0
10
8 лет назад
0
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Принудительное открытие окна с заданиями.

Вот это я и прописал. Вот только не работает, почему-то. Может надо не "F9" написать, а у нее какая-то кодировка есть?
Ну или вообще это можно как-то на джаззе сделать..
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Принудительное открытие окна с заданиями.

Но есть же в триггерах "принудительно нажать кнопку интерфейса.". Вот только как там F9 прописать, никак не пойму.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как избежать использование точек.

Cпасибо.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

molot39, Вот оно как. Большое спасибо!
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

molot39, и как в данном случае ордер аттак триггер выглядит?
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

molot39, А вот сейчас я не понял. Можно пример, пожалуйста?
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

molot39, но это можно применить только для частного события. Т.е придётся делать отдельный триггер для каждого моба по отдельности? Массивы то тут, вроде, не прокатят((
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Пушистый, попробовал, не вышло. Я думаю, эта проблема завязана на том, что персонаж находится в поле зрения игрока в принципе, и потому ближайшие юниты стягиваются не зависимо от поля зрения и так далее.~molot39, Но тогда мобы не смогут атаковать первыми
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

molot39, ога, их всего 12. А они просто на месте стоять не будут?
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Я и так и так пробовал. Я установил им и в РО радиус обзора на 200, с дистанцией получения приказа заодно, область зова на помощь выставил вообще на 10. И все равно, когда я атакую группу 1, группа 2 всем скопом прибегает тут же.
Вот даже скриншот, показывающий расстояния между группами
Пушистый,
Загруженные файлы
0
10
8 лет назад
0
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Пушистый, А еще сильнее уменьшить как-то можно? И, это разве не только на нейтрально враждебных срабатывает?
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Уменьшение радиуса реагирования мобов.

Mrachny, Это я уже делал. Врямя приследования только удалось поменять, а вот какой именно параметр уменьшит радиус реагирования монстры, я так и не смог выяснить. Может вы подскажете?
2
10
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать систему квестов?

Ну смотри. Для каждого игрока делаешь отдельную логическую переменную "Квест выполнен". "Квест выполненИгр1", "Квест выполненИгр2" и т.д. Затем, допустим, цель для игрока - убить 30 мобов определенного типа.
Делаем для каждого игрока отдельную целочисленную.
Общее событие: юнит умирает
Условие умирающий юнит = "тип юнита, который надо убивать по квесту"
IfThenElse, множество функций
Если: убийца = игрок1 и "КвествыполненИгр1=нет"
то: Установить "Игрок1убил" = "Игрок1Убил + 1"
IfThenElse множество функций
Если Игрок1Убил = нужное для квеста число,
то:Установить КвествыполненИгр1=да
Иначе: ничего не делать.
Иначе:
IfThenElse, множество функций
Если: убийца = игрок2 и "КвествыполненИгр2=нет"
то: Установить "Игрок2убил" = "Игрок2Убил + 1"
IfThenElse множество функций
Если Игрок2Убил = нужное для квеста число,
то:Установить КвествыполненИгр2=да
Иначе: ничего не делать.
Иначе: и т.д для каждого игрока.
Затем при пролучении юнитом предмета "Сдать квест" проверяете, какому игроку принадлежит юнит, манипулирующий предметом, и в зависимости от того, какому игроку он принадлежит, проверяешь логическую переменную "квествыполненигрок...". Если переменная = да, то выдаешь игроку награду и ставишь переменную = нет. Это образец для многоразовых квестов. Для одноразовых надо взять переменную "Квестсдан", которая при сдаче устанавиваентся с нет на да, и если игрок пытается сдать квест повторно, но его переменная Квестсдан = да, то ему говорят "Вы уже сдали этот квест, идите лесом."
0
10
8 лет назад
Отредактирован gabriel_fisher
0

» WarCraft 3 / Эффект ночи.

Я имею в виду, что в остальных локацияз день и ночь как обычно (карта мультиплеерная рпг), но вот в этой локации всегда темно.
Xin, А как еще сделать эффект того, что ты в глубоком подземелье?
0
10
8 лет назад
0

» Edemium / Главная страница

Ну чтож, очень прямо шикарно на взгляд и на слух, звуковое и визуальное оформление вот очень даже приятно. Камера, опять-же отлично движется. Вот прям видно, что вложено юльшое количество стараний во все это. С нетерпением жду выхода проэкта.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Размер заклинаний

Ну, можно, отредактировав модель в мдлвисе, это проще всего и наименее костыльно.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нет пунктов в редакторе объектов.

Переустановил. Не помогло( И при залазе в кампании то-же ничего. А возможно как-то триггерно сделать юнита парящим-летающим?
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена оружия.

Diaboliko, ну вот я сделал. Однако наличие предмета игра проверяет сразу после подбора, и выбрасывает его. Т.е, я подобрал предмет второго уровня, проверка есть ли предмет второго уровня, он оказывается есть (я же его только что подобрал) и он выбрасывается(
Загруженные файлы
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смена оружия.

SсRealm, А вот как сделать проверку, имеет ли герой предмет такого уровня?
1
10
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / Взрывы

Автор большой молодец, мне эти модели очень пригодились.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Смещение юнитов в игре.

Ссылки на изображения со скриншотами вот:
Загруженные файлы
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Создание лога.

Шик. Спасибо.
0
10
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Формула для вычисления наносимого урона при атаке.

ssbbssc:
Тебе зачем?
Если узнать дпс - есть способ
Да, чтобы баланс между героями подобрать не эмпирически, плюс для реализации некоторых спеллов.