0
12
4 года назад
0

» IrInA Host Bot / Хост карт

Kirill78:
Да можно использовать.
Благодарю за ответ.
2
12
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

AllChosen:
Ещё раз повторюсь что до недавнего времени код работал отлично. А те триггеры, которые я кинул в приложение, взяты из бекапа "рабочей" версии проекта
Даже тогда подсказать не смогу. Разве что как вариант спрошу, ты модифицировал вар или редактор? Я знаю что некоторые скрипты сверх-чувствительны к версии pjass.exe, но это как правило в 3,5 случаев из 100. Может быть что-то в конфигах в реестре слетело.
2
12
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты

Ну разве что методом тыка потрошить код. Также как вариант включить проверку синтаксиса из jpng. Также проверь другие данные. Может быть РО повредилось. У меня частенько из-за сломанных РО переставали работать карты. Ну и нестандартный код проверь на всякий случай, иногда там может происходить смещение функций. Попробуй РО выгрузить на отдельную карту, если РО рабочее, то карта запуститься. Проверять на карте с пустыми скриптами.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

Lord_Teo, Можно 1 вопрос, твоя карта реагирует на действия со стороны Cheat Engine?
0
12
4 года назад
0

» IrInA Host Bot / Хост карт

PT153:
В мануале как раз говорится про фикс, что снимает ограничение на размер. По крайней мере, там такое было.
Можно ссылку, я не видел там данного пункта. Или может плохо смотрел. А с модами как этот бот работает?
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Борьба за Всемогущество

GodKotoruiKot:
Тео, я недавно в варкрафт играю хочу научиться хоть немного карто строительством. А то на ютубе ничего не понятно( можешь хотяб азы показать?
Для начала почитай статьи по основам, а потом уже ковыряйся в редакторе. Тут вариантов к сожалению не так уж и много.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос карты с 1.26 на 1.31

Пиши скрипт с нуля. КаппаПриде
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?

NazarPunk:
От реверс-инженеринга тоже))
Поэтому нужно писать карты на гуи, такой уровень обфускации сведёт с ума любого программиста)
Или сделать данные РО таким образом, что редактор сходит с ума на обработке данных, в то время как игра мусор игнорит, редактор это все может начать подгружать.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Появились ли протекторы/оптимизаторы для 1.31?

NazarPunk:
По этой причине протекты отпадают, если вы помните то они как раз делали битые файлы которые сама игра не использовала а прочий софт о них спотыкался.
Почему это отпадают? И сейчас можно удалять файлы не используемые игрой. Но как и раньше от читеров это не спасает))
От реверс-инженеринга тоже))
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.

8gabriel8:
Господа, извините, меня утром переглючило и думал, что (Integer A) и Number одно и тоже, а цикл перебирается не от 1 до 4, а от 4 до 1)
Конечно, это рабочий вариант! Но автор уже решает проблему со случайным расположением самих игроков, может оставите свои рекомендации?
А что там рекомендовать. Тоже самое, только с перебором случайных точек/регионов. Алгоритм можно найти в карте от близзов Монолит.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer, передача героя другому игроку

Hate:
десинк сразу получишь
Понятно. Буду тогда иными путями колдовать.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Экран статистики

PT153:
Так а в чём проблема просто удалить героев или передать другому игроку в конце игры? А ливеры всё равно будут это видеть, как ни старайся.
Я уже понял что по красоте не выйдет, поэтому я позже закрою тему.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Экран статистики

Ev3nt:
Могу сделать, но только на 1.26a(потому что у меня только он), JASS + mix.
сей микс можно будет потом спаять с миксом на снятие ограничения по размеру карты?

quq_CCCP:
Ikobot, а герой обязателен чтобы был за игрока, если герой юзается для иконки в углу экрана, можно создавать героя за нейтралов и шарить контроль игроку.
Иконка будет внизу и занимать иные хоткеи. Мне по сути нужно на F1 и F2 забить слоты. Через Ф1 будут утилиты для игры, через Ф2 будет панель приказов ВСЕМ юнитам игрока.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Экран статистики

quq_CCCP:
Мб настройки героя изменить чтобы скрыть инфу о том что он герой (есть в параметрах героя несколько галочек).
Нет опции отвечающее за скрытие с экрана статистики
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Экран статистики

8gabriel8:
RemoveUnit не подходит?
У ливеров все равно сохранятся герои. Что при перебросе контроля, что при ремуве. При нормальном соблюдении условий окончания игры все будет выглядит нормально, но вот остальное конечно удручает.
1
12
4 года назад
Отредактирован PT153
1

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

MagicAlan:
WE не изменится, я думаю. Судя по скриншотам, ничего особенно нового для ландшафтера там не сделали.
Ну скриптеры говорят что скриптовый движок уже отличается, и то скорее ссылаются на новый патч. РО точно будет иным, ибо как-то реализуют импортную модель для новой графики и старой.
1
12
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Удаление или скрытие стандартных приказов? 1.31

Еще с 1.27б эту функцию сломали для исключениев вылетов на макке
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.

8gabriel8:
MaxSnoK, только в твоём триггере всегда каждая раса на фиксированном месте будет, а также игроку при старте надо будет камеру сдвигать в сторону своего дома. Если расставишь стартовые позиции игроков по областям и укажешь в действиях создания дома (RandomPlayer start position) вместо (Center of X player start <gen>), то дома должны создаваться в разных местах и камера у игрока будет на его дом направлена.

Ikobot:
Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Кстати, интересно было бы придумать триггер для автоматического составления всех возможных вариантов. Для 4 рас будет 4х3х2х1=24 варианта, для 10 рас 10х9х8х7=5040 вариантов, что точно вручную составлять не захочется)
Ну тут разве что сделать итерационным методом. Когда сначала первый идет ролл, потом следующий пункт ролится в другую расу, с исключением первой. Ну и таким образом снижать пул за счет каждой итерации.
Хотя в некоторых случаях проще рандомных пулов сделать несколько без повторений и ролять сначала пул, а потом расу внутри нее.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?

PT153:
Ikobot, а это какой? Желательно номер.
6 коммент
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?

Кто-нибудь закройте тему, оставив правильным ответом спелбук.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Случайная раса без повторений.

Вот тебе костыльный вариант.
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
2
12
4 года назад
Отредактирован PT153
2

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

koloff, наконец-то смогу сыграть за черного мага!

Shamrock:
Вы совсем с ума посходили со своей толерантностью. Летающие корабли в сеттинге средневековья вас не смущают? Космические приключения в сеттинге средневековья вас не смущают. А тут их видите ли негры с азиатами угнетают. Вот ведь лицемерные ублюдки.
Первым рыцарем смерти был Терон. И вообще их было много. И все они были за Орду.
Ну как описал оратор выше. Там климат не то что не распологает на такие расы. Во вторых, шмот скорее всего останется прежнего стиля, в то время как у разных регионов были разные доспехи и одежда, соотвествующая климату.
2
12
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?

Вообще можно надавать геру спелбуков на основе канала. И считай до 55 способностей на героя.

8gabriel8:
Ранее тоже обдумывал варианты, как добавить герою способностей, и пришёл к выводу, что пользоваться 6 всё равно уже слишком неудобно, а для разнообразия выбора можно сделать выбор способности из двух (или более) вариантов, но это довольно муторно, для одного героя определённого типа у игрока и отличается от привычного геймплея. На первом уровне герой может выбрать одну из двух способностей, изучив её, вторая с помощью Техники в скрытом спеллбуке преобразуется во второй вариант способности, которая изучается на втором уровне, на третьем уровне аналогично два варианта третьей способности или улучшение способности первого уровня. Так можно выбрать через варианты до четырёх способностей, а в соответствии со сделанными выборами устанавливается определённая ультра.
Скажем так, с 5-ю абилками уже становится дискомфортно. Вписать гармонично набор спелов оптимизированный под манапул и его реген та еще задачка, если захочешь с серьезным лицом создавать все это.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Можно ли добавить больше способностей?

8gabriel8:
Ikobot, на 1.26 не работает, проверяли.
В курсе, но на мемхаках и 1,26 сейчас сидит 3,5 человека.