NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
никак - это обязательный параметр, указывается в начале файла и по сути представляет собой экстракт из байта - то есть байт&&0x0F так что сколько бы ты там не ставил, больше не будет |
11.01.2006, 14:24 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
А если заменить на 0xFF ??? Не поможет? |
11.01.2006, 21:03 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
Помоему грили мне, что можно сделать Большую текстурку (всмысле большим размером), на одной половинке будет красная лава, на другой пускай грунтовая земля, на третьей травка... обзываем этот файл именем одной ИЗ Используемых текстурок и готово, только теперь перед тем как захочешь залепить огонь, нужно слева убрать галочку с СЛУЧАЙНЫЙ РЕЛЬЕФ(поправьте, если не прав), и полистав квадратики, найти нужное. И вот отсюда просьба-вопрос: можно(а если можно, то и сделайте плиз) соединить Все имеющиеся текстурки в один файл, чтоб его потом с легкостью юзать на карте с большим размером, все имеющиеся текстурки. Было бы здорово! |
11.01.2006, 22:09 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
TiM Когда тебе такое говорили, имелосьввиду, не то что их можно слепить, а то, что в текстуре в которой например 18 вариаций (есть 2-а вида тайлов: 1)18 вариаций 2)2-е вариации), можно часть вариаций заменить на вареации другой, при всем при этом различных вариаций как было 18 так и осталось + есль еще и баг, т.к. все стыки между текстурами, это тоже вариации (их у всех текстур 14), но они не доступны для свободного нанесения, и вставляются автоматом. Так что если ты заменишь часть вариаций на вариации другой текстуры, то на стыке этих вариаций с другой текстурой, будут элементы той текстуры, на которую ты накладывал новые вариации.
Отредактировано Iron, 11.01.2006 в 23:01. |
11.01.2006, 22:34 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
И когда ты собсвенно будешь делать рельеф таким способом, ты проклянешь день, когда тебе пришла эта идея. Поверь |
11.01.2006, 23:05 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
mne,sobsna,ne nujen nikakoi rel'ef. vse beru u blizzardov. narodu nravitsya! |
12.01.2006, 00:09 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Медведь нет - варик берет только 4 бита, ему пофиг что находится в остальных
да, если использовать вариации, то можно расширить возможности по текстурированию почвы, но тут Mefist прав =( |
12.01.2006, 19:58 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=52468#post52468 -вот пример напихивания 16 текстур в карту.
Кстати в WE часть тексур считается как 2-е текстуры (это те текстуры в которых 18 вариаций), а максимальное кол-во текстур 13, зн. при нормальных текстурах, ты запихнешь максимум 7. А WEU есть модуль WEU Enchancer в котором ты можешь впихнуть 16 текстур, причем пофиг каких. Отредактировано NETRAT, 13.01.2006 в 00:10. |
12.01.2006, 22:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Ну кстати не все можно влепить текстуры рельефа. Где добыть новые? В смысле импорт |
02.02.2006, 16:40 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
меня этот вопрос тоже мучает... скока я ньютекстурес не импортирую, нихрена не выходит... могет что не так, а может просто нельзя? |
02.02.2006, 18:34 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mozes
Green Street!
offline
Опыт:
5,034Активность: |
Нафига.16 это и так безумия |
02.02.2006, 18:47 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
Ну может и нафига, но на той карте все 16 используются, отсюда вывод - лишних текстур не бывает. |
|
12.02.2006, 15:49 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Mozes чем разнообразнее почва - тем зрелешней карта.
|
12.02.2006, 16:38 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
А можно сделать зоны (области) круглыми? проста я хочу на разных зонах (областях) погодные еффекты сделать разные..так воть как сделать ети оьласти Круглыми? Подскажите плизь |
12.02.2006, 16:41 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
DampirTBs нет, нельзя, можно только обьединить несколько прямоугольных и сделать угловатый круг
|
12.02.2006, 16:59 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Я вроде в архиве утил видел прогу к-ая позволяет делать круглые области, поищи там! |
12.02.2006, 17:57 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
NETRAT, ты не прав. Можно.
Вот, с помощью этой темы. Только нужно минимально знать джаз. Хотябы. Код:
Пример Код:
_______________ Способ remal'a! |
12.02.2006, 18:03 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Nimensy кому вы, батенька, это доказываете? в данном примере, если присмотреться, как раз таки создаются набор квадратов по спирали(? не всматривался) и все это дело обьединяется в один рект.
это НИКОГДА не будет окружность, читай внимательно Цитата:
да и вообще неплохо было бы самому знать жасс, прежде чем приводить листинги... |
|
12.02.2006, 19:23 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|