![]() |
|
|
Результаты опроса: Нужен перевод? | |||
Дааа, ничиво нипаняяятна! Кощкама побежаль, трещщина пашооль! |
![]() ![]() ![]() |
29 | 67.44% |
Нееет! Ми плитка клааасть, трубаа клааасть, всё клааасть на эту наработкаму! |
![]() ![]() ![]() |
4 | 9.30% |
Ниизнааю! Ай щайтанама кешельбере пицот рублей осталоось! |
![]() ![]() ![]() |
10 | 23.26% |
Голосовавшие: 43. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
70,358Активность: |
Что насчёт мануала по использованию в своих картах? |
![]() |
#21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Clamp, сам я ей пока пользовался только в ознакомительных целях и лулзов ради, но если надо, могу
Wulfrein добавил: хотя она даже без "правильного" использования весьма полезна: можно в игре построить интерфейс, а потом в редакторе использовать для триггеров уже готовые значения размеров/смещений, а не тыкаться наугад |
![]() |
#22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
70,358Активность: |
Wulfrein, будет просто превосходно там как то код сейвится, но автор предлагает импортить библиотеку в свою карту и писать макросами, что неудобно плюс как писать инмап зависимости от действий (клик по кнопке/выделение юнита и т.д.) |
![]() |
#23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
Clamp:
да, сохраняется в банк но во время загрузки сохраненного интерфейса (в эту карту, кнопочкой "Загрузить") часто слетают привязки. Хотя я не уверен, когда возникает ошибка - при сохранении или при загрузке Когда делал инт-с для скрина, создал несколько изображений (3-4), а потом внезапно решил их все привязать к еще одной картинке (корневой, которая не отображается), чтобы потом можно было весь блок двигать, а после этого сделал еще несколько картинок и тоже прикрепил к корневой. После загрузки те картинки, которые я создал до создания корневой открепились от нее.
Wulfrein добавил:
то есть ятп если продумать все наперед и создавать слои в нужном порядке, то все будет нормально =) Wulfrein добавил:
Zombain, вот макро-код интерфейса со скриншота (правда, он изуродован после загрузки, но суть понятна)
» макро-код
Dialog|DialogBox0|6|0|10|680|1080|0|Assets\Textures\ui_ingame_replay_playbackpanel_frame.dds|True|True|###|Image|Executor|DialogBox0|#None#|0|-1|15|7|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\executorportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Executer Border|DialogBox0|#None#|0|-1|0|0|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_protoss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Zealot|DialogBox0|#None#|0|-1|15|557|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\zealotportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marine|DialogBox0|#None#|0|-1|215|7|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\marineportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|All|DialogBox0|#None#|0|-1|50|150|512|0|50|50|1|0|Assets\Textures\ui_ingame_portraitframe.dds|False|250,250,250|0|False|###|Image|HighTemplar|DialogBox0|All|1|7|15|283|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\hightemplarportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marine Border|DialogBox0|All|1|7|200|0|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marauder|DialogBox0|All|1|7|215|283|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\marauderportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Ghost|DialogBox0|All|1|7|215|557|600|0|152|232|1|0|Assets\Textures\ghostportrait_static.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|HighTempler Border|DialogBox0|All|1|7|0|275|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_protoss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Zealot Border|DialogBox0|All|1|7|0|550|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe_protoss.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Marauder Border|DialogBox0|All|1|7|200|275|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.dds|False|250,250,250|0|True|###|Image|Ghost Border|DialogBox0|All|1|7|200|550|601|0|182|246|2|0|Assets\Textures\ui_ingame_tabbutton_metalframe.dds|False|250,250,250|0|True|###|Label|Label13|DialogBox0|#None#|1|-1|0|100|512|170|50|0|True|###| не стал засовывать под тег "код", чтобы не пришлось листать Wulfrein добавил:
» содержимое банка
такого типа. Тут я оставил только 3 объекта, потому что многабукаф |
![]() |
#24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiDed
![]() offline
Опыт:
322Активность: |
Открывается, но не запускается и не стартует карта. Выдаёт ошибку:
не удаётся сохранить крту для пробного запуска "адрес старика на винте". потом лог:
[3/10/2011 6:45:34 PM] Предупреждение: Неверная ссылка на элемент триггера удалена из Значение параметр 'Значение' (Значение предустановки, 67A829E2, Lib: Ntve)
[3/10/2011 6:45:34 PM] Предупреждение: Неверная ссылка на элемент триггера удалена из Значение параметр 'Тип' (Значение предустановки, 67A829E2, Lib: Ntve)
[3/10/2011 6:53:19 PM] Ошибка: Не удается сохранить карту для пробного запуска в "G:\Games\StarCraft 2 - Diamond Edition\Maps\Test/EditorTest.SC2Map".
Затем "ошибка компиляции скрипта" (выделена последняя из цитируемых строчек):
if (auto8CE8696D_ai > 0 || (auto8CE8696D_ai == 0 && auto8CE8696D_as < auto8CE8696D_ae)) { while (lv_i <= auto8CE8696D_ae) { if ((gv_handlerDialogItemsId[lv_i].lv_reference == c_invalidDialogControlId)) { DialogControlCreate(lp_parentDialog, ); Версия Старика 1.1.3 (16939)
Что делать?
Обновил старик до 1.1.6 - так же не работает
Обновил старик до 1.2.2 - заработало Прошу учесть в описании необходимю версию Старкрафта
AntiDed добавил: Теперь другая проблема: Когда выбираю текстуру или изображение у меня везде всё пусто. Ничего нет ни в одной папке-вкладке Отредактировано AntiDed, 10.03.2011 в 21:37. |
![]() |
#25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
AntiDed:
фиксед напиши "*" и нажми на "+", либо обрежь путь до нужной папки (хотя там выбор не велик), это типа фильтр |
![]() |
#26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiDed
![]() offline
Опыт:
322Активность: |
А вообще до самих разработчиков можно достучаться?
есть несколько неудобностей: при вводе цифр (размер, координаты) они имеют событие только при переводе мышкой на другое окно, а не при нажатии Enter.
когда координаты или размер пишешь, приятно было бы работа Tab, для перехода к след ячейке.
Да и вот с текстурами "*", а потом "+". А то я пока ответа ждал, перепробовал кучу репаков, а в итоге зарегился и купил лицензию.
FAQ-шкой кто-нить занимается?
Wulfrein, а почему у тебя клетка с уровнем пустая? |
![]() |
#27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
AntiDed:
По этому проекту? Там вроде все предельно понятно. Администратор итп. Можно написать на контактные данные. |
![]() |
#28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
AntiDed:
) я тоже не сразу допер, что к чему я вообще планировал, но тут на меня свалилось админство, а это предполагает автор обещал выпустить новую версию с якобы кучей исправлений в первую неделю марта, но че-то ничего не выпустил |
![]() |
#29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiDed
![]() offline
Опыт:
322Активность: |
Что-то у меня всё= не получается.
В окне "выберите текстуру", в графе "применяемая текстура" пишу "*" и нажимаю на "+"("Добавить"), но вместо добавления всего списка текстур, там появляется звёздочка в списке. При повторном нажатии появляется ещё одна звёздочка Я правильно понимаю, что теперь интерфейс - это диалоговые меню и вообще интерфейс можно отключить во время игры?
У меня теперь лицензия. Отредактировано AntiDed, 11.03.2011 в 03:03. |
![]() |
#30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
AntiDed:
а ты банки скинул в папку для банков? да |
![]() |
#31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiDed
![]() offline
Опыт:
322Активность: |
Заработало. Столкнулся ещё с двумя десятками проблем:
Вы уж простите нуба, но у нас в Варике такого не было.
Кстати, а куда задавать нубские вопросы и есть ли описание написанное варкрафтером? Очень много функций в триггерах не могу найти, да и способностей сильно не хваает Отредактировано AntiDed, 11.03.2011 в 10:28. |
![]() |
#32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
косяк в том что достать этот интерфейс никак Оо создал и сиди радуйся а где и как достать чтобы применить ?? да есть документы\сркрафт2\банкс\ и вот тут. как в триггеры запхнуть получившееся? |
![]() |
#33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
AntiDed:
в "(игре)" есть бордюр для лидерборда, портрета, реплея. Тебе что именно надо? а вообще я когда не могу найти нужную текстуру, сворачиваю игру и ище ее поиском в самом редакторе карт, там и превью лучше, и поиск работает нормально 4 картинки с уголками ставятся по углам четырехугольника, а между ними вставляются еще 4 вида "биг-райт", "биг-топ" и тп это вопрос интересней. Портреты лежат в "Других", но портреты персонажей из кампании че-то не видно. Подключение архива кампании не помогает. каких переменных? полоса здоровья/опыта можно использовать процент. Да, прогрессбар. Также в Ск2 есть Боссбар, по умолчанию он отображается в верхней части экрана, но судя по всему его можно двигать. к созданному через ДиалогДизайнер или в приципе? Если в принципе, то через переменные нет, там я считерил и вбил это вручную) но можно на каждый параметр создать переменную, и обновлять их при каждом выборе юнита через "Set Variable == Unit Property" вопросы сюда, вот тут есть учебник (еще в разработке) Wulfrein добавил: НЕзаяЦ: с этим я хотел разобраться, но времени нет =( а вообще даже без банка можно в игре построить интерфейс, а потом создать его в редакторе триггеров уже по готовым параметрам без постоянной проверки карты |
![]() |
#34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiDed
![]() offline
Опыт:
322Активность: |
в чём разница между кнопкой и экранной кнопкой?
карту-пример в студию. пожплуйста. с использованием всех верхних способностей |
![]() |
#35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Wulfrein
где я?
![]() ![]() offline
Опыт:
86,477Активность: |
AntiDed:
экранная кнопка не привязана к диалоговому окну, как и экранное изображение |
![]() |
#36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Karp
Балалайка
![]() ![]() offline
Опыт:
17,134Активность: |
не запускается наработка, при входе в карту. А при попытке зайти в триггеры в редакторе вообще кучу ошибок выдаёт. В чём проблема??? |
![]() |
#37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
H
hello world
![]() offline
Опыт:
130,376Активность: |
нужно скачать либу к ней. Хотя я бы порекомендовал это не делать, просто использовать как быструю проверку диалогов. Потом все это копировать в текстовый файл и уже ручками в своей карте создавать ориентируясь по текстовику |
![]() |
#38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Харгард
Epic
![]() ![]() offline
Опыт:
7,829Активность: |
Разве эта штука не перестала развиваться с 1.3? |
![]() |
#39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Karp
Балалайка
![]() ![]() offline
Опыт:
17,134Активность: |
Hellcore:
Где её скачать??? если это то что в папке Bank то я копировал от туда всё |
![]() |
#40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|