Функция не может содержать в названии квадратные скобки и пробелы. То, что ты написал - это ее условное ГУИшное название. Используй этот код:
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRange(g, твой x, твой y, твой радиус, твой фильтр) нужные тебе действия с группой ...
DestroyGroup(g)
g = null
Если у тебя JNGP, то можешь открыть список функций и просмотреть их. Также при вводе первых трех символов, высвечиваются все функции, начинающиеся на эти символы. Если у тебя глобальная группа, то все то же самое, только подставляешь приставку udg_
Уменьшить кол-во текстагов. Для одного игрока может отображатся около сотни одновременно.
Как я понял, чем больше таких зданий на карте, тем меньше отображается текста для игрока (причем неважно, чьи эти здания), но я могу и ошибаться. Может, я неправильно скрываю и показываю текст? Может, стоит попробовать через GetLocalPlayer()?
Возможно ты повышаешь уровень герою, когда он мёртв.
Так же, если не ошибаюсь. если попытаться повысить здоровье мёртвому юниту, он будет триггерно считаться живым.
Огромное спасибо! Оказывается, причиной был "послесмертный" хилл.
При том, что это тебе не таг на одну сессию. Ты играешь и сливаешься на какой-то волне, начинаешь снова, тебе выпадает шмот, ты проходишь дальше, снова начинаешь, ищешь новый шмот, проходишь ещё дальше и т.д. до победного конца.
В ТЭГ играют не один раз. Вообще в ТЭГе много тактик. А рандом в мапе, да еще и глобальный, мне не нужен.
JackFastGame, а теперь назови мне хотя бы три орпг, в которых закуп лучше дропа и крафта. Я могу сходу назвать их лишь по той причине, что недавно в них играл. Хотя в одной из них топ шмот в старых версиях дропался, во второй покупается лишь 1 шмотка из 6 для топ сета. А на третью карту я забил давным-давно, так что не уверен в том, как там обстоят дела сейчас сейчас.
Причем тут вообще ОРПГ? Я тебе говорю, что если от выпадаемых шмоток зависит герой, то почему я должен полагаться не на свои умения в этой карте, а на рандом? Сложность карты не должна от рандома зависеть.
Бред. "Выпадаемые с мобов предметы лучше покупаемых", мне что, на рандом полагаться и молиться, чтобы предметов побольше падало? Если плохо рандом будет работать, то все, ГГ ВП мапа хардовая?
Делать больше людей - давать минотавру отъедаться. Играл в 0.6, но ведь ланд сильно не изменился, верно? Имхо, максимум можно добавить 2 игроков. Потому что строиться 1 - нереально. Обязательно нужно сидеть минимум парой, т.к. одному не успеть построить/починить баррикаду. Итого по балансу: двое сидят в каком-нибудь углу на 1-2 выхода и постоянно дежурят у баррикад. Минотавр просто не успевает раскачаться и продамажить. Единственная возможность для мина - подловить их. Либо заявиться на баррики, пока их некому чинить, либо по-бырику раздобыть что-нибудь дальнобойное, пока простофили не взяли себе хп/иммун. Хотя второй вариант, полагаю, не достижим, т.к. такие игроки не доживут до того момента.
А вот тут и первая ошибка новичков - строительство вместе. Строиться вместе - это уменьшать себе пространство для зданий. Вам придется делить доход на двоих, т.к. места мало, а заводов надо много. Даже если вы выбрали большую нычку, такая тактика максимум до 10-ой минуты продержится, ибо минотавр просто купит огненный плащ (который доступен на этой же минуте) и вы тупо не сможете чинить. Есть, конечно, одна тактика, я ее называю "колонизация лабиринта". Вы просто занимаете нычку с двумя входами, строитесь... потом захватываете другую нычку, построив укрепление в проходе и т.д. Таким образом, у вас куча места для доходных зданий. Но опять же, контрится плащом и огненным посохом.
Не понимаю, почему возникают такие трудности с постройкой в одиночку. В начале игры по дефолту 10 ферм и 1 золотохранилище в качестве укрепления - ни один минотавр уже не сможет на первом уровне помешать тебе, ибо хранилище имеет 200 хп, а чинится 5 секунд (именно починка делает его "дешевым укреплением"). Потом заменяешь на укрепление, когда придет время. Главное побольше заводов в своей нычке строить и не начинать апать фермы в заводы, пока не застроишь нычку, а то бывают новички, которые в начале кузницу ставят, в итоге у них дохода мало.
Делать проверку на то, что умирающий юнит принадлежит Игроку 9, если в событии это уже указано. Зачем?
С вейтом ты много добьешься. Хоть бы через КС после смерти юнита заносил его в локалку и тогда уже воскрешал. На ГУИ вейт может затерять переменные триггера типа triggering unit, и он не зареспится.
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Вылетают несколько игроков
Имеется ли в коде карты функция GetLocalPlayer()?
» WarCraft 3 / Обнуление переменной типа группа
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRange(g, твой x, твой y, твой радиус, твой фильтр)
нужные тебе действия с группой
...
DestroyGroup(g)
g = null
» WarCraft 3 / Farmers vs Vermins 2.11
» WarCraft 3 / Взлом Системы v1.1
» WarCraft 3 / Не могли бы вы, somebody, написать статью об правильном GUI?
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» WarCraft 3 / Как убрать флажок в здании, строящим юнитов?
» Братство Стали / Турнир Братства Стали №1: Подтверждение участия
» WarCraft 3 / Orb Wars 2.22a
» WarCraft 3 / Большое количество плавающих текстов
» WarCraft 3 / Некорректная работа условия Is picked unit alive
» WarCraft 3 / Некорректная работа условия Is picked unit alive
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» Online Hero Defence / Главная страница
» Online Hero Defence / Главная страница
» Online Hero Defence / Главная страница
» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]
» WarCraft 3 / Лабиринт минотавра [0.9.2]
» WarCraft 3 / Золотой Рудник HD
» WarCraft 3 / Силовое поле
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Главная страница
» WarCraft 3 / Респаун юнитов с повышением уровня
С вейтом ты много добьешься. Хоть бы через КС после смерти юнита заносил его в локалку и тогда уже воскрешал. На ГУИ вейт может затерять переменные триггера типа triggering unit, и он не зареспится.
» WarCraft 3 / Bordgia Italian Pack 1.1.02
» WarCraft 3 / Дота своими руками(Один против ИИ)