![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
WoW - Потерянные текстуры
WoW - Потерянные текстуры или склероз марсианинаПри экспорте моделей из WoW нехватает текстур. Что-же это за текстуры? Все очень просто! Когда близзы делали модели существ - они делали их 3 типа: 1. Создание(Creature). Этот стандартный NPC, который отдельно не дает квестов и имеет схожую текстуру с другими. Имеет свою папку с моделью и текстурой. 2. Персонаж(Character). Гуманоиды, имеющие свои обычные текстуры 3. Зажаренный(Baked). Что модельщики близзов пыхтели, "жаря" эти модели, знает только сам сотона.. Как после оказалось - это одиночные NPC, встречающиеся на карте только 1 раз. О них и хочу поговорить.. С моделями я пока не знаю, скорее всего они берутся из первых двух. А вот папка с текстурами, имеющая путь \textures\BakedNpcTextures содержит стопицод мильонов(А именно 9050 штук) текстур этих несчастных зажаренных. Причем если бы дело было только в том, что они не рассортировали их по местам, то я можно бы было устроить небольшой пирок.. Когда в очередной раз сортировщики лунатили по офису, заснув на работе, их мозг генерировал случайные числа типа 1a2d4a08bb29ee48b025f9d9f76fffc9.blp или b25d3fe8d76436fd624477ebcb7673eb.blp и называл все эти текстуры именно такими названиями....... Как многие поняли, здесь скорее всего HEX-кодировка. Как использует и достает их WoW знает опять-таки только сам аццкей сотона.. Так вот вопрос - есть-ли способ конвертировать все это в что-то более земное? Отредактировано ScorpioT1000, 03.03.2008 в 03:17. |
|
|
![]()
Toadcop
offline
Опыт:
52,713Активность: |
круто близзы драчюны xD |
|
|
![]()
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт:
38,405Активность: |
Они просто модели обороняють) |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
47,149Активность: |
Видел-видел такую хрень, вот и попробуй отыщи среди этих всех текстуру какого-нибудь важного нпс типа Сильваны или Тралла |
|
|
![]()
Alastor
offline
Опыт:
2,126Активность: |
я скачал MyWarcraftStudio откуда ты мне показал, Comrade_Dron, и он спокойно просматривает оные baked текстуры и конвертирует их хотя найти кого-то нужного конечно врядли возможно, но можно в WowModelViewer'е найти и экспортировать |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
47,149Активность: |
Alastor Неа, в WowModelViewer по-моему нельзя просмотреть и извлечь текстуры НПС
|
|
|
![]()
Alastor
offline
Опыт:
2,126Активность: |
просмотреть нельзя, я просто ищу нужного НПС и экспортирую его - нупп-способ
Alastor добавил: а вообще, в печку ВоВ-модели - они слишком высокополигональны и детализированны для вк3 |
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
а по мне - так наоборот, они аццки квадратные и нерассчитаны для разного использвания. Цитата:
хм, попробую.. |
||
|
|
![]()
Alastor
offline
Опыт:
2,126Активность: |
Цитата:
в вк3 модели ещё квадратнее и контраст из квадратных и очень квадратных, думаю, совсем ни к чему |
|
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
47,149Активность: |
Нифига подобного, с высоты варовской камеры контраст мало заметен. А если вовскую текстуру уменьшить, то контраст становиться ещё меньше. |
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
дыг поэтому мы и избавились от них.(по крайней мере я и наш проект) |
|
|
|
![]()
Alastor
offline
Опыт:
2,126Активность: |
с высоты-то да, мало заметен, но если сценка на движке? там все видно и вообще, модели вова весят больше чем модели вк3, даже если юзать оптимизатор Mdlvis'а |
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Alastor и какова цель твоя этих бессмысленных обсуждений?
Отговорить всех юзать импорт и использовать стандартные говноквадратеги? Ну давай удалим все темы про вов-экспорт, давайте будем ананировать с этими уроцкими по всем параметрам модельками.. Не нравица - иди и делай свои квадратеги и не плюйся тут, мы между прочим дело обсуждаем.. |
|
|
![]()
Alastor
offline
Опыт:
2,126Активность: |
между прочим, я написал тебе как можно конвертировать эти baked текстуры, а после высказал своё мнение, кидаться оспаривать его я не просил а вообще, как скажешь, босс, пойду делать квадратеги |
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Так-с, больше идей нет? Ну где-же вов-модельщики? |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
47,149Активность: |
ScorpioT1000 Для этого требуеся прога WowModelViewer, там жмёшь view npc выбираешь нужного и экспортишь
|
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
47,149Активность: |
|
|
|
![]()
Wassup
1001110
offline
Опыт:
420Активность: |
Цитата:
+1 а близзы поумнее многих будут... и кстати они не просто так это сделали. Есть база, в кторой все текстуры привязаны. +если вы невдупляете, то так текстуры выбираются из всего этого массива намного бытрее. |
|
|
|
![]()
ScorpioT1000
offline
Опыт: отключен
|
Wassup, близы редкие идиоты и у мя есть как минимум 3 доказательства. А то что там база есть, могу обрадовать - нихрена там нет. Просто к каждому квестеру привязан не восприимчивый для нас, землян путь к текстуре..
|
|
|