только наоборот
SetUnitX/Y сохраняет приказ в то время как SetUnitPosition сбрасывает приказ и производит проверку проходимости
Не-не, я имел ввиду не приказ, а перемещение. Если периодично перемещать юнита по координатам (при этом можно заодно менять угол его поворота в направлении рывка), команды игрока "переместиться в точку" будут проигнорированы, т.к. юнит будет постоянно менять свою позицию, хотя он и будет полностью доступен, да. Например, сможет атаковать во время рывка (если не менять его угол поворота).
Если перемещать юнита периодично по координатам, а не точкам, ему нельзя будет отдать приказ перемещаться. При этом можно проигрывать нужную анимацию по индексу. Так устроенны системы перемещения на стрелках, но это можно применить и в данном случае.
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
Как я уже сказал, я всё это проделал, оно не ищет! Я галочку поставил и всеравно оно просто стоит на месте и не ищет, ведь долго сразу перебросить на то, что нашло, а оно молчит значит не нашло этот поисковик
Под стрелкой, как минимум большая утечка, зачёркнуто - вы удаляете глобальную группу, которую после пытаетесь использовать снова. В этом случае, ваши группы не нужно удалять, их достаточно очистить от юнитов.
Но я могу оказаться неправ, т.к. я зашёл сюда только чтобы выдать вам замечание за название вопроса.
При конвертации моделей из игр в MDX их вес велик как и вес их текстур ! Я оптимизирую и сжимаю модель через MDLvis а текстуры через BLP Laboratory но их вес все еще внушителен ( Есть ли другие варианты среза веса без дефектов материала ?
Нет. Только удаление лишних анимаций. Остальную оптимизацию веса сделает mdlvis.
При импорте некоторых моделей в карту возникает проблема с их выбором при манипуляции ( Передвижения ) словно их Выбор отсутствует , Думаю некоторые с подобным сталкивались ...
Если модель нельзя выделить в игре курсором, у неё отсутствуют collision shapes (формы коллизии). Их можно добавить в War3ModelEditor -> Окна -> Редактор узлов -> правый клик -> Создать форму - > отредактировать размеры и положение. Их можно добавить несколько, чтобы покрыть модель целиком. Они отвечают за взаимодействие модели с курсором.
Один ресурс - один вопрос, после пойдут замечания.
На первых парах один человек сможет заполнить раздел,ну а далее своё дело сделают поисковики!
Я и говорю именно об этих "первых парах", многие проекты не прошли даже этот этап, т.к. повторяюсь, одному человеку довольно тяжело вести раздел самостоятельно, мотивация и энтузиазм быстро испаряются. И поисковики - не панацея, когда в проекте отсутствуют материалы.
Чтобы оформить новый раздел, нужны люди, которые будут им заниматься.
Как показывает практика на xgm - без нормальной человеческой базы раздел будет мёртв до рождения.
Проще говоря, один человек не сможет вытянуть целый раздел самостоятельно.
Если найдётся хотя бы небольшая группа людей, которые захотят им заниматься (руководство, модерация, генерация контента) - всегда пожалуйста.
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
Отредактирован Uber
» WarCraft 3 / Как сделать рывок?
Конечно, понадобятся дополнительные проверки, вроде не оглушён ли юнит и т.д.
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» Наследник Грома Взертос / Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]
» WarCraft 3 / Поиск материала для сценария машинимы
Вопрос дублируйте сюда:
» WarCraft 3 / Поиск материала для сценария машинимы
» WarCraft 3 / RPG карта или как заработать?
» WarCraft 3 / Как убрать "черноту" на большой высоте
Отредактирован Uber
» WarCraft 3 / Какие утечки в данном триггере?
» WarCraft 3 / 3d max
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
Версии без "молний" и без лазеров.
Отредактирован Uber
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
» WarCraft 3 / Как сделать выделяемую модель?
» WarCraft 3 / Оптимизация (Сжатия) , урез веса Моделей - Текстур!
» Прочие вопросы / Lineage 2 и другие MMO
» Прочие вопросы / Lineage 2 и другие MMO
Как показывает практика на xgm - без нормальной человеческой базы раздел будет мёртв до рождения.
Проще говоря, один человек не сможет вытянуть целый раздел самостоятельно.
Если найдётся хотя бы небольшая группа людей, которые захотят им заниматься (руководство, модерация, генерация контента) - всегда пожалуйста.
» /home/girvel/workshop / Хочу делать игру #0
» WarCraft 3 / Где найти единомышленников?
» WarCraft 3 / 1
» Unity / Опубликованы фильм "Адам" и его исходники
Если совсем кратко.