Действительно, наверно, в десятке стало на много больше фитч, чем в 7. Однако, Hanabishi, многие важные фитчи были уже реализованы различным бесплатным популярным ПО. Компания просто засунула эти решения в свою коммерческую коробку. Разве это можно назвать прорывом???
С другой стороны, есть аргумент N7 Molot, напоминающий, что сей продукт продолжает зиждиться на «политике» корпорации. Добавлю, что win так же является предметом маркетинговой спекуляции (например поддержка драйверов новых карт), и что за новую красоту придётся отказаться от достаточно большого системного функционала, доступ которому был сильно порезан (ностальгия XP->7)
В итоге не получается однозначно объективно сказать о реальной пользе айфона win 10 для конечного юзера на текущий момент. Конечно, со временем 10-ку продолжат допиливать, а актуальность 7-ой будет безвозвратно падать...
раскрыть
Бывают люди, которые подстраиваются, а бывают, которые подстраивают под себя. А чего хотите вы?)
Посмотри большая ли эта задержка тут. За основу взял твой ланд.
Там получается, что у самого последнего обрабатываемого юнита самая большая задержка и от этого никуда не деться. (если использовать стандартные функции движения) Один из вариантов - поменять его с другим случайным юнитом в кругу, что бы было не так палевно для врага.
Jack-of-shadow, понятно, что цент кратера поднимется/опустится на указанную высоту, а точка, на конце указанного радиуса, не изменится. Однако, я имел ввиду изменение точек, находящихся между ними. Если у вас есть функция, по которой изменяется высота точек между центром кратера и его окончанием, то буду очень признателен.
Здравствуйте. Для сохранения ландшафта, он должен генерироваться с помощью кода. Иначе нужен алгоритм, который, по имеющему рельефу, его создаст. Такого алгоритма я не встречал. Вся сложность заключается в том, что не известно, как именно функция TerrainDeformCrater() поднимает окружающий рельеф.
Здравствуйте. Способов несколько. Один из них, это отслеживать изменение количества дерева у игроков. Если изменение произошло не по игровым событиям, то следовательно была передача между игроками. Возвращаем дерево обратно. (Таким же способом можно отследить чит GreedIsGood в SinglePlayer)
» WarCraft 3 / AdicHelper?
» WarCraft 3 / AdicHelper?
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / AdicHelper?
» WarCraft 3 / AdicHelper?
Compiling is stopped
» WarCraft 3 / AdicHelper?
» WarCraft 3 / Правка урона
» WarCraft 3 / AdicHelper?
Обратите внимание на название переменной в вопросе
» WarCraft 3 / AdicHelper?
» WarCraft 3 / Оператор конкатенации в макросах
» WarCraft 3 / Как приказать свежо созданному строить не одно зданий.
Отредактирован Vlod
» Мир безумного / WoW теперь и на Windows 7 поддерживает DirectX 12
айфонаwin 10 для конечного юзера на текущий момент. Конечно, со временем 10-ку продолжат допиливать, а актуальность 7-ой будет безвозвратно падать...» WarCraft 3 / Не работает стандартный AI
» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении
Там получается, что у самого последнего обрабатываемого юнита самая большая задержка и от этого никуда не деться. (если использовать стандартные функции движения) Один из вариантов - поменять его с другим случайным юнитом в кругу, что бы было не так палевно для врага.
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
Отредактирован Vlod
» WarCraft 3 / Как копировать данные ландшфат?
» WarCraft 3 / Запретить передачу ресурсов конкретному игроку
» WarCraft 3 / Как запретить обмен дерева между игроками?
(Таким же способом можно отследить чит GreedIsGood в SinglePlayer)