0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
Не-не, я имел ввиду не приказ, а перемещение. Если периодично перемещать юнита по координатам (при этом можно заодно менять угол его поворота в направлении рывка), команды игрока "переместиться в точку" будут проигнорированы, т.к. юнит будет постоянно менять свою позицию, хотя он и будет полностью доступен, да. Например, сможет атаковать во время рывка (если не менять его угол поворота).
1
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
1

» WarCraft 3 / Как сделать рывок?

Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
5
26
7 лет назад
5

» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?

Как я уже сказал, я всё это проделал, оно не ищет! Я галочку поставил и всеравно оно просто стоит на месте и не ищет, ведь долго сразу перебросить на то, что нашло, а оно молчит значит не нашло этот поисковик
Да нормально по инструкции ищет.
0
26
7 лет назад
0

» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Это был тестовый режим для "экран заледенел", но я это выпилил ... похоже что нет.
Я уверен на 88.7% что ты перед билдом просто кеш не очистил.
2
26
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Поиск материала для сценария машинимы

в каком разделе проект по машиниме на движке TES IV создавать нужно?
Когда будет достаточно материала, можете просто создать отдельный проект.
Вопрос дублируйте сюда:
Закрыто.
2
26
7 лет назад
2

» WarCraft 3 / Поиск материала для сценария машинимы

движок TES IV
Какое отношение вопрос имеет к варкрафту?
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте

всё становится черным кроме некоторых предметов и эффектов
Так работает туман, нужно увеличивать его дальность в настройках карты.
4
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
4

» WarCraft 3 / Какие утечки в данном триггере?

Под стрелкой, как минимум большая утечка, зачёркнуто - вы удаляете глобальную группу, которую после пытаетесь использовать снова. В этом случае, ваши группы не нужно удалять, их достаточно очистить от юнитов.

Но я могу оказаться неправ, т.к. я зашёл сюда только чтобы выдать вам замечание за название вопроса.
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / 3d max

Ищите подобный софт в интернете, здесь он не распространяется.
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту

Я могу поступить даже лучше! Я научу тебя как это сделать самому.
  • Открываешь MdlVis
  • Пункт меню "Модули" -> "Редактор анимаций"
  • В списке "Текущая анимация" выбираешь анимацию Birth
  • С помощью Shift выделяешь на полосе анимации нужный отрезок начиная с 0
  • Пункт меню "Кадры" -> "Отрезать"
  • Сохраняешь модель.
  • profit
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту

В общем-то акцент был на
учиться всё делать своими ручками
и как минимум почитать статейки про моделинг.

Модель скорее всего окажется нерабочая после обрезания анимации.
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту

Самое время учиться всё делать своими ручками!
Версии без "молний" и без лазеров.
Загруженные файлы
0
26
7 лет назад
Отредактирован Uber
0

» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3

PUVer, референс к берсерку.
0
26
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать выделяемую модель?

Буквально только что ответил на этот вопрос:
0
26
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Оптимизация (Сжатия) , урез веса Моделей - Текстур!

При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.

Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
0
26
8 лет назад
0

» Прочие вопросы / Lineage 2 и другие MMO

На первых парах один человек сможет заполнить раздел,ну а далее своё дело сделают поисковики!
Я и говорю именно об этих "первых парах", многие проекты не прошли даже этот этап, т.к. повторяюсь, одному человеку довольно тяжело вести раздел самостоятельно, мотивация и энтузиазм быстро испаряются. И поисковики - не панацея, когда в проекте отсутствуют материалы.

Тем не менее, вам никто не запрещает основать новый проект.
2
26
8 лет назад
2

» Прочие вопросы / Lineage 2 и другие MMO

Чтобы оформить новый раздел, нужны люди, которые будут им заниматься.
Как показывает практика на xgm - без нормальной человеческой базы раздел будет мёртв до рождения.
Проще говоря, один человек не сможет вытянуть целый раздел самостоятельно.
Если найдётся хотя бы небольшая группа людей, которые захотят им заниматься (руководство, модерация, генерация контента) - всегда пожалуйста.
12
26
8 лет назад
12
0
26
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Где найти единомышленников?

Пожалуйста, создайте себе блог, и заводите подобные темы там. Модуль вопросов предназначен не для этого.
0
26
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / 1

Здесь не стол заказов.
0
26
8 лет назад
0

» Unity / Опубликованы фильм "Адам" и его исходники

Про что хоть фильм, может кто вкратце написать?
They never asked for this.
Если совсем кратко.