Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Триггер для создания волн из мобов
Все мпривет, помогите плиз, как сделать, чтобы мобы из одной области, шли в другую и крушили все и вся (как в X-Hero) или как в (Fufa's, Enfos Team Survival)?? Желательно чем проще тем лучше (без всяеого джасса, я в нем не силен) Заранее спс огромное!! |
10.11.2012, 18:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
|
10.11.2012, 18:36 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anco98
offline
Опыт:
717Активность: |
Чувак, мутишь кароч так: Делаешь 2 области: Crips 1 и Crips 2 Далее сам триггер: Этот триггер отвечает за само движение мобов. Событие: Юнит входит в область Crips 1 Условие: Входящий Юнит равно Юнит принадлежащий игроку (кому там будут принадлежать эти мобы) Действие: по английски вроде отряд - issue targeting a point перейти нападая на противников в область Crips 2 |
10.11.2012, 18:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
|
10.11.2012, 18:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт:
43,117Активность: |
|
10.11.2012, 18:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Hate, прочитал всю тему, не нашел ничего дельного. Там есть конечно кусок кода из джасса, но я в нем не рублю, как писал выше. Можешь сам помочь? Или кинуть еще одну ссылку на тему, где есть решение этой проблемы |
10.11.2012, 19:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
London
offline
Опыт:
1,693Активность: |
Демон,пусть будут они не нейтрально-враждебные,а под чьим-то контролем [+] 3 пункта и 3 часа тишины от Nerevar: Завуалированный мат
Отредактировано Nerevar, 10.11.2012 в 21:10. |
10.11.2012, 19:08 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт:
4,418Активность: |
Demonman:
Ты сделал что-то не так. Если это дистанция преследования, её можно отрегулировать в константах. |
10.11.2012, 19:12 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
London
offline
Опыт:
1,693Активность: |
вот тут ответ найдешь полюбому |
10.11.2012, 19:14 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
London, надо чтоб было как в X-Hero т.е. нейтрально враждебные. Ща разбираться начну |
10.11.2012, 19:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
берегите природу - вашу мать
вообще всё расписано в статьях, не можете прочитать - окно, асфальт, рельсы, яд, стены, тазик с цементов, в общем альтернатив много. |
10.11.2012, 20:04 | #11
+1/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Demonman
offline
Опыт:
2,415Активность: |
Проблему частично я решил, через константы.
Кому интересно: там надо выбрать время возвращения мобов. Именяешь эту константу на 10к сек и все норм =)) Demonman добавил: Тему можно закрывать |
10.11.2012, 20:14 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт:
8,302Активность: |
Demonman, вот пример думаю разберешся. |
10.11.2012, 20:15 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|