0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фикс реестра для NewGen WE версия 1.1

Всем спасибо, проблема явно оказалось в файле вакрафта.
Спустя времени поиска нашел, как изменить путь.
Просто открыл файл от имени администратора и все ошибки исчезли.
2
10
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / Перемещение области заклинанием

Событие:Юнит приводит способность в действие
Условие: (применяемая способность)=(Ваш спел)
Действие: Область>Переместить область (куда-то)
2
10
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / лобби

Заходите в Сценарий>Свойства кланов.
И вверху слева находите ''Фикс. параметры игрока'', ну и потом нажимаете на пустую клеточку и нажимаете ОК.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Посоветуйте карту наподобие стандартных охотников

Strange Forest. Карта чем-то похоже на охотников, но по-другому сделана.
Если нужна в лс скину ссылку.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как создать враждебного юнита со способностями

HennessY:
Stalker Freedom:
Вроде сделал, всё работает.
P.S Я сделал на основе героя, но можно сделать и на основе обычного моба
Сможешь сделать на примере юнита?
Юнит будет юзать все спеллы.
Герой может скастовать нестандартный спелл по триггеру.
Если пример нужен могу скинуть.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггерный АОЕ урон

Отряд: вокруг позиции юнита выбрать юнитов (переключающий юнит=(враг юнита)
Боевая единица: Нанести (выбранный юнит) сколько-то урона.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Багаюз пассивки-атаки

Hate:
делать на детекте урона. ищите поиском, обмусоливалось тысячу раз
Ну где? ну где?
замечание от Clamp: Поиск по сайту находится в правом верхнем углу независимо от того, на какой странице сайта Вы находитесь.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггеры

Дай карту, а иначе тебе никто не поможет.
2
10
6 лет назад
2

» WarCraft 3 / лимит заданий

Лимита заданий-нету, проверено.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

uranus:
Спасибо, помог.
____________________
Тема закрыта.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

uranus:
Хотел сделать на триггерах, но давно я этим не занимался. Именно поэтому нужно иметь JNGP. Работает от пассивной способности, но таких юнитов-хиллеров может быть сколько угодно. Хештаблица не нужна.
Как это работает
У юнита есть способность для определения физической атаки на основе яда. При атаке проверяется наличие цели в группе, и если его там нет, то он туда добавляется, а так же создается событие на получение им урона. При получении урон, если юнит союзник, то он получает способность на увеличение ХП (это помогает избежать ошибок), после чего способность удаляется, а юнит лечится на сумму урона. Бафф удаляется, чтобы другие юниты не вызвали лечение своей атакой.
Как найти код способности, не подскажешь?
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

Obelick:
Loran124, тебе никто ничего делать не будет. Как ты собрался делать полноценную карту, если простейший триггер одного заклинания написать не можешь?
И из описания непонятно, что именно тебе нужно. Какая атака? Как исцеляет? Как наносит урон?
Опиши заклинание подробнее и тебе скажут, как это сделать самому.
Он мне предложил, если ты не видишь, что другие пишут.
Куда подробнее? Атака, которая исцеляет, причем здесь заклинание?
Еще надо, чтобы не багаюзали, а ты тут про какое-то заклинание говоришь..
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Атака исцеляющая союзников

uranus:
Без триггеров/кода не получится никак. А вообще отслеживать начало атаки, добавлять цель к триггеру на событие получение урона, а там уже проверять кто кого ударил и делать все необходиме манипуляции. Много тонкостей, если надо, могу пример написать, но через несколько часов.
Попробуй сделать, а то у самого не получается.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Maniac_91:
Я так и ничего не понял, куда сувать файл. И чего с ним делать.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Maniac_91:
ChatFont=Taiga.ttf
EscMenuTextFont=Taiga.ttf
TextTagFont=Taiga.ttf
InfoPanelTextFont=Taiga.ttf
MessageFont=Taigaelectro.TTF
MasterFont=Taiga.ttf
Вместо Taiga - свои названия шрифтов.-(как это понять?),где эти шрифты можно найти?
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Свой стиль текста

Maniac_91:
В смысле шрифт?
Да
0
10
6 лет назад
Отредактирован Loran124
0

» WarCraft 3 / Увеличить юнита тригером

Событие: юнит приводит способность.
Условие: применяемая способность=спелл
Действия:
Установить caster=Применяющий способность юнит
включить триггер 02
______________________
Триггер 02
Событие: каждые (секунды)
Действие: увеличить масштаб caster
Ждать (столько-то секунд)
Отключить этот триггер
_________________________________________
Переменная caster (боевая единица)
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Общая система золота

Maniac_91:
Событие: Юнит умирает.
Условие: Юнит принадлежит игроку Нейтральный враждебный.
Действие: выбрать союзников владельца убивающего юнита; игрок - добавить Х золота выбранному игроку.
Можно вопрос? Где действие:золото и опыт боевой единицы?
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Общая система золота

avuremybe:
Умно, изменять вопрос после получения ответа.
Ну ладно, отслеживай смерть крипов.
Каким образом?
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Общая система золота

avuremybe:
Отслеживай подбирание монетки и добавляй всем игрокам золото.
За убийство крипов*
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

bOrissko:
На Hive посмотри в разделе спеллов.
Спустя полчаса поиска не нашел.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Предметы для классов

Proshel_Doty:
Не могу понять, как сделать.
(Желательно на GUI)
(Хотел сделать на основе:
Юнит получает предмет
If , then, also
Если уровень предмета равен 2
Если уровень способности (Танк) =1
То:ничего не делать
Иначе:Выбросить манипулируемый предмет
Что значит не могу понять как сделать? И потом ты описываешь процесс как это сделать =\
То и значит., триггер не работает.
bOrissko:
Вот, слегка модифицировал твой вариант. Лучше, найти какую-нибудь готовую систему, ибо предметы всегда будут перемещаться, да и с полным инвентарем не корректно работает.
Можете подсказать где? А то искал, искал, не нашел.
0
10
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Отсутствует строка.

Вот еще
Загруженные файлы