XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Revion

offline
Опыт: 483
Активность:
PUVer, Гм, спасиба, гляну...
Старый 28.06.2010, 02:39
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Revion, там просто все сохраняется в кешь/хешь,а патом загружается(я про дома).
А у тс разве не обычные мосты?
Старый 28.06.2010, 08:04
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
там подними пробигают вообще-то
Старый 28.06.2010, 08:07
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Windrunner
Там под ними гулять можно...
Старый 28.06.2010, 08:11
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
16GB, А вы разве не это хотите?
Старый 28.06.2010, 08:11
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
под обычными нельзя вообще-то
Старый 28.06.2010, 08:12
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
16GB, а=)Ясно,тогда сори.
Windrunner добавил:
А как жешь,тогда заставить юнита не подниматся на мост?Как такой мост создать?
Старый 28.06.2010, 08:17
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
есть опен тсх погляди
Старый 28.06.2010, 08:17
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
16GB, пошутил) там свой мувинг, у юнита просто сохраняется родная высота, если он бежит ПО мосту и с ним вообще ничего не происходит, если он бежит ПОД мостом
Старый 28.06.2010, 08:23
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Clamp:
16GB, пошутил) там свой мувинг, у юнита просто сохраняется родная высота, если он бежит ПО мосту и с ним вообще ничего не происходит, если он бежит ПОД мостом
Хм,а как заставить его не менять высоту?
Смотрить 47000 строк вв тсх мне не очень нравится=)
Windrunner добавил:
Я пробывал щас банально продвигать юнита через мост,и он(юнит) взлетелел
Старый 28.06.2010, 08:38
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Windrunner, там мост, как я понял, без патчинга, то есть он юнит...
Старый 28.06.2010, 08:56
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
Clamp
>_> это декорация
Старый 28.06.2010, 08:58
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Rescuer, Значит без текстуры путей офК, какая разница.
Старый 28.06.2010, 09:05
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Кароче,сделать двухуровневый ланд в варе сделать реально,но ооооооочень нудно и еще более тяжело.
Windrunner добавил:
Хотя нет,вру,можно сделать полностью прямой ланд на 2-ом уровне без особых проблем=)
Старый 28.06.2010, 10:08
Revion

offline
Опыт: 483
Активность:
Там мост как я посмотрел это декор, а точнее декор сделанный на основе истончика света
RPG House System вещь конечно классная, но глючная до боли, если дело идёт не только об одном юните. 2 и более юнитов находящихся в доме могут находится только на 1м этаже одновременно. Если начать пытаться переходить на другой этаж одним из них, оба внезапно оба оказываются на другом этаже. ТТ
Я понял как это работает.. это конечно весело... но это не то..
Я представлял это как область "неба" на которой есть свои ходячие, свои летающие, возможность строительства зданий. Есть земля на которой всё это естственно тоже есть. Самая большая проблема тут с поиском путей. Потому что если делать через SetFlyingHeight то все юниты должны быть летающими или парящими. Если юниты попавшие на небеса "парят", то они будут запинаться о препятствия, юнитов, здания внизу на "земле". Если делать ходячих юнитов попавших вверх летающими, для того чтобы эмулировать препятствия на небе придётся расставлять "блокираторы пути воздух". Но тогда это будет болчить и летающих на земле, что ПЛОХО. Также летающие на замле при переходе на небо должны оставаться летающими и melee юниты на небесах также не должны иметь возможности их атаковать. + летающие юниты на небе не должны пролетать над небесными препятствиями, игнорировать земных летающих и колизиться с небесными летающими, чтобы они все не оказывались все в одной точке как в РОКе.
Мне пока вот это уже не представляется возможным сделать с помощью функционала Вара.. хотя возможно не достаточно глубоко знаю Вар и слишком мало думал...
Старый 28.06.2010, 20:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:34.