Чтобы кастовать одним даммиком на всю группу юнитов достаточно поставить ему скорость передвижения на 0 (тогда ему не надо будет поворачиваться, следовательно скорость поворота и угол сдвига окна не нужны) и анимацию точки броска/обратного хода броска на 0. Естественно это только с не чанелинг спелами.
Так же скорость полета снаряда у способности на 0 поставь, чтобы она мгновенно сработала.
Где-то была инфа что обычные boolexpr не плодятся а кэшируются, но если юзать And Or Not (те которые для булекспров) то вот тогда они будут постоянно плодится. Хотя это не миф наверное.
nazarpunk, вот так вот и выходит что либо вообще ничего не делаешь и хер кладешь либо для себя по фану пилишь. Варик мертв, анлаки, сейчас уже не 2007 год чтобы на серьезных щщах в редакторе залипать.
Ляяяя соре пацаны я не в теме, в некст раз выложу чисто РО героя, я слышал ща стандарт в моде (ну как слышал, читал рофло коменты про любителей мили и гуишников).
nazarpunk, на вкус и цвет все фломастеры разные) Мне вот из предложенных тобой понравилось Костяная стрела (хотя тут надо доработать варианты, но сам концепт хорош) и Мешок с костями (если ты имел ввиду что тычка в прямом смысле пройдет сквозь скелета и нанесет урон стоящему за ним противнику, но пока хз как это можно реализовать без кастомной системы снарядов, да и смысл в этом какой если по сути это почти уворот обычный), а остальные как по мне вообще не подходят.
nazarpunk, можно было конечно Split Shooting сделать так же кастомно как и дабл тычку, но итог был бы +- тот же, один хрен пришлось бы давать мультишот, но уже для проверки вылета снаряда.
nazarpunk, Split Shooting это обычный мультишот, что само по себе не орб эффект, но со многими орбами не пашет. Double Attack тоже юзает мультишот для чека вылета снаряда, но как оказалось мультшоты стакаются поэтому друг друга не перебивают.
Хоть и поздно, но напишу что afterUnits это для тумана войны и черной маски - определяет, будет ли территория не видна игроку даже если на ней присутствуют его войска с полем зрения.
Fargus404, если ты про импорт в другую карту, то надо скопировать 2 нижние категории (Other, Mecha2) с триггерами и данные из РО (юниты, абилки, бафы). Если при этом их id изменится, отредачить их в коде и в РО (типо абилке баф присвоить тот что надо и т.п.).
Долго небыло желания запускать варик чтобы реально во что-то поиграть. Сразу скажу что по скринам довольно сексуально, нравится мрачный стиль и атмосфера, обязательно сыграю.
» WarCraft 3 / Инквизиция
Отредактирован OVOgenez
» WarCraft 3 / "Отравленное оружие", но AOE
» WarCraft 3 / Суккуленция
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Главная страница
» WarCraft 3 / Как вкатиться в WarCraft III и не привлечь внимание санитаров
» WarCraft 3 / Jass MythBusters
Отредактирован OVOgenez
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Сомнамбула
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
Отредактирован OVOgenez
» WarCraft 3 / Большой энт со сменной текстурой
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Пак способностей - Skeleton Archer
» WarCraft 3 / Параметры переменных типа fogmodifier
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL
» WarCraft 3 / Пак способностей - Mecha-CL
» Icons Library / HQ Иконки - Goblin Prince
» WarCraft 3 / Сомнамбула