Очевидно, "встреча с разработчиками для обсуждения вопросов гейм-дизайна" = собеседование. Да и вообще, 10 000$ для инди-разработчика вполне сойдет за стартовый капитал.
И почему мне вспомнились "Унесенные призраками", когда я увидел название?
Было бы забавно, если бы главным героем был ребенок... ну, скажем, местный аналог Малефисенты (героини относительно недавнего переосмысления "Спящей красавицы") или просто ребенок с чистой душой из деревни неподалеку. Но это так, мысли вслух.
Микс-архив - это по сути тот же мпкью, только с приоритетом загрузки. Никакой разницы в использовании ресурсов нет.
Чтобы проиграть музыку из микс-архива (да откуда угодно) в триггере выбираем действие "custom script" вызываем функцию проигрывания тематической музыки/звука и прописываем путь к своей композиции.
Как и изучение любого языка программирования - с изучения логики программирования и типовых алгоритмов. Коли уже есть - открываешь учебник питона на официальном сайте питона и читаешь.
Особенности - форматирование. Вместо скобок, разграничивающих блоки, надо использовать по 4*х (где х - степень вложенности) пробелов перед каждой строчкой блока. А так не сложнее си.
Как насчет воспоминаний человека, которого тут никто не знает?
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
Следующим периодом (третьим по счету и вторым в данном изложении) была эпоха "конверта с ВОВ", "Hi-Res Doodads Pack" и "Тайлов высокого разрешения" и... да, засилья аниме карт. После небольшого застоя между периодами (как обычно, сопровождавшимися повсеместными криками "XGM уже не то(р)т!" и "Мэпмейкинг умер! Расходимся, ребята") началась новая волна. Достаточно долгая. Стоит отметить "Подземные Хроники", зарождение "God's Word: The True Way" и "NSNW" (Или Naruto Nindogatari), World of Farriel, MMOArena (а после - Forgotten Land, первая и единственная ММОРПГ на движке варкрафта тертьего) и Grand Theft Horse. Значимые события эпохи - эксплойт в патче 1.23.
И вновь кризис варкрафта и xgm, связанный с выходом Starcraft 2 (в котором также присутствует мощный редактор карт, но на тот момент отсутствовал контент и инструменты для его создания, был лимит на количество карт, требовалась лицензия... и много чего еще, вроде sci-fi сеттинга, из-за чего переход на новую платформу не состоялся). Чем запомнилось? Разве что, светлым ожиданием Скайрима, в котором обещали очень удобный инструментарий, гибелью многих крупных проектов, и пафосным возрождением, переходом в подобие предыдущей эпохи... Да и все-таки, много хороших карт вышло, несмотря ни на что.
Наконец, текущий период.
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.
Не, у меня аццкое желание перелезть на норм платформу, т.к. там кпд у меня будет раз в 10 выше... В худшем случае я выпущу довольно сырую версию, и буду на ходу ее допиливать.
На другую платформу... хм, на другую платформу - другой проект, что-нибудь уникальное) В своем мире и со своими особенностями (все равно с нуля делать) (даже если это будет нечто похожее на Наруто, все равно можно изменить все названия и поменять кое-какие мелочи, и назвать авторским миром)
Но этот лучше не бросать,
Кстати, нелинейность будет проявляться не только в квестах. Допустим, способы попасть в дом:
Открыть ключом
Взломать отмычкой
Выбить дверь
Постучаться и попросить хозяина открыть (или не попросить, а заставить)
Выучить заклинание полиморфизм, превратиться в пчелу и залететь в дверную щель.
1,2,5 уже готовы. Над 3 и 4 работаю.
Добавь еще "запрыгнуть в окно", "пробить стену" и "телепортироваться внутрь"
Тип молнии менять пробовал?
Возможно, это глюк ресурсов в архиве игры (иногда такое бывает, виной тому, чаще всего, кривой пиратский патч мпку, где "оригинальные" ресурсы патчат битыми, или, допустим, разрешение локальных файлов и наличие кривой замены уже в папке вара)
Также, попробуй добавить действие типа "текстовое сообщение всем игрокам" в начало триггера, возможно, не срабатывает ивент.
Вообще, такие ошибки на коленке расследовать не очень удобно, хотелось бы увидеть скрин.
Он хотел сказать:
События:
Unit - Generic unic event (выбрать умирает)
Действия:
Unit - Create utin of unit type of dying unit at position of dying unit (или выбрать другую область)
Писал по памяти, а редактор я уже года три (или даже больше) не открывал, так что могут быть незначительные ошибки.
Я уверен, что такая возможность имеется, но зачем? надо только минимап убрать, или стилизировать как в первых ПХ.
Кстати, ты тот самый Зетокс, который "Норенд" делал? а продолжать не собираешься?
» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.
» RenderEdge / [RenderEdge] Старые размышления.
» WarCraft 3 / Триггер.
» StarCraft 2 / Rock the Cabinet 2015
» World of WarCraft / создание стратегии warcraft 3 на движке world of warcraft
» Sen / Главная страница
Было бы забавно, если бы главным героем был ребенок... ну, скажем, местный аналог Малефисенты (героини относительно недавнего переосмысления "Спящей красавицы") или просто ребенок с чистой душой из деревни неподалеку. Но это так, мысли вслух.
» WarCraft 3 / Как работать с миксом?(
Чтобы проиграть музыку из микс-архива (да откуда угодно) в триггере выбираем действие "custom script" вызываем функцию проигрывания тематической музыки/звука и прописываем путь к своей композиции.
» Программирование / Phyton
» Программирование / Phyton
Особенности - форматирование. Вместо скобок, разграничивающих блоки, надо использовать по 4*х (где х - степень вложенности) пробелов перед каждой строчкой блока. А так не сложнее си.
» Warcraft 3: Reborn / Главная страница
» WarCraft 3 / Нужна помощь
Могу посоветовать кое-какие методики развития воображения и создания контента.
» Администрация XGM / История XGM
Тем не менее, мне тоже есть что рассказать. Быстро пробежавшись по комментам, я не встретил упоминаний некоторых исторических моментов.
Например, никто не припомнил "Сагу о Мицакулт" (три кампании), а также достопочтенных господ MPI3'а и Muxxa.
Это был интереснейший период, когда на форуме не проходило и дня без нового проекта "Супер-РПГ" (связано с обнаруженной возможностью создавать карты размером 480х480 и появлением разных "полноэкранных инвентарей" и прочих шедевров кодинга)или "Эпичной Кампании" или "аддона". Десятки продолжений сюжета Варкрафта, сотни "своих дот" и тысячи "моих первых карт, не судите строго". Многих известных деятелей того периода уже упоминали, но думаю, следует вспомнить и еще нескольких, кто тогда только начинал. О Флареоне уже говорили, но были и другие. Например, Тернокс (в данный момент действующий, в основном, в сфере ВН), Десантник (F.S.B., автор карты "Маньяк с пилой"), Obi-Wanya (В те времена запиливший адвенчуру Aeterna Nox на движке вц3, а после ставший ландером)...
Помимо уже упоминавшегося Бгатегства, стиль тех времен определялся UTC (Ultimate Terraining Map).
В чем суть? В том, что наш дорогой xgm взрослеет, а варкрафт превращается в почтенного дедушку, о котором интересно слушать истории, но который не должен все тащить на себе. В том, что происходит переориентация с модмейкинга на гейм-дев. И это хорошо, на самом деле. Запомните этот момент, вы видите, как свершается история.
Отредактирован Mexaz
» God's word: The True Way / Шутки в сторону
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
Но этот лучше не бросать,
» Naruto - Nindogatari / Главная страница
» God's word: The True Way / Главная страница
» WarCraft 3 / Проблема с молниями
Возможно, это глюк ресурсов в архиве игры (иногда такое бывает, виной тому, чаще всего, кривой пиратский патч мпку, где "оригинальные" ресурсы патчат битыми, или, допустим, разрешение локальных файлов и наличие кривой замены уже в папке вара)
Также, попробуй добавить действие типа "текстовое сообщение всем игрокам" в начало триггера, возможно, не срабатывает ивент.
Вообще, такие ошибки на коленке расследовать не очень удобно, хотелось бы увидеть скрин.
Отредактирован Mexaz
» WarCraft 3 / Нужен триггер
События:
Unit - Generic unic event (выбрать умирает)
Действия:
Unit - Create utin of unit type of dying unit at position of dying unit (или выбрать другую область)
» Блог Кета Голосова / Воровство в RPG
» Warehouse / Heroes of Netherworld
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Кстати, ты тот самый Зетокс, который "Норенд" делал? а продолжать не собираешься?
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
Ты думаешь ПХ2 пойдет на Роке? ФТ только пиртака патч, да и диск зацарапаный (сколько я его гонял-то)