WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Как грамотно работать с водой (как делают близард)
Итак, все мы знаем, что близард хорошо работает с водой и не каждому так хорошо удаётся. В чём же их секрет? Недавно я узнал и собираюсь поделиться. Это не так сложно. Кто-то, кто не знал, как они так хорошо умеют - говорили, что просто ворлдэдит урезанный, а у близард - полный. Это не так (по крайней мере на счёт воды).
Итак, пошаговая инструкция для того, чтобы сдлелать любое расположение глубокой воды, мелководья и суши, причём, чтоб всё это было сглаженно (с гладкими переходами - склонами) (собственно ради гладких переходов это всё и пишется): 1) СУША, МЕЛКОВОДЬЕ, МОРЕ - исходные данные мы имеем просто глубокую воду и сушу. Нам надо сделать везде гладкие склоны, но учитывая, что берег не будет прямым (при виде сверху), он должен быть природным - т.е. таким, каким мы захотим, а не ровным, как квадрат. Значит делаем мелкую воду между глубокой и сушой. 2) ВЫРАВНИВАНИЕ теперь, имея сушу (рельеф поднят на 2 относительно глубокой воды), мелководье (относительно воды рельеф поднят на 1) и глубокую воду, МАКСИМАЛЬНО выравниваем края суши и мелководья. Выравниваем относительно вида сверху, т.е. при виде сверху (не сбоку) поверхности должны быть идеально ровными, НО ровными НЕ в смысле, что плоские (без возвышений и впадин), т.к. это всё равно (на то, что поверхность не гладкая - всё равно), а чтобы она была ровной. Отбросьте на пока понятие трёхмерности, мы имеем плоскую сушу, плоское мелководье и море. У суши есть граница - резкий переход в мелководье. В следующем шаге мы сделаем склон, но в этом, надо максимально сгладить эту границу так, чтобы граница перехода между сушей и мелководьем была прямой. Мы знаем, что склон можно делать только, если эта граница прямая. Склон можно делать только в прямых местах этой границы. Вот собственно эту прямую границу и надо создать в этом шаге: граница между сушей и мелководьем и граница между мелководьем и морем, просто я плохо умею описывать, поэтому так и получилось долго :) (кисть в этом шаге должна быть минимальной) 3) СОЗДАНИЕ СКЛОНОВ в этом шаге делаем склоны во всех возможных местах желаемой области. А именно, берём для верности размер кисти не минимальный, а чуть побольше и создаём склоны: делаем гладкий переход из суши в мелководье, а из мелководья - в море. (внимание: если вы хотите сделать сглаженные переходы так, что придётся выравнивать склоны с одной стороны и с другой, а между ними образуется угол 90*, то в том месте, где есть этот "несклоняемый" угол, там просто переставляете кисть на мнимальную, и он тоже выравнивается, так что можно было с самого начала работать с минимальной кистью - кому, как удобней). Теперь мы имеем гладкие переходы, но всё ровное, квадратное, некрасивое и не то, что мы желали - надо подождать, мы идём к желаемому результу. 4) ВЫТЯГИВАНИЕ И УГЛУБЛЕНИЕ Это основной шаг. В нём то всё и зарыто. Меняем кисть со "склонов" на "повысить" и "поднимаем сушу со дна морского". Фактически, когда сделан склон с суши на мелководье, эдитор думает, что это одна и таже поверхность, поэтому можно "вытягивая" землю с мелководья, повысить её до такой степени, чтоб она стала уже не мелководьем, а сушей (разумеется в тех местах, где вы её повышали). Точно также происходит и с глубокой водой: когда вы делаете склон с мелководья на глубокую воду, эдитор думает, что это одна и таже поверхность. Если склона с мелкой воды на глубокую нет, то если ты будешь пытаться повысить уровень почвы на глубине, т.е. пытаться поднять сушу с морского дна, то ничего не выйдет. а когда есть склон между мелкой и глубокой водой, то эдитор думает, что глубина - это то же мелководье, но там типа (как он считает) просто очень сильно опущен уровень поверхности, так что теперь, со склоном, ты можешь в прямом смысле поднимать сушу с морского дна - просто вытягивай сушу с глубокой воды, и она (суша) начнёт появлятся (по крайней мере, когда поднимаешь сушу возле мелководья, с которого есть склон на глубоводье). Тогда то всё точно получится. Итак, у тебя в руках мощное оружие - ты можешь делать с водой, сушой и мелководьем всё, что угодно, теперь тебя могут бояться любые титаны, формировавшие мир Азерота =). з.ы. наглядное пособие в виде карты с графическим изображением шагов прилагается... Chapter II - Islands Если же вам надо сделать не плавные переходы между сушей и морем, а просто остров (а), то тогда ещё проще. 1)МЕЛКОВОДЬЕ, МОРЕ - исходные данные перед вами просто глубокая вода. Меняете кисть на "мелкая вода". Также меняете кисть с "круга" на "квадрат". Создаёте кусок мелкой воды в глубокой воде шаг второй - выравнивание - вам не понадобится, т.к. вы поставили "квадратную" кисть 3) СОЗДАНИЕ СКЛОНОВ просто сглаживаете этот кусок земли со всех сторон (со всех четырёх) 4) ВЫТЯГИВАНИЕ И УГЛУБЛЕНИЕ а теперь, согласно вышеописанному 4-му шагу, вояте нудный вам остров з.ы. если вам надо сделать именно остров (не сильно большой), то лучше всё же держаться второй методики, т.к. делая остров по первой - будет не так красиво и эффектно вот карта с четырьмя этапами (по первой части статьи) Отредактировано Fantasier, 18.03.2007 в 14:03. |
31.12.2005, 12:30 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Цитата:
В случае, когда нужно делать острова, я бы порекоммендовал начинать с мелкой или глубокой воды и формировать острова (и глубокую воду) поднятием/опусканием рельефа, а обрывы использовать только там, где они действительно нужны. |
|
09.01.2006, 12:13 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Сглаживание склонов вообще бред. Согласен с Вайлдом |
09.01.2006, 15:02 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=52468#post52468 -тут я испробовал данный метод, и знаете что? ВПЕЧАТЛЯЕТ!
Респект автору. |
12.01.2006, 22:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
ыыы жаль что ничего нового :) |
17.01.2006, 01:36 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Цитата:
так я же во второй части (см. Chapter II) и написал, что если делать острова, то лучше иметь сразу мелкую и глубокую воду - никакой суши, потом сгладить мелкую воду с глубокой, чтоб типа была одна и таже поверхность, просто с разными высотами, а потом вытягивать/сглаживать, как хочешь WarCrafter добавил: Iron спасибо ;) WarCrafter добавил: Iron посмотрел твою карту, нижний оазис и в самом деле немного великоват з.ы. я затупил страшно, я же делал к статье карту и забыл когда-то крепануть, а про стотью и забыл, вот сейчас выложил карту с примером, извиняйье |
|
20.02.2006, 01:39 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
WarCrafter, ну во второй главе можно смело начинать с пункта 4, а если надо сделать шельф, то можно воспользоваться инструментом "плато". Впрочем, кому как удобней :), просто лично мне не нравится воевать с рампами.
|
23.02.2006, 00:37 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Ыыы варкрафтер-ты пишешь статьи для опыта, или для читателей? |
23.02.2006, 01:57 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт:
28,930Активность: |
Гы, для читателей =) |
23.02.2006, 03:39 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|