0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua и ООП

PT153:
Никаких статей по этому поводу не нашёл
Плохо искали.
Хоть убейте, не нашёл. Как мне, к примеру, реализовать внутри метода "класса" цикл foreach, который пробегает по всем созданным объектам данного "класса"?
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Lua и ООП

Hate:
луа не ооп, не нужно страдать в нем этим
Тогда какой самый адекватный способ реализации чего-то близкого к ООП? Не к Джассу же возвращаться.
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Кулдаун спелов

quq_CCCP:
Bergi_Bear, кстати они таки сделали StartAbilityCooldown или нет?
К релизу должны подвезти.
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / как узнать координаты в редакторе?

Я думал автор спрашивает про координаты точки на экране для фреймов.
0
15
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Ребят, как кодить на Луа в Рефорджеде? Я подключил к VSCode плагин для Lua, как его в карту интегрировать?
0
15
4 года назад
Отредактирован JackFastGame
0

» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!

100 р. скил на гуи
200 р скил на jass
Почему на ГУИ дешевле? Реализовать же сложнее.
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / [lua] Математические функции

Капец, мне не нравится синтаксис Луа :(
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Игровые скрины очень уж похожи на ВК3, в который импортнули модельки...
0
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
0

» WarCraft 3 / Оптимальная способность с самонаводящимся снарядом

PT153:
JackFastGame, какой эффект? Там нет никаких эффектов, только наносимый урон в 2 раза меньше указываемого.
А, спецэффект? Нужно импортировать пустой файл по пути
Abilities\Spells\Undead\DeathCoil\DeathCoilSpecialArt.mdx

Другой нормальной способности не нашёл, чтобы без баффов и без приколов. Потому либо баффы, либо приколы.
Спасибо, мне нравится это решение.
Промазал по лучшему ответу, исправьте плиз :(
Всё, разобрался, извините :)
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Оптимальная способность с самонаводящимся снарядом

Death Coil в самый раз.
Штука хорошая, но как убрать эффект при попадании во врага?
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поднять полоску здоровья?

Либо способ, предложенный NazarPunk'ом, либо увеличить шкалу выбора юнита. Но тогда она увеличится в размерах сама шкала и круг выделения юнита.
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)

Но это будет тогда 10% от текущего здоровья, а не от максимального...
В смысле?
текущее здоровье + текущее здоровье*0.1
Выносим общее слагаемое за скобку и получаем
текущее здоровье*(1+0.1) = текущее здоровье*1.1
2
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
2

» WarCraft 3 / Как создать процентный отхил? (триггерно)

Mate:
Если не ошибаюсь надо текущее здоровье + текущее здоровье*0.10. Тогда будет прибавка в 10%.
Лучше 1.1*текущее здоровье, так эстетичнее =)
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Самый производительный Bullet Hell

А как вы выяснили, что Жар Преисподней оптимальный по производительности вариант? Каким алгоритмом игра ищет юнитов вокруг ауры?
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Никто не в курсе, есть ли где-нибудь документация или туториал как работать с нативками интерфейса в 1.31?
Я думаю вы уже видели этот скриншот www.reddit.com/r/warcraft3/comments/bjev7c/new_ui_made_by_trigge...
Я искал на Хайве, но не нашёл ничего относящегося к этому. Может, кто-нибудь знает?
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

quq_CCCP:
JackFastGame, 15 лет ждали от близзардов.
Зато теперь можно с уверенностью сказать, что нам принадлежит власть, которая и не снилась нашим отцам!
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Господи, это так божественно. С этими новыми функциями редактора я себя ощущаю с перчаткой, полной камней бесконечности.
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Идеальная система опыта и добычи золота в мультиплеере

Можно ввести систему импакта (полезных действий).
Засчитывать очки импакта каждому игроку за каждое полезное действие. Нанёс 10 урона — получи 1 очко. Отхилил 8 хп — получи 1 очко. Затанчил 15 урона — получи 1 очко. Для саппортов, которые не умеют хилить, это тоже работает: дал союзнику какое-нибудь усиление например на дополнительный дамаг, и когда он наносит урон, часть урона засчитывается тебе, следовательно ты тоже получаешь очки импакта. В общем, за каждое полезное действие, за каждый вклад в игру человек получает очки. В конце волны весь накопленный голд и опыт распределяется между всеми участниками в зависимости от количества импакта.
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Лаги при создание юнитов через loop

Может, сама моделька юнита нагружает игру?
0
15
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Корабли 16 века

Ресурс заброшен или ещё надежды есть?
Собираюсь делать карту с морскими боями на кораблях, работы зачётные!
2
15
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Доспехи веры, зависящие от кол-ва юнитов вокруг ауроносца

Не работает, потому что в триггере событие есть, а действие или условие не зарегистрировано
Напиши в конце, где инициализируешь триггер
call TriggerAddAction(gg_trg_togetherwestand, function FindTarget)
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Тюрьма Демонов

Ребят, 1.6к просмотров, кто играл-то хоть? Отпишитесь, как карта.
1
15
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Siege Strategy

Карта супер. Осталось добавить ещё юнитов для разнообразия и решить проблему с хп-барами. Сделать какие-нибудь кастомные.
1
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
1

» WarCraft 3 / Достижения "Автор"

8gabriel8:
тонкий троллинг, заставил по ссылкам бегать :D
А вообще, кого эти ачивки волнуют?
0
15
5 лет назад
Отредактирован JackFastGame
0

» WarCraft 3 / Юниты тупят при передвижении

8gabriel8:
Москитами. Вроде дать и снять надо.
Появляется проходимость через препятствия, исчезают хп-бары и нельзя выделить юнита в качестве цели.