вчера он аналогично не захотел обработать 50 строк длиннее 1000 символов - ну ладно, на тебе второй триггер
но нет же, сегодня во втором триггере заглох при обработке одной строки на 1400 символов (во время вызова доп функции) - пришлось делать триггер в триггере
итого 3 раза цикл из-за оплимита оборвался и не доработал, пока его на триггер не посадили
сидишь только и борешься с оплимитом в циклах сутками
Да понимаю что это сложно, поэтому рекомендуй уйти на lua где нет такого лимита и больше перфоманс. Если такой возможности нет то дели код на части и делай отложенные вычисления типа таймером на 0 сек и т.п.
или надо периодически обнулять всю ht и заполнять заново? (разве нет команды очищения ht? только через пересоздание?)
Инициировать хеш-таблицу (InitHashtable()) насколько мне известно можно только 255 раз. Чтобы работать с пересоздаваемыми хеш-таблицами на jass нужно писать свою систему, типа такой xgm.guru/p/wc3/hashtable8000
Я всё ещё не вижу пруфов, что в открытом коде нет бекдоров. А также, что вскода собранна именно из этого кода.
Открытый код не гарантирует что там нет бекдоров и т.п, но он хотя бы предоставляет возможность всем участникам это проверить, в том числе с использованием автоматизированных средств проверки, а собирать можно из исходников
Может не только просто перестать работать, а даже нанести ущерб PT153:
то бремя предоставления доказательств лежит на
лежит на утверждающем - без проблем
Исходный код закрыт поэтому нет возможности убедиться в отсутствии недокументированных возможностей. А даже если мы убедимся в этом для одной версии, то нет гарантий для будущих версий
Получается если чего то не было значит и не будет, это отличный аргумент
Смысл в том что вместо того чтобы пользоваться инструментами которые позволят переиспользовать продукт в любой IDE мы будем писать так, чтобы это работало только в одном месте, огромные благодарности
Ну это просто хохма. Изначальный разговор был о том, что Назару не нравится API вскода. В результате дискуссии Назар привёл пример с инжектом. Ты на него решил ответить и спустя пару сообщений заявить следующее:
Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
Эта хохма тут чтобы показать насколько нелепо приводить единственный обсуждаемый и по сути доказательный пример качества api IntelliJ и некачества api vscode, можно сравнить с другими редакторами nvim например
Насколько мне известно, пиратки есть. Также, если ты не продлишь подписку на Professional Edition, у тебя останется та версия, которая была доступна на момент истечения подписки, обновлений не будет.
То есть доказательств что внезапно что-то пойдет не так по сути нет
Идём к окулисту, лечим избирательную слепоту, читаем изначальный комментарий и разбиваем его по тезисам
Там написано, не хочу пользоваться js, не хочу пользоваться ts, не хочу пользоваться сборщиками - все говно. Какие тут нужны комментарии.
По поводу того что надо обязательно собирать дерево на стороне vscode, это точно так у всех плагинов? например у lua-language-server. Что то мне подсказывает что если lsp сервер собрал дерево, то vscode просто наводит визуал по нему
Не перестанут, для работы не требуется соединение к серверам JetBrains
Есть какие то доказательства что его нельзя отключить удаленно или что оно через время не превратится в тыкву, насколько известно это ПО работает через лицензию. Предлагаешь пиратить?
Господа, вы с каждым сообщением всё дальше от Бога изначальной темы, а именно, что API VS Code унылое.
Сервер проверки кода должен иметь минимум зависимостей от конкретной IDE
Во вторых кроме названных двух IDE есть еще консольные, которой некоторые сотрудники и в том числе лиды пользуются на работе
Если есть какие то претензии к API VSCode можно создать публичную дискуссию на гите которую можно лайкнуть. Но говорить что IDE зиждиться на langiage injection это слишком громко
Честно говоря и IDE и LSP совершают разбор строки, а что мешает langiage injection подключить к серверу вопрос открытый
Если langiage injection в IntelliJ не умеет валидировать SQL запрос, например существование указных полей в схеме, то это подсветка уровня notepad++ и разбор строки
Сервер проверки кода работает по rpc и должен быть максимально независимым. Все что предоставляет IDE это раскрашивание символов и события наведения, выделения кода
Начнём пожалуй с выбора языка. У intelliJ типизированная java что только одной строгой типизацией заруливает унылый ts, насчёт которого у меня есть что сказать
Начать стоит с вопроса - причем тут ЯП? LSP сервер пишется на любом языке, хоть на lua хоть на go
» WarCraft 3 / как создавать юнитов с уникальным HandleId ?
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
» WarCraft 3 / Циклы и их лимиты (+ способы обхода лимитов)
» WarCraft 3 / как создавать юнитов с уникальным HandleId ?
» WarCraft 3 / Как изменить модели строительства зданий
» WarCraft 3 / Программа для конвертации jass кода в lua
» WarCraft 3 / как занулить возвращаемую локальную переменную юнита в функции ?
» WarCraft 3 / Как изменить модели строительства зданий
» WarCraft 3 / как занулить возвращаемую локальную переменную юнита в функции ?
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
PT153:
Исходный код закрыт поэтому нет возможности убедиться в отсутствии недокументированных возможностей. А даже если мы убедимся в этом для одной версии, то нет гарантий для будущих версий
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
По поводу того что надо обязательно собирать дерево на стороне vscode, это точно так у всех плагинов? например у lua-language-server. Что то мне подсказывает что если lsp сервер собрал дерево, то vscode просто наводит визуал по нему
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Во вторых кроме названных двух IDE есть еще консольные, которой некоторые сотрудники и в том числе лиды пользуются на работе
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / Visual Studio Code: WarCode
» WarCraft 3 / Опасен ли мемхак?
» WarCraft 3 / Как можно хранить значения в юнитах? Аналог SetUnitUserData