BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
Помощь в реализации TBT
Привет всем, кто заглянул.
Создаю систему пошагового боя. Решил реализовать через клетки, поле боя примерно как в Heroes Might and Magic.
Проблема сейчас состоит в том, как реализовать атаку и перемещение юнитов для ИИ, да и для игроков тоже. Нужны ваши идеи и краткое описание способов реализации, пока делал генерацию поля, вскипел мозг, лет 5 не запускал редактор.
Так же нужны идеи по вводу больших существ, которые в 1 клетку не поместятся. Здесь карта с генерацией клеток (всё лишнее вычистил).
При ходе юнита будут раскрыты только клетки вокруг него, их количество зависит от радиуса, который в свою очередь будет зависеть от определенного значения скорости. Отредактировано BlackStuff, 16.06.2013 в 12:51. |
16.06.2013, 12:20 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
|
16.06.2013, 13:07 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BlackStuff
offline
Опыт:
1,656Активность: |
Clamp:
Благодарю, буду смотреть. Но этого явно будет недостаточно, пишите еще. Отредактировано BlackStuff, 16.06.2013 в 13:49. |
16.06.2013, 13:40 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|