Поиграли с другом. По описанию все вроде вкусно и привлекательно: Перки, интересные герои. Как же я ошибался, когда увидел сборные артефакты. Когда же вы избавитесь от них наконец?! Это самое УБОГОЕ что только может быть в варкрафте! Даже минуты недостаточно было чтобы просмотреть магазины, а в каждом еще и несколько страниц. ( нужно сделать неограниченное время для закупа, а запускать волну с помощью команды или абилки) Ладно, подумали мы, разберемся. Первая волна прошла успешно, напомнило сильно горнило из grimdawn, оно мне лично очень нравится. Потом было сообщение, что можно переключать мультиборды для изучения перок. Вот только у джайны не оказалось перок. Вторая волна развалила нас без шансов, буржуи убивали за 3 удара. Сори, но это неиграбельно.
Тестирование карты: "Железная эпоха", предрелизная версия
Автор: Obelick
Патч: 1.26
Жанр: Risk
Цель: Выявление серьезных багов перед релизом.
Желательно провести тесты вместе со мной, чтобы я мог записать реплей и "вживую" все оценить
exAres, когда я встретил этот баг, мне пришлось переписывать триггеры на 90+ способностей. Лучше заморочиться, чем ловить потом фаталы.
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
exAres, чтобы пофиксить вылеты после загрузки, нужно не удалять/добавлять способности герою триггерно, нужно дать их изначально и блокировать/разблокировать, тогда фаталов не будет. Не знаю, с чем это связанно.
И еще одно уточнение. Это очевидно, но на всякий случай напоминаю, что при необходимости повторного использования того-же массива точек его нужно либо заполнять заново, либо менять местами элементы вместо простого присвоения либо использовать массив индексов и редактировать его вместо массива точек.
Не до конца понял. Желательно обновлять весь список точек в каждом этапе цикла? Чем чревато то, что сейчас? Все вроде работает четко, рассихрона и спавна сразу 2+ игроков в 1 точке нет. Есть есть какие-то учетки - хрен с ними, это срабатывает 1 раз в начале игры)
Выбрать в группу всех юнитов на карте этого игрока и прибавить к переменной типа i + 1 за каждого, а при смерти соответственно делать -1. Если i = 0, значит юнитов нет и он проиграл
Zess1664, в ME проверял - все норм было. Какой версию виза используешь? Насколько я знаю, что на 1.3 лучше пилить анимки (на ней и тестил), а на 1.4 - геометрию, но это не точно
Не читал все комментарии, полюбому были разъяснения, но можно еще раз плз. Какие именно критерии для ландшафта? Страшный в стиле хэллоуина? А что насчет играбельности? Сложно. Ничего не понятно.
В анимации не силен, но с пулеметом реально проблемка какая-то, кость не реагирует вообще на смену координат именно в последнем кадре, в остальном промежутке все норм. Только если ручками перетаскивать, но в целом исправление займет не больше 1 минуты.
Смысл вообще участвовать новичкам, если придут люди опытные люди которые победят?
Чтобы набраться опыта. Сейчас столько моделей, ресурсов, столько артов, смотри - изучай - пробуй. Заходишь на хайв, открываешь галерею (можно даже нашу на форуме), там сотни артов ландшафтов. В мое время, когда я начинал (10 лет назад) всего этого не было, кроме статей гаденыша и шурика. Только спустя год у меня начали получаться более-менее хорошие олдскул ландшафты, потом я узнал что такое импорт и понеслось.
» Резьня / Главная страница
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
Заказ на тестирование
Тестирование карты: "Железная эпоха", предрелизная версия
Патч: 1.26
Жанр: Risk
Цель: Выявление серьезных багов перед релизом.
Желательно провести тесты вместе со мной, чтобы я мог записать реплей и "вживую" все оценить
» Администрация XGM / Глючит лента новостей при обновлении ресурса
» Диабло 2: Вне времени / Главная страница
» Диабло 2: Вне времени / Главная страница
Бтв можешь делать сохранения через локальные файлы. Загрузка игры при старте новой так же избавит от всех проблем, и даже от утечек, ведь можно сохранить контент и просто начать новую игру.
» Диабло 2: Вне времени / Главная страница
» WarCraft 3 / Система стана
» Warcraft III: Majesty / Главная страница
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» WarCraft 3 / Триггерное действие "применить способность"
» Warcraft III: Majesty / Главная страница
» WarCraft 3 / Случайный спавн игроков
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
» WarCraft 3 / Уровень рельефа
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Теперь все норм, спасибо
» WarCraft 3 / Как сделать прямые стены из рельефа?
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Баг тайлинга текстуры
» WarCraft 3 / Победа уничтожением игрока и крипы
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
в ME - рассчитать границы не помогает.
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
Отредактирован Obelick
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
» WarCraft 3 / Очередные баги в анимации
» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтов - XGM [Halloween]
Отредактирован Obelick
» XGM Team / XGM — Премия 2018 года
учитывая какое большое это было обновление, то в теории можно считать это как отдельный
длцпроект?