GrieVeR_13
offline
Опыт:
19Активность: |
Алгоритм столкновения объекта с ландшафтом
Здравствуйте. Если не сложно, пожалуйста, поделитесь своими алгоритмами столкновения снаряда (абсолютно упругого) с ландшафтом. Только не приводите свой код, а просто - словесное описание. Например, мой алгоритм выглядит так: использую вектор равномерного движения юнита, фиксирую момент, когда высота падает до 0, инвертирую вектор (-1*V), нахожу нормаль плоскости по трем координатам, через скалярное произведение ищу углы между векотором движения и нормали (в плокости z0x и y0x), удваиваю численные значения углов и умножаю на матрицы поворота в соответстувующих плоскостях по найденным углам. Проблема в том, что у меня получилось слишком много действий, поэтому и интересно узнать ваши варианты ) |
02.02.2011, 22:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Zanozus
Уехал учиться
offline
Опыт:
8,512Активность: |
вбей в поиск Рикошет. Тут много чего. |
02.02.2011, 22:52 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skino
offline
Опыт:
4,683Активность: |
Если тебе зеркальный рикошет, то это задача 5го класса, а еси с примочками типа веса и иннерции, то у нас на сайте пару движков-наработак по теме PhysX...
|
02.02.2011, 23:14 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
|
02.02.2011, 23:44 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GrieVeR_13
offline
Опыт:
19Активность: |
Эх, все кидают наработки, чужие карты, коды... в них разбираться надо! копаться часами сидеть.. Я весь свой алгоритм в трех строчках изложил, неужели никто больше так не может? |
03.02.2011, 00:04 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
никто не будет думать за тебя, закрыто. |
03.02.2011, 05:28 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|