2
23
3 месяца назад
2

» Wanderer / Главная страница

Ha_Do6poM, Привет. Ну продолжения точно ждать не стоит) Если что я и выпущу, так это историю чем все же закончится, история странника, сюжет который планировался в дальнейшем. У меня до сих пор на диске хранятся нарисовки, записи, сюжеты. Но сколько фанатов странника сейчас? 1? 2? Кому это надо? Когда мне нужна была поддержка, когда было время и силы разрабатывать величайшую рпг всех времен варкрафта, поддержки просто не было. (Я и сейчас считаю что это лучшая рпг всех времен в варкрафт 3 и нет ни одной карты которая могла бы сравниться с количеством часов геймплея, размерами, фишками, особенностями, объемами работ и т.д. со странником) Главный тестировщик и мой лучший помощник просто ушел внезапно кинув в игнор, фидбек от комьюнити я не получал от слова совсем. Я не знал что мне делать. У меня не было времени творить и в то же время тестировать это, ощущать на себе геймплей. Я ведь делал не только для себя. Это было важно. Пропала мотивация что-то делать. И дело вовсе не в деньгах. Сейчас, спустя столько лет, с ними проблем нет, но даже если бы я сейчас захотел, я бы не стал заниматься воскрешением такого старого проекта. Игра просто умерла, прожила свое, и надо двигаться дальше. Возможно все из за отсутствия пиара. А где пиарить нужно было варкрафт 3-4 годан азад кроме как хгма? Переносом на англ я никогда в то время не задумывался. Как то так.
3
23
1 год назад
3

» Wanderer / Главная страница

EugeAl, привет. Удивлен что кто-то еще играет в старичка ) Спасибо за обратную связь, рад что проект понравился)

Ha_Do6poM, да я видел иногда захожу слежу за обновлениями. Но не тестил еще в рефе его. Может кто-нибудь запустит проверит работают ли переходы полноценно?)
Все же кодить сразу несколько карт и исправлять один баг в 4 мапах в которых загрузка/сохранение по 5-7 минут - то еще удовольствие. А еще могут быть краши. Раньше было много времени, сейчас на это точно не хватит.
Я может быть залью весной обнову, в доступе оч старая версия а у меня есть поновее, хоть и без новой локи но там оч много фиксов было
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как триггерно прервать изучение технологии?

отдать здание пассивно нейтральному и через 0.00 вернуть владельцу
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли полностью убрать иконку способности?

Qulore, ручками создаешь нужную абилку триггерами
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли полностью убрать иконку способности?

в рефе можно в 126 только через костыль с книгой заклинаний или триггерный аналог
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Bars

так конечно, у тебя ответ в твоем же коде. он у тебя будет показывать при выборе юнита потому что ты сам такое событие создал. хочешь отображать в реальном времени создаешь глобалку на выбрранного юнита и таймером в 0.04 устанавливаешь значение этого юнита в фрейм
1
23
3 года назад
1

» WarCraft 3 / нацепить на декорации и итемы спецэффкты? и удаление декора

Я делаю проще просто через
call BlzSetSpecialEffectScale( effect, 0.0 )
call DestroyEffect(effect)
1
23
3 года назад
1

» WarCraft 3 / нацепить на декорации и итемы спецэффкты? и удаление декора

МрачныйВорон, что значит задержка?
моментальный отклик
Если у вас спецэффект моментально не удаляется значит анимации смерти нет, бленд на 0% или размер на 0% устанавливай, а затем уничтожай
Загруженные файлы
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Еще одни причины крашей и десинков в рефордже

Я хз так опубликовали, это не я
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / москиты (locust) в рефорджете не работает?

МрачныйВорон, попробуй удалять и добавлять триггерно лоскуты, мб поможет
3
23
3 года назад
3

» WarCraft 3 / москиты (locust) в рефорджете не работает?

Да есть какой-то баг с лоскутами в рефе, но я не разбирался особо. Если например создать юнита на карте с лостутами, потом захайдить его и показать то лоскуты перестают работать

А в основном все норм работает, все дамики не выделяемы
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / нацепить на декорации и итемы спецэффкты? и удаление декора

Декорация разрушаемый объект? Есть событие на его смерть. При создании сохраняй эффект в хэш для каждой декорации.
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Garfor, могу сделать не дорого за рубли, пиши в лс если интересно
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Meddin, могу сделать платно, не дорого за такую работу.
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Группа из N-ых юнитов считаеться как 1-н.

Если юниты под контролем компьютера и игроку не нужно ими контролить делается очень изи на 1.31 и не сложней на 1.26. Не знаю есть ли готовые подобные системы но я бы просто создавал и сохранял в хэш таблицу группы юнитов, либо индексовал через кастом валуе. Если нужно чтобы отряд умирал одновременно , то есть группа юнитов = 1 юнит, то просто через систему детект урона выгружал бы по индесу юнитов в отряде либо отряд из кэш таблицы и делил равномерно урон по ним. Это первое что пришло в голову, мб если сесть делать такую систему придет что-то более разумное и простое в голову, хотя куда уж проще чем через хэш таблицу. Если же отрядом контрил игрок то тут все немного сложней, но принцип тот же просто ловим приказ и каждый раз проделываем тот же алгоритм выгрузки и дублируем приказ остальным юнитам
5
23
3 года назад
5

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

На. Это более-менее костыльный вариант, но зато оптимизированное движение через бд и цикл в 1 триггере.
Увы на гуи нельзя отследить через условие в какую именно область зашел юнит, только через jass, но я сделал тебе через кс чтобы было понятней.
Globals это мы создаем регион, чтобы можно было обращаться к нему из любого триггера.
Инициализация создаем БД и события "юнит вошел в регион"
Через ESC создаем случайного юнита из БД
Int region самое сложно что тебе придется понять. Там нет события, но мы его создали триггерно в инициализации, так что представь что оно там есть.
Дальше через цикл прогоняются все 9 областей, через условие выясняем в какой именно регион зашел юнит. Дальше еще один цикл прогоняет всех юнитов, чтобы мы могли обратиться к конкретном. В данном случае юниты с индексом 6 и 7 - это грифон и вертолет, они будут двигаться против часовой стрелки, когда все остальные по часовой.
Загруженные файлы
1
23
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

ща сделаю тебе
1
23
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

На гуи в том числе. Тебе что надо сделать? Движение юнитов на областям? Зачем тебе отдельный триггер на каждого юнита? Ты создаешь 1 триггер с 1 событием "юнит входит в область" и в этом триггере уже через ифы выполняешь свои необходимые действия. Но на каждый регион нужен отдельный триггер
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

БД это когда ты хранишь все необходимые данные о юнитах, способностях и т.д. в массиве. При обращении к БД прогоняешь все циклом и находишь нужные тебе значения по индексу.
0
23
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Как упрощать нагромождение триггеров

Базы данных. Достаточно 1 триггера на вход в область для каждого региона
0
23
3 года назад
Отредактирован Obelick
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Притягивание
Метод: Jass
MUI: Обязательно
Цель: Юнит
Количество уровней: 1
Описание:
Нужна простая наработка притягивания юнита к себе, ака хук. Эффект "молнии" делать не надо. Действует таргетно на юнита. Упарываться с переменными типа уровня, скорости, дальности, урона и т.д. - не надо. Нужна просто притягивалка. Кастер в это время может двигаться, а цель паузится и притягивается к текущей поз кастера. Остальное сам настрою.
Желательно сделать конечно через индексацию по игроку (больше 1 раза одновременно игрок применить не может), без хэш таблицы, я им в рефе не доверяю, десинкают постоянно.
0
23
3 года назад
Отредактирован Obelick
0

» WarCraft 3 / MUI ли этот триггер?

Roy Mustang,
(по умолчанию проверяются все условия что стоят в списке)
нифига подобного, в гуишных ифах иногда игнорируются некоторые условия если нужны все и не ставить энд, особенно при большом кол-ве операций. Если добавить энд хуже не будет
4
23
3 года назад
4

» WarCraft 3 / Благодать\Свет небес паладина

Нигде. Сделать триггерную благодать. Это самый базовый уровень знания триггеров и делается за 2 минуты буквально.
2
23
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Редактор карт не запускается после уст. Reforget

Это байт чтобы все удаляли 1.26
Тысяча вопросов уже была по этой теме и тысяча ответов, загуглите