Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Проект MICRO TEAM DEATH MATCH
Хочу представить свою наработку в области картостроя для нового SCII и найти помошника для полной реализации идеи.
Я не стал извращатся и делать шутер, авиасимулятор, тетрис или пошаговую стратегию. Не стал копировать замусленные жанры из WC3. И решил сделать что-то с новым, но в тоже время не шокирующим обычных игроков батлнета геймплеем.
СюжетСюжет пересекается с оригинальной компанией SCII. Рейнор пытается отбить у Ордена Талдаримов артефакт а они его защащают. Действие происходит в разрушенном храме протоссов, который и является ареной.
О карте:Играют 3 на 3 или меньше. Каждому игроку дается по 3 юнита разных классов.
Классы бойцовТанк (ближний бой, средний урон, мощная защита, плазменные щиты)
Стрелок (дальний бой, мощный урон, слабая защита, маскировка) Медик (отстутсвует оружие, средняя защита, лечение союзников. СпособностиКаждому классу можно выбрать 2 способности из 5ти. Те вы сами делаете каждого бойца таким, каким хотите. Все способности выбранны не случайно.
ЭкшенПосле выбора способности начинается схватка на мини арене. Главная задача - убить всех бойцов команды противника. При победе в схватке ваша команда получает одно очко (фраг).
После окончания схватки вы опять возвращаетесь в комнату подготовки и выбираете способности заново для битвы следущем раунде. Команда, первая набравшая 3 фрага побеждает. Мясо, тактика и тимплейПобедить в схватке поможет микроконтроль, грамотный подбор способностей и хорошая командная игра.
Прикрывайте союзников, проникайте в тыл врага, убивайте врагов по одному, заблокировав все отходы, травите, расстреливайте и режте на куски...
Особенности карты
Что уже сделано и что планируетсяПока готова альфа версия карты, где реализованно все описанное выше.
Далее планируется
В будущем планируется
А будут ли...Будут ли полноэкранные инвентари, RTS управление, системы управления временем, погодой, статами, крафтом, 50ти уровневые способности, 100 героев на выбор, интерфейс из WOW, управление на WASD, физика снарядов и система стрельбы мышью?
Нет, не будет. Потому что к этому нужно привыкать, а это не особо нравится мультиплеерной публике, на которую эта карта нацелена полностью. Поэтому все будет просто и понятно, но со своей изюминкой, сачасть которой уже есть в самой организации геймплея и выбором способностей, а также расчет на максимально качественный и сбалансированный геймплей. ОпубликованоСейчас альфа версия карты опубликована на РУ сервере и называется
MICRO TEAM DEATH MATСH. За несколько дней публикации карта еще не опускалась ниже второй странице по популярности, хотя это всего лишь полуфабрикат.
Потестим?Если хотите потестить, ищите на РУ батлнете или пишите в асю))
Мой ник в батлнете: Grog, код - 352. Ася 587406474. ТребуетсяИщу 1го помошника, тк у самого времени крайне мало.
Буду рад всем, главное чтобы был опыт в мэпмейкерстве для WC3 и нормальное понимание нового редактора SCII) Также высказывайте интересные идеи пришедшие в голову.
Мой последний проект для WCIIIСкриншотыОтредактировано Grog, 09.10.2010 в 22:00. |
09.10.2010, 16:34 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Мне кажется что за медика будет не интересно играть, и думаю лучше поработай над ландом ) |
09.10.2010, 16:42 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Ahelhot:
Не, фишка в том, что каждому дается сразу по 3 юнита. Те у тебя будет все 3 класса. И у других игроков тоже. Как показала практика, на ланд большинству игроков мультиплеера глубоко чихать. Хотя здесь, конечно, ланд олдскульный и не так много декора, но и, на мой взгляд, не особо убогий и голый. Кстати 2 скрина арены сделаны через редактор, поэтому освещение смотрится хуже чем в игре. Отредактировано Grog, 09.10.2010 в 17:52. |
09.10.2010, 16:47 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Народ, вы где?) Неужели ниого не заинтересовал проект, когда русский картострой SCII сейчас переживает не лучшие времена?) Одному мне над проектом придется долго работать.... |
10.10.2010, 03:18 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Плюсы:
Ярко выраженное микро. минусы:
Нет развития персонажа. Нет свободы выбора. Нет рейтинговой системы. Нет возможности стратегического мышления. Вывод:
Карта будет очень интересна, но очень малому кругу лиц. П.С.: от себя могу добавить что как часть какого то большого проекта (проекта мини например) данный проект будет интересен большему числу людей. А вообще я уже выяснил что тут в основном сидят старожилы которые кооперируются только друг с другом. |
10.10.2010, 07:43 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Тонг,
Развитие персонажа будет, я думаю буду открывать постепенно доступные ячейки способностей. Те сначала без, потом можновыбрать 2 способности. Плюс покупка оружия и вещей. Большее млжет перегрузить на мой взгляд карту и люди будут просто пугатся 3х героев с прокачкой. Хотя можно сделать систему прокачки статов. Свобода выбора предстает в виде возможности выбора и комбинации способностей. Рейтинговая система будет выражена рейтинговой таблицей и системой наград Стратегическое мышление в идеале должно выражатся в экиперовке команды в целом для грамотного противостояния противнику. ПС: Проект мини - любопытная задумка и попытка зацепить аудиторию разных типов карт в одну, но я думаю свою карту буду делать и равкручивать как отдельный независимы продукт. |
10.10.2010, 09:02 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
это тип с бру вроде *палево*
Toadcop добавил: Цитата:
потому что они прошли этот этап безплодной спонтаности =) и уже нескока раз мериют перед тем как отрезать. всему своё время. а сами с собой ибо есть уже некое понимание и т.п. самое важное в команде взаимо понимание. Toadcop добавил: офк многие и т.п. (и включительно я) заплывают жиром ака ничго не делают. |
|
10.10.2010, 18:24 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Grog
offline
Опыт:
540Активность: |
Первая внезапная спонтанность у меня была в далеком 2004 (на другом сайте, (палево)) именно с этого времени я а мапмейкерстве. Эту карту начал делать именно сто раз отмерив, потому как несколько проектов для ВК3 уже были реализованны. А SCII, в особенности редактор, я ждал очень давно, поэтому решил таки отодвиоуть работу фриланс дизайнером и максимально быстро выпустить продукт, который заинтересует публику мультиплеера. Отредактировано Grog, 10.10.2010 в 19:24. |
10.10.2010, 19:18 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
выглядит не очень интересным, как и мини имхо ) Сделал бы лучше какую нибудь арену ( не обязательно героев, но что бы было интересно ) или rpg |
10.10.2010, 22:16 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
|
10.10.2010, 22:42 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Death Master
offline
Опыт:
782Активность: |
А по моему идея не чего, тока меня пугает уж очень скромное количество бойцов и то что можно выбирать тока по 2 способности, лучше сделай много бойцов и хотя бы по 4 способности каждому. |
11.10.2010, 03:59 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
Цитата:
скорей всего правда ибо РТС ущербы в физике управления юнитами (они кроме того как ходить и аттаковать ничего не умеют) Цитата:
Цитата:
а вот моя http://classic.battle.net/mod/ XGM Soccer =О |
|||
11.10.2010, 16:08 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
|
11.10.2010, 19:09 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
54,313Активность: |
дык лучше бы и продолжал им заниматся )
|
11.10.2010, 19:21 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Тонг
offline
Опыт:
15,315Активность: |
Toadcop, я не хвастаюсь а объясняю недостаток количества моих карт, и кто сказал что я оставил бб? я ск2 занимаюсь в свободное время |
11.10.2010, 21:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|