Ну хотя за текущий можно сказать спасибо. Очевидно что редактор уступает JNPG и Hive-editor, но могло быть и хуже. Хотя по лицензии на кастомный контент редактор действительно должен быть наравне с редактором второго старкрафта, но это уже чрезмерно сильное заявление. Хотя бы часть ф-ций с мемхака и работу с UI дали нам. Ну и работу с лицевой анимацией. Хотя как теперь работать на 2 фронта для SD и HD графики, это уже головная боль которая постигнет картоделов в будущем...
да всё будет, но не сразу
вы же готовы подождать еще месяц? годик? десять лет?
варкрафт же живет вечно, ваши карты обязательно будут к месту
пока фанаты жрут эти фразы, никаких просветов быть не может
ну разве что через месяц-другой глобальный патч, не вызванный погоней за датой релиза, даст что-то. но это не точно
Чтож, запасаемся попкорном...
А пока играемся с ММ-Engine.
Komkozavr, атмосфера и дух варкрафта это слишком субъективная штука. По поводу озвучки - это чисто наше локальное изменение, и опять же вкусовщина.
Реальные объективные проблемы у игры другие, собственно технические в основном. Про плохой геймплей странно слышать, потому что он не поменялся.
Ну как сказать. Необоснованные просадки фпс в классическом варе наблюдались лишь на кастомках, где идет столкновение 500 на 500 юнитов. Сейчас я просадки наблюдаю даже в кампании. Такие просадки чуствуются сильно на геймплее. Я красноречиво промолчу про ладдер, которого к слову сейчас нету. Я уже перечислил 2 элемента геймплея, которые отличаются от классического вара. А остальное в принципе норм. Но не этого люди ждали.
Возможность сетапить панели для удобства, ландшафт на 1м мониторе, все остальное (дата) на 2м. Очень жалко что досих пор такого нет и все на одном монике нужно делать...
А что мешает переносить все? Или ты имеешь ввиду оставлять только экран взаимодействия, а миникарту и все что рядо с ней вываливать в другое место?
А как заимствовать у летающих? Типа создать летающих юнитов над нашими юнитами, которые будут невидимы, давать им такие же приказы, каждые 0.03 секунды сверять, если летающий юнит повернулся или сдвинулся, то и нашего поворачивать и сдвигать?
И вроде бы триггерные приказы летающие выполняют без коллизий.
Через триггеры можно отключить колиззию юниту. И потом при помощи лома и каокй-то матери делать микроблокировки изображающие "невидимые стены" или делать связку регионов и колдовать оттуда.
JPNG и используешь стандартные функции. Есть еще Zephir и HiveWE, но там немножко будет гемморно. Unlimited давно использовался до JPNG, там вагон фич для ГУИ, но там надо вкуривать и изучать. А ломал сей редактор карты из-за функций интеграции нестандартных функций в функции карты для работы в редакторе(извиняюсь за тавтологию).
Я какой-то скачивал с гитхаба, но что-то либо не то с версией вара, или с самим просмотрщиком. Ибо данные я пока не понял где нормально искать по языковым локалям.
Вот рили больше всего жалею, что эту озвучку вырезали
Помним, скорбим.
Хотя, попробуй связаться с Аламердом в ВК, спроси есть ли у него файлы озвучки этого архимага. Я к сожалению в ВК уже не сижу, спросить возможности нету. если вдруг у него сохранились файлы, то можно выложить у нас на сайте как ресурс.
Так можно было бы и пофиксить 3.5 триггера, а за одно и подписать их нормально.
Это единственная причина по которой ты забросил карту? Если я поправлю ошибку ты продолжишь работать?
У меня в скриптах и то все более цивильней сделано.
Я думаю, там все чуть сложнее на самом деле, чем просто потеряное поле в РО. Напоминаю, у нас теперь есть два скина демонхантера, мужской и женский и оба должны исправно с метаморфозой работать.
Человек задал довольно конкретный вопрос и ожидаемый ответ.
Есть небольшое, но жирное НО. Если что-то не работает в РО as intended, тут варианты кроме костылей и магией с слк, то тогда и предлагать то нечего. Суровые реалии, как ни стать.
Хотя до сих пор для меня загадка как графическая перерисовка смогла сломать движок до такой степени.
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
» MM Engine / MM Engine - World Editor
» WarCraft 3 / Релиз Warcraft 3: Reforged
А пока играемся с ММ-Engine.
» XGM Team / Закрытие XGM (нет)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Срабатывание способности только на поверхности воды
» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / как создать возможность проходить юнитам под платформой?
» MM Engine / Главная страница
» WarCraft 3 / Каким способом лучше всего снять лимиты?
Unlimited давно использовался до JPNG, там вагон фич для ГУИ, но там надо вкуривать и изучать. А ломал сей редактор карты из-за функций интеграции нестандартных функций в функции карты для работы в редакторе(извиняюсь за тавтологию).
Отредактирован Ikobot
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
» WarCraft 3 / Нашествие нежити(Недоделано)
Кстати, значит можно и использовать импорт.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / [1.32] Как исправить метаморфозу
» WarCraft 3 / Проблема инициализации карты