LongbowMan #1 - 2 месяца назад 8

» Wanderer / Wanderer: Welcome to Ish'Kade

Посмотрел все скрины исключительно ради ландшафта. Очень достойный олдскул, хотя местами и ощущается небольшая разнородность в моделях + архитектуру можно было бы сделать позамысловатее местами. Но это мелочь. Для варкрафта ланд на высочайшем уровне.
P.S. На картах, заточенных под top-down view лучше скрины делать сверху, а не сбоку. Например в подземельях.
LongbowMan #2 - 3 месяца назад 6

» WarCraft 3 / Скиллшот Арена 2.1

Импорт вообще отнюдь не обязательное условие красивого ландшафта. В варе можно создать очень вкусную картинку и стандартными средствами. Тем более, на таком маленьком размере карты.
LongbowMan #3 - 3 месяца назад 5

» WarCraft 3 / Разная магия pt.2

Empyreal, думаю он имет в виду всякие руны, молоты и т.п. Или каменную магию!
LongbowMan #4 - 3 месяца назад 4

» WarCraft 3 / Разная магия pt.2

У меня после таких постов аж руки чесаться начинают, хочется бежать пилить карту, неважно какую)
LongbowMan #5 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2

» StarCraft 2 / We are under attack

Недобрая какая-то улыбка у мужика в конце. Не иначе долгожданного конца света ожидает!
LongbowMan #6 - 3 месяца назад (отредактировано ) 3

» WarCraft 3 / Близнецы-императоры

Отличная работа. Особенно радует, что не ограничился одной моделькой и выложил сразу много всего (имею в виду другие ресурсы). Вообще модельки из ванилы и бк хорошо сочетаются со стандартными из вк3. И как по мне, это куда более благодарный труд, чем пытаться напихать в вар hd-моделей из более поздних игр. Имхо, движок вара устарел уже настолько, что он хорош именно своей олдскульностью и ламповостью. Так держать!
P.S. Было бы здорово увидеть и более универсальные модели на родных текстурах - лошадей, людей, диких и домашних животных. Киражи довольно специфическая тема, не везде впихнёшь.
LongbowMan #7 - 5 месяцев назад 4

» Модели из World Of WarCraft / Элементаль света

Где скриншот? Где тэги? Смотрим оформление ресурсов здорового человека.
LongbowMan #8 - 6 месяцев назад 2

» Welsh Teatime / Модели

Tiodor, в основном дренор, но есть и из остальных частей, начиная с классики.
LongbowMan #9 - 6 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Хм, начал читать, думал будет заумная статья с простынями кода, а тут всё предельно просто. На самом деле это очень важно, т.к. бывает, что некоторые "трюки" требуют таких танцев с бубном, что возникает вопрос, насколько это вообще оправдано всё. А такие простые вещи под силу сделать даже новичку. Очень полезно!
LongbowMan #10 - 6 месяцев назад 3

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

Я даже залогинился с телефона путём невероятных лишений, чтобы плюсануть DemonoiD.
Кстати, у Divinity Original Sin вроде клевый редактор, они им очень гордятся)
LongbowMan #12 - 7 месяцев назад 4

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

JesusHipster, уточни только, какие именно костыли не переносить, а то мало ли)
LongbowMan #13 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 4

» Edemium / Главная страница

Как-то случайно наткнулся, и должен сказать, сцены на скриншотах выглядят очень приятно глазу, даже не ожидал. Порадовало, что так много моделей из моих паков использовали, не зря конвертировал значит)
Кстати могли бы в кредитсах указать, раз столько всего использовали
LongbowMan #14 - 8 месяцев назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне: Beyond Despair - LIVE 01/02 в 21:00!

Шта?
Дык ведь "Спокойной ночи малыши" пропустить придётся!
LongbowMan #15 - 11 месяцев назад (отредактировано ) 0

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

никто не будет заменять ламповый серый на всякие яркие цвета. Цвет будет использоваться для акцентирования всяких кнопок и ссылок.
LongbowMan #16 - 11 месяцев назад 0

» XGM Team / [V9] Опрос по цветовым предпочтениям

Думаю, стоит уточнить, что выбирается цвет-акцент. Т.е. никто не будет заменять ламповый серый на всякие яркие цвета. Цвет будет использоваться для акцентирования всяких кнопок и ссылок.
Черная Чайка, посмотрел ваш редизайн, довольно занятно, возьму на заметку.
LongbowMan #17 - 1 год назад (отредактировано ) 2

» Beyond Despair / PixelMate — дирижабль, ага

Он будет внезапно появляться из-за холма, светить в вас прожектором и пытаться изрешетить тех, кому не посчастливилось попасть под лучи прожекторов. Этакий аналог Сквернобота или полуразумных машин из Обитаемого Острова. Экипаж при этом, конечно же, давно почил по невыясненным причинам, а на борту можно попасть в пренеприятнейшую компанию призраков. Возможно там также обитает один выживший (в т.ч. из ума) член экипажа, который может приоткрыть завесу тайны.
LongbowMan #18 - 1 год назад 3

» Модели из World Of WarCraft / Декорации Смотрящих в Ночь

У колодца углы воды торчат, хорошо бы поправить это.
LongbowMan #19 - 1 год назад 0

» Welsh Teatime / Дружба М/Ж

GF RaiseD, для этого есть ёмкое слово - attention whore. Очевидно, что тут речь не о дружбе, и к сабжу это имеет мало отношения.
NekoriDes, несмотря на свою шутливость и циничность, статьи на лурке частенько изобилуют интересными мыслями и полезной информацией. Но в данном случае это конечно пример не самой хорошей статьи. Мне кажется, когда речь заходит о женщинах, даже адекватные на вид люди или инфоресурсы имеют тенденцию скатываться в УГ.
LongbowMan #20 - 1 год назад 0

» Welsh Teatime / Дружба М/Ж

Есть еще один момент.
Штоэто. Прости, не смог смотреть дольше нескольких секунд, может объяснишь суть вкратце?
LongbowMan #21 - 1 год назад 0

» Welsh Teatime / Дружба М/Ж

GF RaiseD, прикол в том, что интересно проводить время и общаться можно И с перепихами, и всё равно это будет дружба. Этому я посвятил половину поста, и об этом говорит Кадавр в видео от GeneralElConsul (спасибо за видос кстати). Перепих вообще не является чем-то определяющим в данной ситуации ИМХО. Тем не менее, у кого-то даже сама потенциальная возможность перепиха ("я же буду хотеть её!!!") почему-то является непреодолимым препятствием для дружбы.
LongbowMan #22 - 1 год назад 0

» Welsh Teatime / Дружба М/Ж

GF RaiseD, я беру наиболее широкое понимание дружбы, потому что если каждый раз делать уточнения в стороны разных степеней дружбы (знакомство, приятельство, дружба на расстоянии, дружба "с привилегиями" и т.д.) - получится не пост, а целая диссертация. Поэтому условности ради гребу под одну гребёнку всех от знакомых до закадычных друзьяшек.
LongbowMan #23 - 1 год назад 0

» Welsh Teatime / Дружба М/Ж

ну если для тебе это единственное желание или спихиваешь на инстинкт
Вы точно внимательно прочитали простыню?)
LongbowMan #24 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Перенос альфы и стрим 30 декабря

Чёто в голос с белочки
Это не белочка, это луговая собачка!
LongbowMan #25 - 2 года назад 0

» Evernight / Главная страница

TheDragon, вы-то собираетесь добраться хотя бы до 70%?
LongbowMan #26 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Вариации моделей юнитов

Скорее всего в финальных версиях будут добавлены незначительные вариации вроде цвета бороды у дварфов или оттенка кожи у бугаев, но пока сложно сказать. Это явно не в череде первостепенных задач.
LongbowMan #27 - 2 года назад 4

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

Также, Даларан перенесут в новые локации, что... вновь активизирует город.
Я надеюсь, его ещё и обновятю Он конечно и так красивый, но как по мне, мог бы быть и покрупнее.
LongbowMan #28 - 2 года назад 4

» World of WarCraft / World of Warcraft: Legion

По комментариям на вовхеде можно судить, что народ в целом отнёсся очень осторожно к новому экспу - с одной стороны, выглядит очень круто, а с другой, боятся разочароваться. Лично я в любом случае очень жду, и меня совершенно не смущает, что приходится опять биться с демонами, по-моему это лучше, чем устраивать геноцид орков или сражаться с какими-то невнятными Ша. Да что там, я бы и с нежитью с удовольствием сразился ещё 1 аддон!
Очень порадовли скриншоты локаций - Близзард смогли передать дух Азерота, даже горы там сделаны как в Восточных королевствах и Калимдоре, но более натуралистично. Вообще по стилю я бы назвал это смесью Калимдора, Восточных королевств и, как ни странно, Нордскола. Браво, Близзард, вы взяли всё самое лучшее и ламповое за основу! Думаю, за время панд и дренора многие соскучились по традиционным варкрафтовским пейзажам.
Ах да, ссылочку в описании поправьте us.battle.net/wow/en/legion/#home
LongbowMan #29 - 2 года назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

RiseD, не умеешь нормально подать своё имхо, без закидонов вроде "пфе, детские приёмы", будь готов ловить минусы. Особенно смешно слышать про детские приёмы от человека, чью дуэльную работу я даже не стал комментировать из-за уровня исполнения, т.к. не хватило бы терпения написать всё по делу и незлобно. Впрочем, я давно уже заметил, что злобность отзывов обратно пропорциональна скиллу критика. Я не знаю ни одного годного ландшафтера на этом сайте, который бы "критиковал" работы в подобном тоне. Зато всякие райсды, принцфениксы и падалекки очень даже горазды на жесткач - видимо терять нечего)

darkowlom, BranaR, я уезжаю на пару недель, а как вернусь, предлагаю устроить небольшое соревнование, можете пока думать над темами)
LongbowMan #30 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

RiseD, признать, что ошибся?) Я в самом начале допустил, что переборщил с источниками света, хотя имхо это вкусовщина. Да и в целом не собираюсь ни в чём "признаваться", у нас тут не допрос, я не обвиняемый, а ты не полицейский.
Не хочу детально разбирать твою простыню, но написана она в каком-то высокомерном менторском тоне, который не позволяют себе даже такие мэтры как Шурик и Огр. А учитывая твой собственный уровень навыка, твои безапелляционный рассуждения об "ошибках" и разгромная "критика" выглядят нелепо и провокационно. Никаких обидок)
BranaR:
Там есть небольшая секретка в виде двух еле заметных гигантских пауков в яме с паутиной, которая посредине пещеры)
Ага, обратил внимание. Хороший приём, но стоило местами паутину сделать чуть менее плотной, чтобы побольше просвечивало. Жаль, что не можешь мою карту посмотреть щас, очень ждал твоей реплики.
BranaR:
А так, 3 дня это не то время, за которое можно придумать нечто грандиозное. И успеть это реализовать.
Согласен. В следующий раз нужно будет взять срок побольше. А то в этот раз я даже тупо ленился импортировать модели, т.к. это кучу времени занимает.
У меня вообще сначала была грандиозная идея сделать карту в виде огромной воронки со спиральной паутиной. Но я забросил её довольно быстро, т.к. за 3 дня такое успеть нереально, к тому же без подготовленного импорта. У меня же вообще старый ноут со всем накопленным материалом полетел, и я понял, что у меня по нулям моделей для варкрафта, уже когда открыл редактор, чтобы начать что-то делать)) Отвык я от WE, пора переходить на Galaxy и Unity. И ты, Бранар, переходи, давно пора левел ап осуществить)
LongbowMan #31 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Ambruziy, это лишь шажок к победе) Но я рад, что ты догадался освободить футманов, чтобы победить паучиху, так и задумывалось. Правда у меня выживают аж двое футманов.
LongbowMan #32 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Можно ещё вспомнить, что паук размером с человека во-первых не мог бы двигаться, а во-вторых задохнулся бы, так что это в любом случае фантастика =)
Да и кладка может быть различной давности и состояния, допустим, зелёные яйца - наиболее зрелые, или те, которые в паутине, мёртвые. Да в общем массу вариантов можно придумать, так что странный критерий оценки конечно)
LongbowMan #33 - 2 года назад -1

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Кстати, кто-нибудь смог выиграть в моей карте?) Там есть вполне конкретные условия победы, но нужно немного попотеть и поломать глаза.
Ambruziy:
Надеюсь, если вы не против, спереть у вас некоторые модели и приемы.
Затем и делалось! Тем более, что например в моей работе моих моделей как таковых нет. Разве что сделал ретекстур Мексны из Наксрамаса и сконвертил камушки из Дренора) Кстати изначально у них была текстура 1024х1024 tga, но потом я её зачем-то ужал до 512х512 blp. Конечно, она стала весить примерно в 40 раз меньше, но и качество заметно ухудшилось..
RiseD, ты какой-то очень суровый. Слишком суровый для твоего уровня скилла. Сдаётся мне, ты вообще не любишь красочное освещение, раз ты даже в работе Бранара в качестве "ошибок" указал единственные насыщенные кусочки, которые делают его работу более интересной. Убрать грибы, угли и кровищу и останется плоский чёрно-белый построк, только без веток.
LongbowMan #34 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Пожалуй, прокомментирую работу оппонента.
Понравилось:
  1. Натуралистичная паутина - молодец, что не поленился и наставил много мелких, вместо того, чтобы растягивать. Получилось очень даже. Я вот поленился..
  2. Пещера выглядит довольно реалистично, камни что надо. Ненавязчивая растительность неплохо разбавляет голый камень, хотя можно было добавить ещё.
Не понравилось:
  1. Скучное равномерное освещение. Сцена выглядела бы намного разнообразнее и красочнее, если бы в ней была более интересная игра света, а так как будто неоновые лампы всё подсвечивают своим скудным светом.
  2. Карта можно назвать играбельной с большой натяжкой. Персонаж проваливается по колено в пол пещеры, анимация бега не соответствует скорости ходьбы. Музыка в начале резко сменяется со стандартной на импортную (хотя должна играть сразу импортная). Камера просто бесит (не говоря о том, что если покрутить колёсико, у неё поворот сбиается). Но самое плохое это мерцание света при движении - это совершенно портит всю картину. Так что если в редакторе всё более менее норм, то в игре как-то грустненько.
  3. Ну и в целом несмотря на интересные находки, сцена довольно однообразная. Смысл дуэли 32х32 как раз в том, чтобы сделать маленький красочный клочок земли, и тут было бы очень кстати разнообразие. А ты повторил ошибку с нашей прошлой дуэли - сделал всё одинаковым. Впрочем, я тоже повторил ошибку последней дуэли и перебрал с цветами и контрастом. Но ИМХО здесь лучше пересолить, чем недосолить
В общем, нам есть чему друг у друга поучиться. Совет на будущее: т.к. варкрафт плохо переваривает источники света, их должно быть как можно меньше. Компенсировать отсутствие реального источника света можно с помощью glow из моей карты. Они создают более красочный эффект, не вызывают багов освещения, а ещё можно смешивать любое количество цветов, делая освещение хоть серобуромалиновым.
Из мелочей: звук топота по воде (если я правильно понял) воспроизводится даже тогда, когда ты идешь по камню.
Это не звук топота по воде, это звук раздавливаемых паучков)
LongbowMan #35 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэль LongbowMan против BranaR

Molecyla, вот что случается, когда делаешь наспех) Поэтому я больше люблю длинные дуэли, или короткие без импорта.
LongbowMan #36 - 2 года назад (отредактировано ) 6

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

JesusHipster, если насчёт звуков боя я ещё могу согласиться, то насчёт музыки.. Нет, ну серьёзно? У варика очень узнаваемые музыкальные темы, заменять их на что-то ещё при полном переносе варкрафт3 на другой движок это варварство. И вообще в таких вопросах нужен цельный подход, а не избирательное "вот это мы перенесём, а вот это сделаем на свой вкус". Всё, что касается именно атмосферы варика, будет перенесено. Никто не мешает вам потом сделать на основе этого свою карту с любой музычкой и репликами персонажей из вов.
LongbowMan #38 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

ScorpioT1000, а иконки у нас вообще из второго варика ужас ужас!
LongbowMan #41 - 2 года назад 0

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

И почему вы звуки из вова не берете, эти уже на мозг делают.
А какие именно звуки ты предлагаешь взять из ВоВ?
LongbowMan #42 - 2 года назад 1

» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница

Когда движется - поворачиваются чтоли?
^this
Как и в оригинале, к слову. Там тоже при полёте вроде лопасти поворачиваются вперёд. В общем, чем критиковать, лучше бы похвалили автора. На словах вы Львы Толстые, а на деле..
LongbowMan #43 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Кристофер, паутина огра тебе бы не сильно помогла, т.к. дело не в импорте, а в расстановке декора. Можно и на одном стандарте сделать так, что не похоже на варик будет.
LongbowMan #45 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

RiseD, это вопрос к администратором разделов UDK или Gamedev. Я буду только рад этому. И хорошо бы ещё начать устраивать дуэли по SC2
LongbowMan #46 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

По-моему, все её используют) Это говорит о качестве модели.
LongbowMan #47 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Прям такие надежды тут на нашу с BranaR 'ом дуэль, мне прям уже страшно выкладывать работу, вдруг не оправдает ожиданий))
Praytic, потому что очень много в последнее время ленивых дуэлянтов, которые делают карты на отвались. Я даже перестал их комменить, т.к. не охота чморить, а хвалить особо и не за что. Эта дуэль одна из лучших за последнее время, потому что действительно есть за что похвалить участников.
Melissa, порвал мне страничку, не надо так)
LongbowMan #48 - 2 года назад 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

96 х 96
4 дня
Не слишком ли лихо? Запилите уже дуэль с нормальным сроком, чтобы не переносить по сто раз и не выкладывать какие-то полуфабрикаты на всобщее оборзение.
LongbowMan #49 - 2 года назад 8

» WarCraft 3 / Соревнование Ambruziy, Molecyla и Кристофера

Нублин, хотел скачать карту Амбрузия, а вместо этого проголосовал. Щас посмотрю и решу, менять ли голос
Впрочем, я не ошибся с выбором. У Ambruziy действительно самая красочная карта. Благодрая источникам света получилось дольно разнообразно, к тому же много мелких приятных глазу деталей. Из недостатков: паутину стоило расставить более аккуратно, и не растягивать так сильно, ну и в целом карта немного загромождена, проход так и хочется немного "расчистить"
На втором месте с небольшим отрывом Molecyla. Поначалу я даже хотел отдать голос этой работе, т.к. декорации расставлены более аккуратно, но подкачало освещение - оно довольно однообразное, и после работы Амброзия выглядит довольно блёкло, хотя графика получше. В общем, не хватило атмосферы.
Работы Кристофера меня как-то совсем не порадовала. Ни стиля, ни атмосферы не просматривается. Как только закрыл карты, сразу забыл о ней. На открытой местности можно было бы выехать за счёт разнообразия тайлов и лвл дизайна (т.к. остальные участники использовали простокоридоры), но в карте использует все 2 (ДВА, КАРЛ) тайла, а лвл дизайн отсутствует как класс. В общем, автору советую изучить работы соперников и мотать на ус.
LongbowMan #50 - 2 года назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Дуэль Бранара и Лонгбоумена продлевается по инициативе последнего до 6 числа включительно.