Какой точный вопрос, однако.
Ответ: триггерно, либо в редакторе объектов, если нужно изменить характеристики, не создаваемые/изменяемые триггерно.
Попытаюсь сыграть в экстрасенса, подстрахуюсь логикой:
Если нужно, чтобы изменялась характеристика количественно, т.е, например, увеличивался наносимый урон, то в действии нанесения урона вместо точного значения нужно выставить функию (формулу, зависимость etc.) имеющую аргументом уровень способности.
Если нужно менять характеристику качественно, например, тип наносимого урона, то следует использовать условия, сравнивающие уровень способности с нужным значением и... далее есть несколько вариантов реализации, но наиболее подходящий - просто выполнять все последующие действия триггера внутри оператора, а затем создать несколько раз скопировать его для других условий. Хотя, с точки зрения программирования, это не очень хороший вариант.
А вот и "знатоки" с "объективной и конструктивной критикой" подтянулись. enemydestroyer1:
здравствуйте, создатели еще одного сендбокса! ваш велосипед очень важен для игровой индустрии, ведь их ТАК мало...
"Отучаемся говорить за всю сеть" - первое, что можно посоветовать автору подобного высказывания. Говорить от имени ИНДУСТРИИ - это весьма неприятная привычка. Возвращаясь же к самому высказыванию, стоит отметить и его несправедливость. Понятно, когда подобная критика идет из уст именитого маэстро (то есть никогда, потому что они-то, как раз, не против такого любительского самовыражения)... это можно было бы объяснить опытом и пониманием реальной ситуации в "индустрии". Но от такого же любителя - это чистой воды демагогия.
но давайте отодвинем неприязни, которые свойственны каждому юзеру, увидевшему ЕЩЁ ОДИН СЕНДБОКС, ОРИГИНАЛЬНЕЕ ЧЕМ ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ:
Графика не соотносится между собой. Серьезно, угловатые блоки и такие космические пейзажи на заднем плане?
Главный герой - я конечно не всемирно известный человек с величайшим брендом, но ГГ как-то переУГшен, он подошел бы в какой-нибудь детский "покорми/вырасти одноглазого желтого чудика" (вспомним тот же Pou), но не в сендбокс игру.
Тут ответ уложится в короткую пословицу: "Дуракам полработы не показывают".
Задумка? Постоянно строить механизмы? Это же мод такой был в майнкрафте, индастриал крафт вроде бы. Идея не нова и с такой графикой будет довольно таки мало тех, кто реально будет хотеть играть после первых получаса игры, а не вернуть назад потраченные деньги (если ЭТО вообще кто-то купит).
Не увидел надписи "купить", но заметил "скачать". отсутствие новых идей - "ничто не ново под луною" - объясняется тем, что их, новых идей, в принципе очень мало осталось. "Задумка? Бегать и стрелять? Это же крузис такой был!".
Сделайте уж полностью угловатую игру, квадратный космос (ну круто же, нет?) и если уж угловатую, то в пиксель арте (не знаю как другим, лично мне такой векторный стиль совсем по душе не пришелся). Сделайте что-то такое, чего ну вообще нет в других сендбоксах и переделайте ГГ (либо сделайте выбор внешности, но чтоб не смотрелось хуже чем POU).
А вот указывать незнакомому человеку, что ему делать - это невежливо. Совет "сделайте" без пояснения, как точно делать - тоже не стоит ровным счетом ничего. Ну и наконец, прежде чем использовать "умные слова", уточняйте их значения, "векторный" - это явно не то слово, которое подошло бы к графическому стилю осуждаемой игры.
Учишь плюсы? Есть смысл параллельно учить php и заняться веб-программированием, в плане монетизации труда это проще, не требует особой оригинальности и не зависит от фактора команды, то есть, найдешь ли ты 3д-артистов, композиторов и прочих, и как они будут работать.
Было бы неплохо перенести её на другой двиг и добавить модульность и открытость ресурсов, а потом силами энтузиастов, за счет модификаций, сделать годнотой.
Идея 10/10, а реализация подкачала, 7/10 в плане игрового дизайна, 5/10 в плане дизайна графического и звукового (хотя, "Прекрасное далеко" из "Гостьи из будущего" тронуло за душу, но это исключительно заслуга одной прекрасной книги).
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
Резюме: Прекрасная идея, неплохой уровень реализации для любительской игры. Однако, огромный потенциал. Хотелось бы увидеть перерождение во что-то более существенное. Не обязательно коммерческое, хотя такой вариант был бы еще лучше, но во что-то серьезное. Как прототип - очень хорошо.
P.S. Вы, конечно, можете и не продолжить данную затею, но я уверен на 85%, что в скором времени мы увидим один или несколько подобных проектов. Вероятнее всего, на мобильных платформах.
Проверьте последние буквы в слове Attacking, они не должны быть 'ed'. Во второй части условия вместо "triggering" поставьте "маг.круг", мне было лень расставлять юнитов.
Во втором триггере меняем Triggering (переключающий) (который в данном случае камень) на Attacking и все работает.
А, и еще событие не "получает урон" а "атакован"
Недавно был такой вопрос.
Перескажу, хоть и не поощряю вопросов, заданных без предварительного долгого лурка.
Легче всего реализуется через использование "уровня предмета" как категории и последующей триггерной проверки, чтобы в инвентаре не было двух предметов одного уровня (цикл+условие).
От себя добавлю, что можно создать предметы-болванки на каждый тип предмета, которые нельзя выбросить. Удалять их при поднятии предмета соответствующего типа (уровня) и добавлять при его выбрасывании (то же цикл+условие, только событие другое.)
Берем текстуру и модель мины, стираем до прозрачного (следим за альфой) на текстуре "крышки" красный (фотошоп в помощь, это легко делается), на модели добавляем в wc3ME новый материал с реплейсабл текстурой тим-колора под основной текстурой. Профит.
Да, это не кодерский метод, но он гарантированно не создаст утечек и багов, да и не сильно обременит карту весом.
» WarCraft 3 / Как реализовать ?
» WarCraft 3 / Как сделать уровни у триггерной способности
Ответ: триггерно, либо в редакторе объектов, если нужно изменить характеристики, не создаваемые/изменяемые триггерно.
Если нужно, чтобы изменялась характеристика количественно, т.е, например, увеличивался наносимый урон, то в действии нанесения урона вместо точного значения нужно выставить функию (формулу, зависимость etc.) имеющую аргументом уровень способности.
Если нужно менять характеристику качественно, например, тип наносимого урона, то следует использовать условия, сравнивающие уровень способности с нужным значением и... далее есть несколько вариантов реализации, но наиболее подходящий - просто выполнять все последующие действия триггера внутри оператора, а затем создать несколько раз скопировать его для других условий. Хотя, с точки зрения программирования, это не очень хороший вариант.
» Engineria / Главная страница
enemydestroyer1:
» Прочие вопросы / Где перспективнее?
» Хроноколония / Главная страница
Идея 10/10, а реализация подкачала, 7/10 в плане игрового дизайна, 5/10 в плане дизайна графического и звукового (хотя, "Прекрасное далеко" из "Гостьи из будущего" тронуло за душу, но это исключительно заслуга одной прекрасной книги).
Из того, что по моей, то есть буквенно-литературной части, стоит отметить название. Для серьезного продукта оно не подходит.
P.S. Вы, конечно, можете и не продолжить данную затею, но я уверен на 85%, что в скором времени мы увидим один или несколько подобных проектов. Вероятнее всего, на мобильных платформах.
Отредактирован Mexaz
» WarCraft 3 / Камень
» WarCraft 3 / Камень
А, и еще событие не "получает урон" а "атакован"
» WarCraft 3 / Orb Wars 2.22a
» WarCraft 3 / Как изменить цвет в кампании для варкрафта?
» WarCraft 3 / Как изменить цвет в кампании для варкрафта?
Работает
» Администрация XGM / Создание блога
» WarCraft 3 / Как изменить цвет в кампании для варкрафта?
» WarCraft 3 / Специальные слоты для снаряжения? Как ?
Перескажу, хоть и не поощряю вопросов, заданных без предварительного долгого лурка.
Легче всего реализуется через использование "уровня предмета" как категории и последующей триггерной проверки, чтобы в инвентаре не было двух предметов одного уровня (цикл+условие).
От себя добавлю, что можно создать предметы-болванки на каждый тип предмета, которые нельзя выбросить. Удалять их при поднятии предмета соответствующего типа (уровня) и добавлять при его выбрасывании (то же цикл+условие, только событие другое.)
» WarCraft 3 / Моделирование помогите!!
» WarCraft 3 / воспроизведение звуков из своего mpq архива
Я не уверен, что левые mpq подгружаются варом (хотя, был где-то лаунчер, загружающий еще и пользовательский mpq)
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы способность "Щит молний" не наносила урон союзникам?
» WarCraft 3 / Хендл
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
путь импорта для измененной текстуры:
g.blp
Отредактирован Mexaz
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
Да, это не кодерский метод, но он гарантированно не создаст утечек и багов, да и не сильно обременит карту весом.
» WarCraft 3 / И
» XGM Team / Обновление правил сайта
» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.
» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.
» WarCraft 3 / Музыка при выборе карты.