0
26
8 лет назад
0

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Кет, добро должно страдать:(
Добивай высокоранговых @ Получай их души
1
26
8 лет назад
1

» XGM Team / NY Event 2016 - ИГРА ЗАКОНЧИЛАСЬ

Всегда мечтал убить Эльрата.
В новом году мечты сбываются.
2
26
8 лет назад
2

» StarCraft 2 / Скинте карты.

Загруженные файлы
2
26
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как пользоваться <AHtb,Dur1>

Нужно менять 'AHtb' - это код способности (соответственно - молот бурь). Сюда нужно вставить код своей способности.
Ctrl+D в РО отображает коды.
А может и не Ctrl+D, но будет прикольно, если я вспомнил.
0
26
8 лет назад
0

» Администрация XGM / Кол-во проэктов

Увы, проект не будет удалён, ограничение на количество не просто так существует. Вам придётся подождать нового уровня и тогда вы сможете создать ещё пару проектов.
0
26
8 лет назад
0

» Администрация XGM / Кол-во проэктов

Есть лимит проектов, зависящий от уровня пользователя.
Однако, сначала дайте ссылку на ваш заброшенный проект или ждите, пока получите новый уровень.
0
26
8 лет назад
0

» XGM Team / SC2-ланд-месиво-2015

О! Я помню эти турниры, я участвовал в 2012-2013. Моя работа тогда - отличный пример того, как делать не стоит.
Люпик или Шурик, вот в чём вопрос?
0
26
8 лет назад
0

» Блог этого, как его? / Хочу учиться: создание визуальной новеллы

Всё второстепенно.
Научитесь писать интересные тексты, без них визуалка - just another one.
С хорошим текстом можно вырулить и без особого графона.
0
26
8 лет назад
0

» StarCraft 2 / Редактор SC LOTV

П.С у меня на компе нет инета.
Не понял, каким образом тебе скинуть? На болванку и по почте?
мимопроходил
0
26
8 лет назад
0

» Гейминг / Final Fantasy VII Remake

Это не обзор, перенёс в "Игры".
Как я поглажу, сражения больше не пошаговые, выглядят как в новых финалках. Не знаю, хорошо это или плохо.
Пусть лучше сделают ремейк девятки, мне кажется, он должен выглядеть шикарно.
0
26
9 лет назад
0
2
26
9 лет назад
2

» Гномья графомания / Fallout 4 - Обзорпополной №11

Ну, касательно обзора, вроде бы оспаривать нечего.
Тогда критика исполнения: где весёлая музычка из бенни хила на фоне? :( С ней обзор преображается, кек.
И если не используешь нормальный микрофон - то хотя бы перед этим сеточку натягивай.
9
26
9 лет назад
9

» Бред Pitt'a / Будущее за молодежью

Иногда забавно понаблюдать, как люди чуть за двадцать обсуждают испорченность младшего поколения. Эх, молодёжь.
0
26
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Деревья из Heroes of Newerth

0
26
9 лет назад
0

» Murk Game / Dying blood

Nosferoh,
Движок: Murk Engine
Самописный движок.
0
26
9 лет назад
0
0
26
9 лет назад
0

» Администрация XGM / Восстановление проекта

Укажите, какой проект нужно открыть снова (желательно, ссылку).
2
26
9 лет назад
2

» Gum Guy / Нововведения в разработке

Давненько я не писал в блоги из-за большого объема работы, который возникаетиз-за того, что мы постоянно что-то меняем.
По поводу самой игры доходило до того, что я ее переписывал 3 раза, пока не увидел результат, который мне, действительно, понравился.
Постоянно что-то переделывать в игре (или хуже того, переделывать игру заново) - это не ок и говорит о том, что у вас нет чёткого плана действий. А без этого завершить игру будет довольно сложно.
Касательно гринлайта - можно почитать опыт одного из наших пользователей:
8
26
9 лет назад
8

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Проголосовал, надеюсь, наши пользователи поступят так же.
2
26
9 лет назад
2

» XGM Team / XGM v9 на Russian DevCup

Mark Mocherad:
Неужели я один считаю что чатик нужен ?
Ну да, нужен, очень. Позволяет обсудить злободневные темы.
Кроме того, в чяте сидят завсегдатаи и работники сайта, он предназначен для них. Лично я не помню ни одного нового юзера, который работал над проектами, а потом бац! обнаружил оффтопку и переселился туда. Ну кроме Мелиссы. Но он работник сайта. Ну и себя. Но я тоже работник сайта. И я уже давно не новый юзер.
Вывод: Если ты работник сайта, ты работаешь на сайт, а на свой проект у тебя нет времени = не можешь заражать юзеров своим полезным примером.
Лучше запретить работников сайта и заменить их на киборгов.
0
26
9 лет назад
0

» Интересное от Mocherad / e-Sports

Кибр Кибер
"Киберспорт" ещё и слитно, ну кто бы мог подумать?
7
26
9 лет назад
7

» Блог команды PixelMate / Творческий конкурс аномалий

Довольно сложно придумать аномалии, не зная толком геймплейной составляющей, но можно попробовать.
Название: Любое, на усмотрение разработчиков. Можно даже что-то пафосное.
Внешний вид: Любой на усмотрение, главное, чтобы аномалию (точнее, область воздействия) можно было легко обнаружить визуально. Это может быть дым, летающие огоньки и всякое прочее. От аномалии исходят радиопомехи, просто потому что.
Принцип: Машина эволюции. Представляет из себя область небольшого радиуса (несколько метров). Любые живые существа, крупнее тараканов (включительно), внутри области начинают беспорядочный генетический рост, превращаясь в новые, более совершенные формы жизни. Процесс полной эволюции занимает время (секунд 15-60, в зависимости от скорости игры). Если существо всё ещё находится внутри этой аномалии, запускается обратный процесс. Обратный процесс занимает вдвое меньше времени, чем эволюция, протекая заметно быстрее. Такое существо в итоге превращается в кучу биомусора.
Если существо вовремя выйдет из зоны действия аномалии, спустя некоторое время оно вернётся к своей первоначальной форме.
Чем существо меньше, тем быстрее протекает эволюционный процесс.
Эффект на монстров и животных: Несколько стадий изменений, во время которых у существ повышаются характеристики, внешний вид (опционально), появляются новые способности, возрастает агрессия (или наоборот - появляется дружелюбность к игроку). Если существо будет находиться внутри аномалии дольше положенного эволюционного порога, оно начинает регрессировать и терять свои способности. Регрессия продолжается также после достижения обычной формы. В итоге, оно превращается в жижу (капитан: умирает).
Примеры, которые могут показаться интересными:
  • Те самые тараканы на вершине эволюции смогут плеваться в игрока ядом и обзывать матёрыми словами.
  • Светлячки, приближаясь к вершине эволюции, начинают мерцать ярче, освещая всё вокруг и изменяют свой цвет. Если убить такого светлячка, из него выпадет эссенция лечения (привет, half-life!).
  • Некоторые нейтральные существа проявляют дружелюбность игроку, когда развиваются и становятся агрессивными во время обратной эволюции.
Эффект на растения: Нежелателен и зависит от разработчиков, хотя может оказаться затратным и не особо интересным.
Эффект на игрока: Игрок довольно быстро теряет здоровье, но при этом постепенно повышаются его сопротивляемости всему, а также повышается урон. Если находится достаточно долго внутри, его здоровье закончится и игрок превратится в кучку биомусора. Если выйти из зоны действия, здоровье постепенно восстановится до прежней отметки (перед входом в аномалию), а сопротивляемости так же постепенно пропадут. Если игрок был ранен внутри аномалии, при выходе из зоны здоровье не будет восстанавливаться.
С точки зрения геймплея: Помимо опасности, исходящей от аномалии в виде монстров и быстрой потери здоровья, игрок сможет использовать аномалию в своих целях - например, если он сам войдёт в аномалию и получит возможность расправиться с несколькими противниками одновременно. Или сможет заманить опасного монстра внутрь - если он выживет до начала обратной эволюции, он получит большое преимущество над монстром (ведь возвращение в прежнюю форму занимает время), или вовсе сможет его убить, без каких-либо затрат, просто перекатываясь и уклоняясь.
В общем, аномалия нужна, чтобы разнообразить тактику игрока и вариации противников. А также игроку может быть интересно, какая форма жизни получится из какого-либо существа.
0
26
9 лет назад
0

» Несыть / Переработка существ (часть 3)

Когда червь "наезжает" на своё тело, это не выглядит очень красиво. Как насчёт сделать постепенное небольшое увеличение сегментов, если они находятся над другими сегментами? Чтобы казалось, что червь ползает над собой.
Ну, это я, конечно, в качестве эксперимента предложил.
3
26
9 лет назад
Отредактирован Uber
3

» XGM Помощь / Помощь по ресурсам

Kozinaka, значит, не было никого, кто мог бы опубликовать. Вот критерии.
Ты можешь создать задание (Управление проектом -> Написать менеджеру) и попросить опубликовать ресурс, это гарантирует, что твой ресурс не пропустят.
3
26
9 лет назад
3

» Princess.Loot.Pixel.Again / Главная страница

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.