XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Demonman

offline
Опыт: 2,415
Активность:
Триггер для создания волн из мобов
Все мпривет, помогите плиз, как сделать, чтобы мобы из одной области, шли в другую и крушили все и вся (как в X-Hero) или как в (Fufa's, Enfos Team Survival)??
Желательно чем проще тем лучше (без всяеого джасса, я в нем не силен)
Заранее спс огромное!!
Старый 10.11.2012, 18:31
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,117
Активность:
Старый 10.11.2012, 18:36
Anco98

offline
Опыт: 717
Активность:
Чувак, мутишь кароч так:
Делаешь 2 области:
Crips 1 и Crips 2
Далее сам триггер:
Этот триггер отвечает за само движение мобов.
Событие:
Юнит входит в область Crips 1
Условие:
Входящий Юнит равно Юнит принадлежащий игроку (кому там будут принадлежать эти мобы)
Действие:
по английски вроде отряд - issue targeting a point перейти нападая на противников в область Crips 2
Старый 10.11.2012, 18:50
Demonman

offline
Опыт: 2,415
Активность:
Hate, ты бы мне еще ссылку на гугл дал
Anco98, проблема в том, что крипы останавливаются на половине пути и идут обратно, я хз как это исправить...
Старый 10.11.2012, 18:52
Hate
конь вакуумный
offline
Опыт: 43,117
Активность:
Старый 10.11.2012, 18:55
Demonman

offline
Опыт: 2,415
Активность:
Hate, прочитал всю тему, не нашел ничего дельного. Там есть конечно кусок кода из джасса, но я в нем не рублю, как писал выше. Можешь сам помочь? Или кинуть еще одну ссылку на тему, где есть решение этой проблемы
Старый 10.11.2012, 19:02
London

offline
Опыт: 1,693
Активность:
Демон,пусть будут они не нейтрально-враждебные,а под чьим-то контролем
[+] 3 пункта и 3 часа тишины от Nerevar: Завуалированный мат

Отредактировано Nerevar, 10.11.2012 в 21:10.
Старый 10.11.2012, 19:08
DemoN2099
annihilator
offline
Опыт: 4,418
Активность:
Demonman:
останавливаются на половине пути и идут обратно
Ты сделал что-то не так. Если это дистанция преследования, её можно отрегулировать в константах.
Старый 10.11.2012, 19:12
London

offline
Опыт: 1,693
Активность:
вот тут ответ найдешь полюбому
Старый 10.11.2012, 19:14
Demonman

offline
Опыт: 2,415
Активность:
London, надо чтоб было как в X-Hero т.е. нейтрально враждебные. Ща разбираться начну
Старый 10.11.2012, 19:47
DioD

offline
Опыт: 45,134
Активность:
берегите природу - вашу мать
вообще всё расписано в статьях, не можете прочитать - окно, асфальт, рельсы, яд, стены, тазик с цементов, в общем альтернатив много.
Старый 10.11.2012, 20:04
Demonman

offline
Опыт: 2,415
Активность:
Проблему частично я решил, через константы.
Кому интересно: там надо выбрать время возвращения мобов. Именяешь эту константу на 10к сек и все норм =))
Demonman добавил:
Тему можно закрывать
Старый 10.11.2012, 20:14
ДжекВоробей
Изучаю Jass ~ 1%
offline
Опыт: 8,302
Активность:
Demonman, вот пример
думаю разберешся.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x WAWE SYSTEm.w3x (18.9 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 10.11.2012, 20:15
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:30.