Karatist
offline
Опыт:
25Активность: |
6 вопросов
У меня возникли некоторые вопросы, и мне бы очень хотелось узнать что и как. 1)В игры Дота Оллстарс, Сэнд Кинг, Морфлинг при кастовании (в первом случае пронзающая смерть, во второй обычный масс урон), перемещаются на место кастования. Каким образом мне это сделать? Никак не могу понять, что нужно сделать, что бы герой переместился. 2)Каким образом я могу сделать способность, которая прибавляет урон и защиту, действуя при этом, как аура.(я думал из предмета, но пока еще не проверил). 3)Как я могу сделать такое: Появляется боевая единица и кастует определённый спел. Или, вообще триггер: боевая единица кастует определенный спел(такая функция вообще есть?). 4)Как мне сделать так, что бы играла определённая музыка(из Вар Крафта, т.е. которая уже имеется). Я со звуком только второй день знаком). 5)Так же, в Дота Оллстарс, герой: Кристалл Маидэн, при кастовании ульта наносит всем урон, и при этом "замораживает". Т.е., вопрос такоке: как мне сделать, что бы герой при кастовании спела(т.е. без наводки, а автоматически, как Громовая Поступь(Кэрн), Звездопад(Тиренд), и у Фариона ульта - всё это из кампании Вар Крафта). 6)Возможно ли вообще "вставить" в ВарКрафт свою способность? Т.е. способность сделанную извне редактора, а потом уже вставленная туда? |
27.06.2007, 01:14 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
Там при касте идет хайд юнита с анимацией. Потом перемещение юнита по полярным координатам Фасинг юнит на 600. Потом Анхайд и опять анимация. Вот открытая Дота. Цитата:
Тут либо предмет, либо тока как 2 ауры. Паладин + Приста. Цитата:
Unit casting. Событие. Цитата:
Play Musik. Действие. Цитата:
Тут через дамми (имхо) Вот открытая Дота. Цитата:
Импорт. |
||||||
27.06.2007, 01:29 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
42,879Активность: |
1) Юнит - Move Unit (Instantly).
2) Дык, проверь. И посмотри ауры в РО. 3) Юзай поиск. Ищи по слову приказ. 4) Звук - Play Sound Theme 5) Группа - Pick Every Unit and Юнит - Pause (Picked Unit) Не знаю, что тебе надо, возможнет это поможет. 6) Возможно. |
27.06.2007, 01:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
senatus
тихий и скромный...
offline
Опыт:
7,423Активность: |
Цитата:
Нужно отловить момент кастования заклинания и в дейстивиях написать следующее: Боевая еденица - Move (triggering unit) instantly to (Target point of ability being cast). Цитата:
Боевая единица - Order (triggering unit) to Ловец духов (Орда) - Сглаз. (Last created unit) Цитата:
Опять же отслеживаешь, что герой нажал на нужную способность. (за основу, действительно надо брать способность, которая без цели). Дельше в том триггере создаешь такие действия: создать боевую единицу, у которой есть способность "ледяная звезда". Такая боевая единица уже должна быть создана в редакторе. Желательно сделать ее невидимой или маленькой, что бы не портила картину. Потом убрать ее. Как выбирать цели для заклинания для такой единицы - дело личное. Надо неплохо соображать в программировании и вообще быть не тупым, что бы писать заклинания вручную. Потому-что если не удалять, например, вспомогательных юнитов, то их будет к концу игры много. Что не очень приятно скажется на оперативе... Я уверен, что у тебя получится. Цитата:
Смотря что ты под этим понимаешь... Некоторые "свои" способности написаны на языке jass. И то что в редакторе способностей - это всего лишь цветочки. Там содержится только название спелла, и некоторые характеристики. А-ля затрачиваемая мана и область кастования. Сами же действия спелла написаны в специально отведенном триггере. Его-то и нужно переносить... Только с умом... |
||||
27.06.2007, 02:14 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
сорри за
» оффтоп читаю вопросы и не понимаю: как можно задавать по пиццоттыщрас одни и теже вопросы, причем нереально глупые? |
27.06.2007, 18:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|