Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
FAQ
((центр
Технические подробности
» 1. Главный вопрос - ну когда?
Зима 2011 года - Весна 2012 года. На данный момент это самый точный срок =)
» 2. Каков будет вес?
Не более 70 мб. Постараюсь уложиться в 60-65 мб.
» 3. Какая нужна версия игры?
Теоретически, любая. Карта работает и на 1.18, и на 1.26. Сюжет
» 1. Сюжет нелинеен?
Более того, в Подземных Хрониках имеется три независимых сюжетных линии. Каждая из них - квинтэссенция нелинейности в чистом виде.
» 2. Сколько концовок?
Больше 20. Это как вариации одной концовки, так и абсолютно уникальные.
» 3. Сколько дополнительных заданий в игре?
Их не очень много. Было решено сконцентрироваться не на количестве, а на качестве. В результате побочные задания действительно интересны и полностью нелинейны. Каждое задание можно пройти несколькими путями, более того, знакомое задание при втором прохождении может пойти совершенно другим образом. Побочные задания могут влиять как друг на друга, так и на сюжетные линии.
» 4. Герой тот же?
Да, все тот же лысый качок из первой части. Геймплей
» 1. Как будем управлять?
Мышь в игре вам не пригодиться. Ну, разве что посмотреть авторов и полученные достижения в Инфо.
» 2. Что представляет из себя боевая система?
У героя есть 3 способности - Атака, Блок и Контратака.
» 3. Что там с магией?
Магия герою доступна посредством рун - специальных магических камней. В начале игры вы получите руну воздуха. Остальные руны можно будет найти в ходе путешествий. Но носить с собой можно только 2(при модернизации доспеха можно получить возможность носить 3 руны).
Теперь каждая из магических школ (их 7, + 1 уникальное заклинание) имеет всего одно заклинание. Однако каждое из заклинаний действует исключительно уникально и неповторимо. Но кроме этого, заклинания можно комбинировать, в результате чего, они могут применяться более или менее эффективно. Список заклинаний: Школа Света Ослепление – на определенное количество времени ослепляет врагов, стоящих перед героем, не давая им двигаться. Школа Тьмы Расщепление – на молекулярном уровне живые ткани врагов, стоящих перед героем, разлагаются, в результате чего им мгновенно наносятся сильные повреждения. Школа Огня Запал – волна огня, направленная героем поджигает все, что попадается ей на пути. В течение некоторого враги еще продолжают гореть, получая повреждения. Школа Воды Купол – вокруг героя формируется водяная оболочка, которая надежно защищает его как от заклинаний, так и от оружия дальнего боя, а любые повреждения ближнего боя снижаются вдвое. Школа Земли Кислота – выбранный героем враг обволакивается кислотной оболочкой, которая в течении некоторого времени наносит ему незначительные повреждения. Школа Воздуха Толчок – герой вызывает мощный воздушный удар, который отталкивает врагов. Школа Квинтэссенции Разряд молнии - герой вызывает мощный удар током, наносящие повреждения врагам. Секретная руна Герой может сделать уникальную магическую руну на основе своей новоприобретенной силы, но ему потребуется помощь опытного мага. Пример комбинации: Кислота + Запал. В результате взаимодействия кислоты с огнем произойдет взрыв, который нанесет дополнительные повреждения, как самому врагу, так и тем, кто его окружает.
» 4. QTE?
Да, будут Quick Time Events - ролики, во время которых нужно будет нажимать на правильные клавиши. Зачастую, ошибка будет стоить герою жизни.
» 5. Мини-игры?
Разнообразие мини-игр вас точно порадует. На них можно как зарабатывать деньги, так и просто развлекаться.
» 6. Много написано про динамичные диалоги - это как?
В ПХ2 имеется динамичная диалоговая система. Это означает, что время на выбор варианта ответа\действия\поведения у вас ограничено. Это создает особое напряжение во время принятия серьезных решений - пощадить или убить того или иного персонажа, на чью сторону встать и т.д. Высокий уровень Восприятия у героя может незначительно повысить время на выбор ответа. Как правило, вы можете мгновенно принять решение, нажав на выбранный вариант дважды. Максимум в диалоге можно выбрать 4 варианта. Левая клавиша, как правило, отвечает за негативные действия или незаконные. Правая клавиша, как правило, отвечает за позитивные действия или законные. Клавиша вверх, как правило, отвечает за согласие или активные действия. Клавиша вниз, как правило, отвечает за отказ или нейтральность. Но порой клавиши не имеют роли, если выбор стороны или действия равнозначен.
» 7. А что там с ролевой системой?
2 основные характеристики:
Состояние организма и Восприятие. 5 боевых навыков: Одноручное, Двуручное, Древковое, Дальнобойное, Рукопашное 5 специальных навыков: Кузнечное ремесло, Алхимия, Механика, Воровство, Красноречие Навыки можно получать посредством выполнения мини-игр, либо чтением книг. У героя нет ни уровня, ни опыта.
» 8. Гуманность. Что это? И насколько она важна?
Гуманность - уникальная характеристика героя, стоящая в особняке от ролевой системы, но связанная с ней. Гуманность оказывает существенное влияние на геймплей:
Гуманность в ходе игры может меняться в зависимости от принятых вами решений. ((центр
Если вы не нашли ответ на интересующий вас вопрос, можете задать его прямо здесь. )) Отредактировано Скорпион, 10.09.2011 в 01:06. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
05.09.2011, 23:37 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arias
offline
Опыт:
234Активность: |
Насчёт магии: Земля+Огонь и Огонь+Земля будут давать разные эффекты или одинаковые? |
15.09.2011, 19:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Arias, да, но не для всех стихий. Да, кстати, совсем забыл упомянуть, что успешность магических заклинаний зависит еще и от окружающей обстановки - идет дождь или вы стоите по колено в воде? плохая идея использовать огонь. Кроме того, руны порой предоставляют более быстрый, и можно сказать, скрытый путь прохождения некоторых игровых моментов. К примеру, если вокруг творится адский пожар и кто-нибудь вот-вот сгорит, то вполне разумным будет использовать руну воды чтобы потушить огонь. Таким же образом в некоторых локациях можно устроить завал с помощью руны воздуха или что-нибудь взорвать с помощью руны огня. Следует помнить, что руны могут и навредить - игра с огнем в помещении, наполненном динамитом может привести к известным последствиям. |
15.09.2011, 23:25 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomed
offline
Опыт:
18Активность: |
Такая большая и сложная карта на движке варкрафта наверно будет очень требовательна к ресурсам компьютера? Отсюда ещё вопрос вытекает: Почему именно в варкрафте решили её делать, ведь уже вышел старкрафт 2 который удобнее, функциональнее (там без проблем можно сделать карту от первого либо третьего лица даже новичку например) да и графика намного лучше и это при всей схожести с варкрафтом 3 имхо он и быстрее работать будет с столь грандиозной картой) |
20.09.2011, 16:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Doomed:
Уже тысячу раз обсуждалось, почему мало кто хочет переходит с WE на GE... К тому же ПХ это фэнтези, а не научная фантастика и как следствие WE подходит намного больше. |
20.09.2011, 16:55 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doomed
offline
Опыт:
18Активность: |
Я не в курсе мелких деталей этого проекта, но там вроде как очень много импорта. Разве при таком его кол-ве имеет значение изначальная направленность игры? (ну не считая звуков которые наверное там в большинстве стандартные варовские ) Я к тому что может при создании карты в GE работ по приданию вселенной этой карты её исконного вида и атмосферы не сильно то бы и прибавилось на фоне общего объёма работы над проектом, зато открылись бы многие возможности и т.п. |
20.09.2011, 17:08 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Doomed, к варику я привык, вот и все =) Если сделать для стара графику как в данный момент в пх2 вполне реально быстро, то переписать системы мало представляется возможным. |
20.09.2011, 20:13 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Никому не кажется что удачная карта может продлить жизнь WarCraft? А Скорпион делает весьма благородную работу доказывая что из вара еще многое можно выжать. |
20.09.2011, 21:17 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Unforgiven_wolf
offline
Опыт:
814Активность: |
Хочется спросить вот о чем: Будет ли смена брони, как в первой части? Это была одна из плюшек, которые меня купили с потрохами в первой. Не самая важная, но милая ^_^ |
16.05.2012, 14:53 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|