1
23
6 лет назад
1

» Резьня / Главная страница

Поиграли с другом. По описанию все вроде вкусно и привлекательно: Перки, интересные герои. Как же я ошибался, когда увидел сборные артефакты. Когда же вы избавитесь от них наконец?! Это самое УБОГОЕ что только может быть в варкрафте! Даже минуты недостаточно было чтобы просмотреть магазины, а в каждом еще и несколько страниц. ( нужно сделать неограниченное время для закупа, а запускать волну с помощью команды или абилки) Ладно, подумали мы, разберемся. Первая волна прошла успешно, напомнило сильно горнило из grimdawn, оно мне лично очень нравится. Потом было сообщение, что можно переключать мультиборды для изучения перок. Вот только у джайны не оказалось перок. Вторая волна развалила нас без шансов, буржуи убивали за 3 удара. Сори, но это неиграбельно.
0
23
6 лет назад
0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Тестирование карты: "Железная эпоха", предрелизная версия

Автор: Obelick
Патч: 1.26
Жанр: Risk
Цель: Выявление серьезных багов перед релизом.
Желательно провести тесты вместе со мной, чтобы я мог записать реплей и "вживую" все оценить
0
23
6 лет назад
0

» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса

Только что создал похожий вопрос в техподдержку, но его видимо бот почистил или еще кто. Все так же не работает.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

exAres, когда я встретил этот баг, мне пришлось переписывать триггеры на 90+ способностей. Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
0
23
6 лет назад
0

» Диабло 2: Вне времени / Главная страница

exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Система стана

Юниты, находящиеся в стане, получают определенный приказ. Может быть попробовать отдавать этот приказ триггерно? В теории должно сработать.
8
23
6 лет назад
8

» Warcraft III: Majesty / Главная страница

darkowlom, высокоинтеллектуальные люди обходятся дрочкой
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
Не до конца понял. Желательно обновлять весь список точек в каждом этапе цикла? Чем чревато то, что сейчас? Все вроде работает четко, рассихрона и спавна сразу 2+ игроков в 1 точке нет. Есть есть какие-то учетки - хрен с ними, это срабатывает 1 раз в начале игры)
8
23
6 лет назад
8

» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"

Присваиваешь каналу айдишник, например, удара грома и чтобы приказать дамику кастануть канал, нужно приказывать ему кастовать удар грома
8
23
6 лет назад
8

» Warcraft III: Majesty / Главная страница

Добавлен бордель. Добавлена потребность в выпивке и сексе для героев со слабыми показателями интеллекта.
чет в голос
2
23
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков

prog, спасибо! Все оказалось намного проще, чем я думал.
Оставляю скриншот для потомков
Загруженные файлы
2
23
6 лет назад
2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0

HTC,
Ток толку от этого никакого, и как это лором объясняется - фиг знает?
Это всего лишь фанатская теория
0
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, второй же не было сразу) или нет?
Теперь все норм, спасибо
2
23
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?

Это стандартные клифы типа ландшафта "город"
2
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
2

» WarCraft 3 / Баг тайлинга текстуры

Редактирование текстуры в ME - выравнивание ширины и высоты
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Победа уничтожением игрока и крипы

Выбрать в группу всех юнитов на карте этого игрока и прибавить к переменной типа i + 1 за каждого, а при смерти соответственно делать -1. Если i = 0, значит юнитов нет и он проиграл
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

ledoed, проблема не изчезла, юнит так же трудновыделяем в игре
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Может кто-нибудь пофиксить коллизию у этой модельки? (очень сложно тыкнуть по ней в игре)
в ME - рассчитать границы не помогает.
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации

Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Не читал все комментарии, полюбому были разъяснения, но можно еще раз плз. Какие именно критерии для ландшафта? Страшный в стиле хэллоуина? А что насчет играбельности? Сложно. Ничего не понятно.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации

В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
0
23
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]

Смысл вообще участвовать новичкам, если придут люди опытные люди которые победят?
Чтобы набраться опыта. Сейчас столько моделей, ресурсов, столько артов, смотри - изучай - пробуй. Заходишь на хайв, открываешь галерею (можно даже нашу на форуме), там сотни артов ландшафтов. В мое время, когда я начинал (10 лет назад) всего этого не было, кроме статей гаденыша и шурика. Только спустя год у меня начали получаться более-менее хорошие олдскул ландшафты, потом я узнал что такое импорт и понеслось.
0
23
6 лет назад
Отредактирован Obelick
0

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

N7 Molot, первая версия была выложена до 17 года, но
принимаются глобальные обновления работ или если работа сильно изменилась за год не просто изменение баланса, оптимизация и исправление ошибок
Такое обновление было в 17 году.
учитывая какое большое это было обновление, то в теории можно считать это как отдельный длц проект?