retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
lentinant, делай, такого не было вроде, да и мне надо_ |
27.04.2010, 20:27 | #61
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
Делал в русском редакторе, поэтому названия в основном на русском. Кроме того, я еще сильно в атрибутах не копался, поэтому это, можно сказать, "базовый" мини-тутор
» Добавление герою характеристик
Добавление герою характеристик Итак, мы уже умеем делать героев, и теперь наши юниты, бегая и рубя противников, получают опыт, а за ним, и новые уровни. Но пока это ничего не дает. Чего нам не хватает, чтобы развитие героя было полноценным? Правильно, характеристик*
Характеристики в СК2 создатель карты волен создавать какие угодно. Для начала я предлагаю создать аналог характеристик в WC3, а именно, "Strength", "Agility" и "Intelligence". Предполагается, что читатель уже знаком с этой и этой статьями теоретически, а еще лучше, практически. Итак, будем считать, что у вас уже есть
Назовите его "Strength", предложите ID (Suggest), выберите тип Атрибут/Attribute и жмим ОК.
Повторите процедуру для "Agility" и "Intelligence".
Поскольку СК2 не предусматривает понятия Основной характеристики (насколько я понял), предлягаю сделать шаг в сторону WoW: для увеличения урона будем использовать "Strength", а для бонуса к здоровью создадим новую - "Stamina". Итого, у нас 4 пока бесполезных атрибута: Теперь нужно задать каждой характеристике ее бонус:
Выбираем нужную характеристику (к примеру, "Stamina"), и нажимаем на поле Модификация+/Modification+ В появившемся окне ищем Бонус максимального значения базовых показателей/Vital Max Bonus, выбираем из списка Здоровье/Life и определяем бонус за единицу характеристики (например, 15). Там же можем определить бонус к восстановлению здоровья за секунду.
Для "Intelligence" процедура аналогична "Stamina", только вместо Здоровье выделяем Энергия/Energy
Для "Strength" в Модификации найдите поле Наносимый урон (масштбированный)/Damage Dealt (Scaled) или Наносимый урон (немасштабированный)/Damage Dealt (Unscaled) (я так и не увидел разницы между этими полями, указанный в них урон суммируется). Поскольку Зилот использует ближний бой, выделите Ближний/Melee и поставьте бонус за единицу атрибута (например, 1) Теперь "Agility". В списке модификаций найдите Коеффициент скорости атаки/Attack Speed Multiplier. В этом поле поставьте величину <1+x>, где x - бонус к скорости атаки за единицу характеристики. Например, 1.05 для бонуса 5% (я не полностью уверен, что это правильно, но на практике похоже на то).
Ну, и бонус к броне. Задается он в одноименном поле. Например, 0.3
Ну, вроде все из запланированного. Теперь самая длинная часть. Пока не ясно, поддерживает ли СК2 изменение зарактеристик по определенной схеме (как в WC3), поэтому характеристики для каждого уровня вам придется прописывать вручную. Не говоря уже о том, что для каждого героя придется создавать свой алгоритм ветеранского статуса. Хотя, в этом есть и свои бонусы. Например, мы можем определить, с какого уровня какая-то характеристика не будет повышатся, или сделать ее повышение нелинейным (по желанию - хоть синусоидальным)
Открываем поле Ветеранские статусы/Veterancy Levels Выделяем первое повышение
Розставьте значения полей как на рисунках
http://radikal.ru/F/s006.radikal.ru/i213/1004/f0/e6ac1c82bd01.jp...
http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/1004/7d/b7696ff36a7f.jpg... Список заменяемых значений для инглиш версии
На 1 заменяем
Найдите поле Изменения атрибутов/Attribute Changes. Добавьте 4 значения (1), для каждого со списка алгоритмов выберите соответствующий атрибут (2) и точки (колличество атрибута на выбранном уровне) (3) Теперь повторите процедуру для каждого уровня, включая изменение коеффициентов (само собой, колличество атрибутов для высшего уровня должно рости).
Это почти все. Осталось добавить герою эти атрибуты в список алгоритмов Все! Теперь наш герой при получении уровня будет становится сильнее!
Найденные нерешенные проблемы:
*Усиление героя можно сделать и через свойства каждого уровня, но, по моему, с помощью характеристик это будет и быстрее, и систематичнее
Список модификаций весьма богат, можно делать характеристики абсолютно разных направлений. Также, одной характеристике можно дать большое колличество бонусов, так что, вы можете создать характеристики стиля "Тело", "Разум", и на первую навешать здоровье, урон, скорость, а на вторую - энергию, обзор и т.д., тоесть, возможности достаточно широки. Можно даже сделать влияние характеристик на добычу ресурсов)) Экспериментируем)) З.Ы. Это моя первая "статья", если есть какие ошибки, говорите Ну как, стоит доработать, или можно так выкладывать? Отредактировано lentinant, 28.04.2010 в 11:52. |
28.04.2010, 00:38 | #62
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
lentinant, переведи на англ ;[
retralko добавил:
А так полезно, хотя я бы и сам методом тыка разобрался, но все-же retralko добавил: Имхо без аглийского редактора нельзя, я вот никак немогу сделать чтобы он норм ходил, и стрелял, названия не нахожу :[ |
28.04.2010, 09:28 | #63
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
retralko, updated; добавил английские имена, скрины пока оставлю рус |
28.04.2010, 11:54 | #64
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
http://www.jx3.net/TDG/forum/viewtopic.php?f=101&t=3361
http://www.jx3.net/TDG/forum/viewtopic.php?f=101&t=3383 партией переводим, будет готово завтра вечером, либо послезавтра утром.
намек: на сайте еще много полезных туториалов есть =) |
02.05.2010, 15:17 | #65
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
вторая будет завтра |
03.05.2010, 23:18 | #66
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
Беру на себя перевод этой статьи. Завтра (05.05.10) будет готова. Отредактировано MiRGE, 04.05.2010 в 18:15. |
04.05.2010, 11:47 | #67
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
|
04.05.2010, 16:02 | #68
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Мирдж
offline
Опыт:
7,981Активность: |
|
04.05.2010, 18:19 | #69
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Так как мою статью не опубликовали:
» Создание аур
Статья была переведена, автор - Zantetsuken
В этой статье мы создадим простейшую ауру, которая будет наносить врагам по 1 урона каждую секунду.
Список действий:
Создание первого режима (Degen Aura Searcher)Этот режим (behavior) будет периодично искать цели баффов.
Чтобы создать новый режим (behavior) откройте редактор Данных (Data), выберите режимы (Behaviors), нажмите правой кнопкой мыши и выберите "создать Behavior", назовите его Degen Aura Searcher, и задайте его как Бафф (Buff) Теперь нужно выполнить несколько действий с этим режимом:
Создание первого эффекта (Degen Aura Search)Этот эффект будет контролировать область, на которую будет действовать аура, на скольких юнитов она будет влиять, а также какие юниты будут целью нашей ауры.
Создайте новый эффект (Effect) который находится в редакторе данных, во вкладке Эффекты (Effects), назовите его Degen Aura Search, и сделайте тип Search Area (область поиска).
Итак, теперь мы имеем область поиска
Создание второго эффекта (Degen Aura)Этот эффект будет активировать режим, наносящий урон. Чтобы создать его нажмите правой кнопкой в поле Effects, выберите Создать новый Эффект, назовите его Degen Aura и задайте тип Apply Behavior. С ним ничего не нужно делать, мы вернемся к нему позднее.
Создание второго режима (Degen Aura Debuff)Это именно то, что нам нужно от ауры, именно этот режим будет наносить урон.
Создайте новый режим (Behavior) назовите его Degen Aura Debuff, и задайте тип Buff.
Теперь основная часть работы сделана
Создание кнопки (button)Теперь создадим кнопку, которая будет находится на панели приказов. Аура не будет зависеть от нее. Нам это нужно чтобы показать, что юнит обладает аурой.
Зайдите в раздел кнопок (buttons), создайте новую кнопку. Назовите ее Degen Aura. В поле иконки выберите любую иконку (я выбрал ту-же иконку апгрейда) РедактированиеТеперь когда мы создали все необходимые элементы нам нужно связать их вместе.
Прикрепление ауры к юнитуТеперь, когда все сделано и связанно, нужно лишь добавить ауру к юниту (я выбрал надзирателя). Внимательно выполняйте то, что написано!
http://s001.radikal.ru/i193/1005/28/4574c5217a48.jpg
http://s57.radikal.ru/i155/1005/5f/294e2e33af13.jpg http://s57.radikal.ru/i158/1005/47/ab74e8d70936.jpg
|
05.05.2010, 20:04 | #70
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Делаю перевод статьи www.hiveworkshop.com/forums/galaxy-editor-help-zone-647/multiboa... |
11.05.2010, 15:23 | #71
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
Пиначет, -_- это же элементарно... странно, что кто то не знает этого |
11.05.2010, 15:35 | #72
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
сделал перевод статьи, хз как сделать чтобы не вся статья была, а только вступление, мб добрые модераторы поменяют, если заапрувят :)
+ на сайте не работает автораспознавание синтаксиса, при том, что в теме лицентии все отлично работает :( Прув: xgm.ru/forum/showpost.php?p=815477&postcount=91 Пиначет добавил:
взял статью
Пиначет добавил:
собственно перевод |
11.05.2010, 16:26 | #73
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
|
23.10.2013, 14:48 | #74
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KorvinGump
offline
Опыт:
3,634Активность: |
ScorpioT1000:
реинкарнация топика 2010 года :) |
24.10.2013, 10:52 | #75
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
|
ну есть сабжи, я их кидаю в соотв. темы, в чем проблема?) |
24.10.2013, 11:32 | #76
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Карточка
Kicked by SSrunX
offline
Опыт:
2,017Активность: |
раз топик жив запощу суда: в ск2 есть/будут все модели из вк3. причём это не конвертированная какашуля, а дорисованное и доработанное
ну и сам ск2 походу становится ф2п: всё работает кроме ладдера и кампании. ладдер для корейцев, а кампанию кто хотел тот давно прошёл, так что ожидания собственно сбылись и ск2 становится уже значительно ближе к тому, чем сейчас является вк3 |
09.11.2013, 15:37 | #77
+0/−2
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlakFrost
offline
Опыт:
7,936Активность: |
Карточка, Сохранили убогость варкрафта ;) |
17.11.2013, 03:32 | #78
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|