2
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
2

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, извини, не видел сообщение.
в общем. Странно. Я пытался выбрать ветку Акрона, а не хаоса. Акрон как-то не очень хочет со мной говорить :(
И ещё не могу найти главного головореза по квесту "головорезы". Подземелье прошел. Теперь какие-то руины на юге, которых не найти :)
Ветки за "Брилл" больше нет в игре, она была слишком короткая, простая и багованная. Я решил ее выпилить и новую так и не реализовал (а надо ли на текущий момент?)
Главный бандит находится на на пригорке над юго-восточной башней. Там небольшие каменные руины.
В остальном наспавнилось сундуков - собрал. Получил новые руны-пыль. Теперь все спелы 4-6 лвла с кд в 7 секунд :)
В остальном из минусов только то, что это я уже проходил :D
Каких сундуков?)
Ветка льда какая-то некомбящая. Полезных навыков 3-4 штуки.
%хп от убийства - у меня никогда не прокает (нужен дамажный билд? а то ледяным ударом не убьешь).
Нужно чтобы "автоприменение" льдистого касания было включено, когда он будет хилится при убийстве.
Ветка льда рассчитана более на защиту, но и дамажить может, если подобрать правильный билд. Для этого подходит упор в силу заклинаний для нанесения урона в ближнем бою с помощью льдистого касания. (Оно хорошо "конвертирует" урон)
В частности урон идет от ледяных осколков. Если прокачать умение на увеличение урона от них и шанс взрыва - АоЕ урон очень хороший, чистит любой пак мобов.
4% здоровья в секунду для рядовых мобов - тоже малость.
Рядовые монстры не всегда будут. Дальше будут чаще встречаться сильные монстры, с большим количеством здоровья и против них это умение зайдет на ура.
Очень странно, что нет повышающих скорость атаки перков-параметров-рун. Можно было бы тогда строить билды от шансов проков (чем больше скорость атаки, тем чаще прок спелов зависящих % от удара). И так же не наблюдал среди перков вампиризма.
Увеличение скорости атаки сделало бы боевую систему слишком имбовой. Я хотел ввести эту фишку и даже переделывал боевку под нее, но при тестах оказалось что это слишком сильно. Даже увеличение скорости атаки на 10-15% делало ее слишком имбовой (ведь скорость влияла бы не только на скорость ударов, но и на скорость наполнения комбо) и получалось так, что комбо на 8 можно было бы применять слишком часто, не выводя одного противника из оглушения)
И имхо, мастер бронник слишком далеко, а полезен всем.
Да, умение стоящее, но полная эффективность раскрывается после 14 уровня+. Поэтому первые навыки можно применить для защиты, а дальше идти к этому навыку при желании.
А нет. Зелья не сохраняются между сейвами.
Но... я же... пофиксил перед релизом... Сегодня проверю.
DemonoiD, у меня все зелья сохраняются на всех локациях. Ты уверен, что что-то не сохранилось?
4
23
6 лет назад
4

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

PUVer, что же ты совсем заклинания не используешь? С помощью похищения энергии можно сайленс было кидать на демонов магов, а так же восстанавливать Ману на боссе, чтобы быстрее активировать обелиски. Да и льдистое касание норм дамажит при активации. Привыкай к заклинаниям , далеко на одной боевой системе не уедешь
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ну есть вероятность, что ледник взялся из прошлый версий игры... Поэтому рекомендуется удалять файл КЭШа перед стартом новой игры)
А пока можно пользоваться.
На выходных пофикшу это и сделаю автоматическое очищение всех данных при старте новой игры.
А так я очень рад, что все сохранилось.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, халявы увы загрузка не дает)) ведь все берется из твоего КЭШа.
В побочных заданиях сохраняет лишь факт выполнения, этапы прохождения не сохраняются.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

так паки рядом расположены. Если случайно 2 пака агришь - получаешь 2х-3х миников в одной битве.
А, ну это норм. Я хотел сделать больше героев, по 1 типу на каждый тип монстра, но чисто идей не хватает, да и лень давит. Возможно в следующем дополнении эту фишку как-нибудь раскрою по-новому.
DemonoiD, да, старую версию тоже лучше сейвить, чтобы если что загрузить стандартное сохранение. Пока сейв/лоад не затестируем в различных ситуациях, остается потенциальная опасность в загрузках.. Напишу это в блокноте при следующем апдейте.
Все, жду результата загрузки)
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

Save/Название твоего профиля/Campaigns.w3v
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, они спавнятся при обновлении лагеря с небольшим шансом. Чем выше уровень сложности, тем выше шанс спавна. Одновременно более одного типа героя не может быть. Как у тебя 5-6 штук спавнится?)
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, при загрузке героя в новой версии можно изменить уровень сложности. Я уже сохраняю новую версию, щас обновлю архив
Да и дракон не очень сложный босс, тут главное тычки с полным уроном не ловить)

DemonoiD, обновил архив, пробуй. Только сделай резервную копию КЭШа! Будешь первопроходцем загрузки героя :D
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ок) а то у меня жутко начинает гореть, когда находятся баги в квестах, ибо я их тестил на 30+ раз.
Дракона пофиксил. Насчет заклинаний что-то не понимаю, почему юнит не выделяется. Оп лимит возможно шалить начинает. Щас переделаю.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, медведи 3 уровня, пауки 2, поэтому такая разница в опыте. А когда тебе дают 1 ед. опыта, ты значит убиваешь маленьких паучков и опыт за их убийство (1) перекрывает другие сообщения.
Щас проверю что там с драконом и обелисками.
Так же не наблюдаю, чтоб вихрь ледяного ветра замораживал врагов. Автор обманщик! :)
Он замораживает. Понятие "заморозка" в страннике - это именно замедление.
квест на осмотр статуй эльфов (и последующем убийстве дракона). Пропущено вообще все с начала взятия, а уже появился дракон.
Можешь еще чуть более конкретно? Я только что просмотрел триггеры, ну никак не могли включится триггеры на осмотр статуи и не мог появится дракон без взятия квеста у Аэлмара.

Жду разъяснений по дракону, исправляю и могу залить исправленную версию с заклинаниями и остальным))
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, поподробнее пожалуйста
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, учти что переключение тоже стоит асшей на величину стоимости одного навыка
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, по началу скорость изучения навыков низкая, да, но со временем игры ингредиентов для наложения рун будет выпадать больше, да и порошок фармиться быстрей. Фишка в том, что прокачав одну руну, можно начать качать другую и менять их по необходимости или желанию, а так же есть по 2 навыка у каждой руны без ограничения по уровню, так что процесс улучшения бесконечен)
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, баланс монстров не менял, они должны быть такими же) гидра тоже была уже в игре, но появлялась только на сложности лорд.
Камни тоже с самого начала падали из месторождений, но в прошлой версии с этим был баг..)
Развитие руны рассчитывается на продолжительную игру, это нормально что в первой локации ты не сможешь прокачать слишком много навыков) хотя гринд никто не запрещает.
На ишкаде при желании можно очень много порошка фармить.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, ща пофикшу
DemonoiD, обновил архив по ссылке, теперь не будет вылезать эта проклятая лоза)
сам проверил, лоза не спавнится больше
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, в крепости странников?
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, сырое мясо/рыба стоит 200 золота за 1 ед., приготавливая с травами получаем 10 ед. еды за 1000 золота.
DemonoiD, мага я пофиксил) но еще до того, как ты сообщил о его дисбалансности. Магическая руна сейчас более на боевого мага рассчитана с упором на боевую систему и комбо.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, сейчас нет выбора в награде, репутация зарабатывается путем выполнения локальных заданий, фракционный заданий и прохождения сюжетных линий.
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

PUVer, в игре есть множество других источников исцеления:
Ледник, зелье волчьей крови, зелье вампиризма, похищение энергии, таланты мага на реген от маны, таланты воина на реген от полученных ударов, защитные кольца, защитный доспех. То, что у тебя были проблемы с едой даже на послушнике, значит ты что-то не так делал, ибо еда это второстепенный способ исцеления. Я последнюю неделю тестировал всю игру почти нонстоп и все эти изменения беру не из неба, а из фактов: все обыгрывается и проверяется.
Еду выгодней покупать в "сыром" виде и готовить ее вручную, добавляя травы, чтобы удвоить ее. Так же у интенданта в Брилле и на Иш'каде можно купить 15 ед. еды за 1000 золотых, это очень выгодно, нужно лишь получить 2000 очков репутации (а это очень просто).
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Главная страница

DemonoiD, этот фикс был обоснован тем, что еда вообще почти не была востребована. Мы ее использовали в прологе, а дальше способов регенерации появлялось все больше и про нее забывали, а это важная часть геймплея. Теперь еда кончается быстрей, но средняя ее эффективность выросла (ее кстати 50 ед. теперь можно иметь одновременно, забыл написать).
0
23
6 лет назад
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

PUVer, что в этом плохого? Игрок должен получать соответствующее количество опыта в конкретных локациях. Максимальный уровень героя в перспективе 40 на конец полной игры. И тот факт, что игрок мог апнуть 25+ за первые 2 локации не есть гуд, или я не прав? ы
2
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
2

» Wanderer / Главная страница

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Новая версия 0.14 загружена и готова к скачиванию!

Основные изменение:
Самое главное, теперь можно сохранять и загружать своего героя через старт новой игры, но советуем не злоупотреблять этой системой (Она все еще тестируется) и использовать в крайнем случае, когда найдете непроходимый баг. Основная ее цель - чтобы игроки могли сохранить своего героя для последующих версий.
  1. Новый ландшафт.
  2. Новая система опыта, которая не позволит игроку получить больше опыта, чем рассчитывалось.
  3. Изменены локальные задания.
  4. Новые генерируемые характеристики для предметов.
  5. В лагере монстров может появится "герой" с дополнительной добычей.
  6. Предметы, повышающие защиту, были ослаблены.
  7. Улучшена система репутации. Новые предметы для интендантов, а так же генерируемые фракционные задания на доске объявлений.
  8. Сила заклинания была снижена.
  9. Новые задания и боссы на Иш'каде.
  10. Море на Иш'каде стало открытым.
  11. Еда теперь восстанавливает 10% (Было 20) здоровья, но имеет перезарядку 1 секунду. (Было 3)
  12. Руна огня получила новые умения.
  13. Большинство умений руны магии были переработаны.
  14. А так же множество других правок баланса.
  15. Зелья теперь активируется непосредственно через меню зелий (F3) и больше не перемещаются на основной интерфейс.
3
23
6 лет назад
3

» WarCraft 3 / Поясните белое пятно в сюжете игры

Жди 3 том варкрафт хроник, там речь как раз будет идти о сюжете времен 3 варкрафта, только он сможет дать конкретные ответы на твои вопросы. А пока таких мелочей в достоверном виде крайне мало.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта

Zahanc, это дело довольно тонкое. Тут даже не опыт в ландшафте нужен, а опыт в геймдизайне. Тут никакие статьи не помогут, разве что опыт ММО и рпг игр, чтобы иметь базовое представление кто такие боссы и как они себя показывают. Для начала нужно начать именно с самого босса.
Лично я начинаю заглядывая в свой лор или пишу отдельную небольшую историю для босса у себя в голове(чтобы дать пищу для дальнейшего размышления)
Боссы тоже могут быть разные: нужно бить одну цель, две цели, сразу много противников или использовать только окружение для победы над боссом, когда он сам неузявим, с элементами тактики это будет бой или все будет происходит хаотично, и т.д.
Когда разобрались и решили, какой бой с боссом мы хотим, нужно придумать ему способности, фазы, умения и возможности, которые игрок может применять в битве с ним. Представляем картину в голове и производим мысленную симуляцию битвы.
А дальше уже становится понятно, какой нужен ландшафт. Например:
  • Так, тут босс использует круговой удар вокруг себя, значит, нужно пространство, чтобы игрок смог отойти назад и увернуться. Площадка должна быть в меру большая для маневрирования, чтобы игрок мог увернуться находясь в любой точке на арене.
  • Это может быть какой-нибудь сумасшедший ученый, который призывает своих подопытных себе на помощь. Если это ученый, значит должна быть лаборатория: склянки, зелья, повсюду ядовитые лужи. Подопытные могут выходить из клеток, который открывает босс, а не из "пустоты", вот тебе и логичная механика.
Да, есть правда в том, что все приходит с опытом. Но мой совет: сначала придумать босса, его облик, историю и способности, а идея над ландшафтом и логика в нем, придет сама.