Ещё раз повторюсь что до недавнего времени код работал отлично. А те триггеры, которые я кинул в приложение, взяты из бекапа "рабочей" версии проекта
Даже тогда подсказать не смогу. Разве что как вариант спрошу, ты модифицировал вар или редактор? Я знаю что некоторые скрипты сверх-чувствительны к версии pjass.exe, но это как правило в 3,5 случаев из 100. Может быть что-то в конфигах в реестре слетело.
Ну разве что методом тыка потрошить код. Также как вариант включить проверку синтаксиса из jpng. Также проверь другие данные. Может быть РО повредилось. У меня частенько из-за сломанных РО переставали работать карты. Ну и нестандартный код проверь на всякий случай, иногда там может происходить смещение функций. Попробуй РО выгрузить на отдельную карту, если РО рабочее, то карта запуститься. Проверять на карте с пустыми скриптами.
Поэтому нужно писать карты на гуи, такой уровень обфускации сведёт с ума любого программиста)
Или сделать данные РО таким образом, что редактор сходит с ума на обработке данных, в то время как игра мусор игнорит, редактор это все может начать подгружать.
Господа, извините, меня утром переглючило и думал, что (Integer A) и Number одно и тоже, а цикл перебирается не от 1 до 4, а от 4 до 1)
Конечно, это рабочий вариант! Но автор уже решает проблему со случайным расположением самих игроков, может оставите свои рекомендации?
А что там рекомендовать. Тоже самое, только с перебором случайных точек/регионов. Алгоритм можно найти в карте от близзов Монолит.
Ikobot, а герой обязателен чтобы был за игрока, если герой юзается для иконки в углу экрана, можно создавать героя за нейтралов и шарить контроль игроку.
Иконка будет внизу и занимать иные хоткеи. Мне по сути нужно на F1 и F2 забить слоты. Через Ф1 будут утилиты для игры, через Ф2 будет панель приказов ВСЕМ юнитам игрока.
У ливеров все равно сохранятся герои. Что при перебросе контроля, что при ремуве. При нормальном соблюдении условий окончания игры все будет выглядит нормально, но вот остальное конечно удручает.
WE не изменится, я думаю. Судя по скриншотам, ничего особенно нового для ландшафтера там не сделали.
Ну скриптеры говорят что скриптовый движок уже отличается, и то скорее ссылаются на новый патч. РО точно будет иным, ибо как-то реализуют импортную модель для новой графики и старой.
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
Ну тут разве что сделать итерационным методом. Когда сначала первый идет ролл, потом следующий пункт ролится в другую расу, с исключением первой. Ну и таким образом снижать пул за счет каждой итерации.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Вы совсем с ума посходили со своей толерантностью. Летающие корабли в сеттинге средневековья вас не смущают? Космические приключения в сеттинге средневековья вас не смущают. А тут их видите ли негры с азиатами угнетают. Вот ведь лицемерные ублюдки.
Первым рыцарем смерти был Терон. И вообще их было много. И все они были за Орду.
Ну как описал оратор выше. Там климат не то что не распологает на такие расы. Во вторых, шмот скорее всего останется прежнего стиля, в то время как у разных регионов были разные доспехи и одежда, соотвествующая климату.
Ранее тоже обдумывал варианты, как добавить герою способностей, и пришёл к выводу, что пользоваться 6 всё равно уже слишком неудобно, а для разнообразия выбора можно сделать выбор способности из двух (или более) вариантов, но это довольно муторно, для одного героя определённого типа у игрока и отличается от привычного геймплея. На первом уровне герой может выбрать одну из двух способностей, изучив её, вторая с помощью Техники в скрытом спеллбуке преобразуется во второй вариант способности, которая изучается на втором уровне, на третьем уровне аналогично два варианта третьей способности или улучшение способности первого уровня. Так можно выбрать через варианты до четырёх способностей, а в соответствии со сделанными выборами устанавливается определённая ультра.
Скажем так, с 5-ю абилками уже становится дискомфортно. Вписать гармонично набор спелов оптимизированный под манапул и его реген та еще задачка, если захочешь с серьезным лицом создавать все это.
» IrInA Host Bot / Хост карт
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» IrInA Host Bot / Хост карт
» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество
» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
» WarCraft 3 / GetLocalPlayer, передача героя другому игроку
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики
» WarCraft 3 / Экран статистики
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Удаление или скрытие стандартных приказов? 1.31
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Отредактирован PT153
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?
» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?