Основное даунство, которое было допущено - это разделение рабочей области пополам. Убогая композиция, которая ведёт к потере эргономичности. Да даже логотип в шапке выглядит убого. И не надо кукарекать про то, что дизайн хороший, на него не удобно даже смотреть, нет ничего приятного в том, что твои глаза бегают туда-сюда. Ну а про постоянно криво работающий раздел музыки я и вовсе промолчу. Вообще об ошибках, допущенных в редизайне можно говорить очень много и очень долго, но если быть кратким, то он ху... плох.
Да, это нормально, абсолютно. В нашей ВЕЛИКОЙ НЕОБЪЯТНОЙ сей жест может быть воспринят как реализация навязчивого желания выделиться, что привлекает внимание местных обитателей локации "падик". Не редкость когда сэр в спортивной форме может предложить вам обосновать ваш выбор, но зачастую этой проблемы не возникает, если вы более-менее сложены физически. Это только критерий стиля, а стиль, как ни крути нужен не только чтобы выглядеть хорошо, но и эффективно выделяться на фоне "серой массы".
Стоит как-то выделить управляемый объект(шар), всё-таки я хочу концентрироваться именно на объекте, которым управляю, а не на окружении. Зачастую шарик я просто не вижу, вот.
SageOne, ты же хороший рисовальщик. Так вот зачем рисовать пиксельную графику, когда можно нормальную. Рисовать пиксель-арт ничуть не проще чем нормальный. Так почему же пиксель-арт?
Мало кадров в анимации, оче мало. Потихоньку пили больше кадров + нормальную анимацию атаки, ибо нынешняя никуда не годится. А в целом весело, правда как-то однообразно.
Если это выглядит цельно и уместно - то всё хорошо. Как кому выглядеть - личное дело каждого, конечно, в нашем обществе стоит брать во внимание особо радикальные личности, которым уж точно не нравится как ты выглядишь, тут стоит либо забить\ломать лица или как-то это учесть.
Кристофер, в контексте игры принято отождествлять себя главным героем, разве нет? Praytic, просто разочаровывает типографика в главном меню и ещё пара нюансов
Хммм, а будет ли тот или иной персонаж иметь преимущества над определённым типом врагов? Ну как на поле боя - конница вырезает лёгкую пехоту, пикинёры\лучники вырезают конницу и т.п.
» Unity / Bouncing Red Ball Adventure v3.0 (IOS Android): большой апдейт!
» Crazy Dwarf Race / Главная страница
» Дневник Сильваны / Лирой и сердцем
» Книга Опыта (E) / Идея для карты
Отредактирован NixEon
» 2D Арт / Gul-dan. Рисование
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
» Кузня Волчачки / Новый дизайн ВК.
» Pin's Journal / Может ли лазер расплавить стальные балки? (devlog)
» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?
» Shapik: the quest 2 / Создание фан арта по игре "Саморост 3"
» ShadeBeat / Главная страница
» WarCraft: Armies Of Azeroth / В поисках 3D художника!
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
» Pin's Journal / Пиксельные корабли бороздят просторы вселенной
» Gene Princess / Gene Princess UE4 - тестовая сборка 2
» Pin's Journal / Liches
» Эксперименты в Пустоте / Скетчи (берегите глаза)
» 2D Арт / Blood For The Blood God!
» Блог этого, как его? / Нормально или нет: красить волосы мужчине/юноше?
» Space Scaven / Главная страница
» Space Scaven / Главная страница
Praytic, просто разочаровывает типографика в главном меню и ещё пара нюансов
» Space Scaven / Главная страница
» NEDM / Gradient - The Summer Adventure
» Murk Game / Dying blood