, но вот как сделать, чтобы такая стандартная вода исходила от постройки?), ещё мне нужно, чтобы по воде плавали ресурсы, не знаю, имеет ли этот факт отношение к вопросу, просто говорю, что такую фичу тоже надо реализовать.
Высказывайтесь, нам нужно найти наилучший вариант, который бы тратил меньше ресурсов и был бы самым рациональным (т.е. чтобы можно было сделать наиболее легким и правильным способом, чтоб было красиво и, если возможно, без сторонних моделей).
Старый 25.01.2007, 13:59
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
Видимость воды можно сделать с помощью модельки Райз Ватер.
А вот, чтобы именно мелководье - не знаю.. вообще не думаю, что это получится воду не создать триггерами. Разве что создавать всю карту на мелководье, потом приподнять (в самой игре триггерами), а после постройки здания снова опускать уровень земли.
Старый 25.01.2007, 14:06
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
И сложный, короче я могу сказать точно, что на мелкой воде здания строить можно, правда давно не юзал, ну кто нить другой скажет:)
Хм..на джассе можно...ждём джассеров:)
Старый 25.01.2007, 14:06
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ппц, Krol:) При чем тут джасс? Имхо я нашел выход исз ситуации -
1 - Terrain Deformaton (делаем блюдечко) под воду на рельефе.
2 - Райз вотэр-модель, с анимацией рождения *(растекается от здания)(для каждого здния отдельно), в виде большого (или не очень - как распространение порчи) квадрата, который врезаясь в склоны нашей деформации-блюдечка даст реалистичный водоем.
3 - Пути делаются банальной Текстурой Пути (у каждого здания она являет собой запрет на ходьбу, либо запрет на ходьбу+запрет строительства), только текстура будет довольно большой (на десяток сегментов)
Есть требования по рельефу некоторые, которым надо следовать на ВСЕЙ доступной для строительства территории - например, отсутствие склонов (чтобы не предумывать себе головоломок с водопадами и прочим ) и относительная ровность ландшафта.
Старый 25.01.2007, 14:11
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Собственно как вариант использовать к примеру понижение уровня тригерно, импортировать пустые тайлы порчи, и использовать место воды порчу с декорациями тех же накрененных водопадов или любыми другими, впринципе можно без понижения уровня.
Старый 25.01.2007, 14:11
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Flasher, террэйн деформ апсолютно реальны, u not true

FellGuard добавил:
Flasher, порчу помнишь? она убирается при разрушении здания?

FellGuard добавил:
Разрушить террэйн деформ и убрать воду (пути сами восстановятся) - нет тут сложности.
Старый 25.01.2007, 14:17
bugmaker
invulnerable
offline
Опыт: 2,282
Активность:
просто сделать чтобы здания можно было строить на порче андедов и при постройке здания создавать дудат с водой там вроде быта моделька воды или я ее гдето качал непомню точно =) методов много есть но проще помоему всеже с порчей.
Старый 25.01.2007, 14:17
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
ADOLF, если сменить порчу, то вода станет прозрачной, а под картой пустота темная....

FellGuard добавил:
Порча за базу способности, без текстур самый приемлемый вариант
Старый 25.01.2007, 14:18
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
Кроме того, Крафту нужно не изменять уровень земли, т.е. чтобы вода была поверх.

с чего вы взяли? я не против терра морфинга с опусканием уровня земли
Старый 25.01.2007, 14:20
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Flasher, согласен. Тагие баги будут, это все решаемо.. А отсутстиве сплатов это плохо :( Тоже не вспомнил..

FellGuard добавил:
эх, можно было бы менять триггерно тип ландшафта на воду.. (мичтаит)
Старый 25.01.2007, 14:23
Персик

offline
Опыт: 8,390
Активность:
Цитата:
порча разве не делает деревье гнилыми?

делает
Старый 25.01.2007, 14:25
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
смотря что требуется. У воды есть много свойств, например следы при ходьбе, особые звуки, по ней могут плавать корабли, некоторые абилки работают только в воде ит.п. Такую воду не создать.
А, как я уже сказал, видимость воды, можно с помощью модельки райз оф ватер.
Старый 25.01.2007, 14:26
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Flasher, читай требования которые я дописал в конце первого моего поста.. А если на то пошло, то можно включить действие тераморфинга на воду... Мнея вот все сплаты беспокоят...
Можно кстати вычислять воду посегментно. Т.е делать воду кубиками и считать, где каждый кубик расположен
Старый 25.01.2007, 14:27
DampirTBs

offline
Опыт: 28,269
Активность:
Фелгвард прав.
Старый 25.01.2007, 14:27
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Воду с кораблями имхо текстурой пути можно попробовать.. хотя пути для суши и для воды являются раздельными.

FellGuard добавил:
Цитата:
с лагами как в 6.01 доте.
совсем не обязательно. Существует понятие очередь. а вода будет "наполнять" резервуар потихоньку..
Старый 25.01.2007, 14:31
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Наверное, во избежание лагов с путями, соединять нашу воду с настоящей не стоит...

FellGuard добавил:
Flasher, хех, рыбы отделенные от реальной воды в свеженабраной луже.. все понятно
Старый 25.01.2007, 14:32
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Just another лужа

FellGuard добавил:
Flasher, ты все 40 разом строиш?

FellGuard добавил:
Это все вопросы по реализации, связаные с расчетом, нам же пока надо решить, как делать и деалть ли вообще.

FellGuard добавил:
Как это будет выглядеть
Старый 25.01.2007, 14:34
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Flasher, повторяю, это расчеты, надо решить как будет выглядеть..
Цитата:
воду откачали
Что???

FellGuard добавил:
Цитата:
вставлять этот мега-скрипт в каждую карту (а весить он будет 100% не 10 кб)
Не знаеш о чем говориш - молчи.
Старый 25.01.2007, 14:39
GadenbIsh
Просто Гад
offline
Опыт: 67,430
Активность:
FellGuard
Так ты хочешь все же с помощью райз оф ватер?

Так а что насчет кораблей, звуков ит.п.?
Старый 25.01.2007, 14:41
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Волны силы и удары грома там считаются... Это вопросы багфиксеров
Старый 25.01.2007, 14:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 16:49.