quq_CCCP, Steal nerves, Так действие срабатывает, когда все условия истины или когда хотя бы одно из них истинно?
По дефолту блок условий сам по себе является "ИЛИ". "И" иногда нужно для проверки всех условий, но чаще данный блок "И" применяется в дествиях по типу "ЕСЛИ/ТО/ИНАЧЕ". Если из выше перечисленного ничего не нужно, то оставляй как есть.
Смотришь в слк файле код молнии и текстура.
Импортируешь все по нужным путям.
Потом вводишь код через шифт(это важно!) энтер в поле эффекты молний.
Если сделал все правильно, то появится текстовое поле, вместо того что обычно показывает РО.
Потом уже вводишь код молнии, а потом уже сохраняешь карту и проверяешь в игре.
Если молния отображается, значит все верно сделал.
Создаешь заклинание на подобии метаморфоза. Даешь нулевые бонусы, делаеш 2 юнита-врата. Потом просто выдаешь способность обоим юнитам, настроив все необходимое. Можно сделать также на базе превращения друида-медведя.
Для спеллов, делаешь несколько книг и даешь в каждую книгу ссылку на другую книгу. Так можно сделать рекурсивный спелбук с безлимитным числом страниц. Страница будет содержать до 9 спеллов, т.к. 2 кнопки заняты под перелистывания.
В версиях, где работает стэк кнопок (х=0 у=-11), можешь скрыть кнопку патруля, а вместо неё шлепнуть кнопку-пустышку и делать триггер на неё. Кнопка патруля работать будет, но самой кнопки видно не будет.
Ikobot, по-хорошему, надо будет кроме TeamColor ещё TeamGlow заменить.
Ну там уже текстуры неподалеку, окромя некоторых в папке Textures. Но пока что пусть разберется с прикруткой новых текстур и проверкой работоспособности.
Берешь с начала Widgetizer-ом прогоняешь карту, так она ускоряет загрузки.
Потом через Vexorian Map Optimixer выдаешь максимальный размер буфера и сжатия.
Можешь руками сам через mpq редактор сжать архив до обезумивания путем постоянного изменения буфера.
ReplaceableTextures/TeamColor
Там 16 файлов, от 0 до 11 для 1 и 12 игрока, все остальные отводятся для нейтралов и имеют один и тот же цвет, но ты можешь заменить последние 3, и через триггеры выдавать цвет игрока замененой текстуры. Также ты можешь накидать еще цветов, но тогда уже придется поизвращаться с Jass и мемхаком.
ВНИМАНИЕ!!!
Есть шанс что кастомный тимколор с твоей карты перекочует к другим игрокам до последущего перезапуска игры, но это уже не твои проблемы, а игроков. Но предупреди в карте их об этом.
Если хочешь чтобы крипы и ИИ атаковали стены, то выдавай им 1-1 атаку. Тогда как последняя цель или препятствие будет стена считаться.
Работников избивают, если те что-то начали строить/ударили/подошли близко, но из тех кто выше по приоритету целей нету. Также если юнит лечит/ремонтирует то враг начинает их атаковать.
Делаешь воинов летающими если нет необходимости в постройке лабиринтов. Если вариант не прокатывает, то делай им малую коализию или снабжай всех виндволком без перехода в инвиз.
Для избежания проблем с засором памяти, создаешь триггер, который убирает каждого убитого юнита из игры, так ты сократишь лаги.
Как вариант впихнуть свою текстуру с путем как у стандартной, но учти что будет замена той текстуры которую ты принесешь в жертву.
Есть возможность через мемхак, но работоспособность на разных версиях не гарантирована.
Можешь просто добавить текстуру по схожему как у стандарта пути, и через Jass прикрутить дополнительный цвет для команды смены цвета или задавать через тот же самый метод.
Нет мне не нужные другие спрайты. Мне нужны спрайты именно юнитов из этих игр.
Если ты не знаешь какого формата спрайты, то просто не пиши. Другие подскажут
Формат я вряд ли смогу подсказать, но благодаря организации mpq архивов ты сможешь найти спрайты по ключевым словам. Единственный недостаток кроется в том, что тебе придется придумать как открыть файлы. Также на tcrf.net есть инфа про спрайты из starcraft, может опираясь на тот формат можно найти хотя бы прогу через запрос в гугле "чем открыть .напримеррасширение файла" и проверить работает ли на твои запрашиваемые игры.
В любом случае ты хотя бы отыщи их в mpq архиве игр, а потом уже выясняй форматы.
Можно сделать способность на основе "превращения в зомби" с передачей контроля игроку. И сделать дамми работников, которые будут в невидимости таскать золото, в зависимости от кол-во рабов на борту рудника.
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
Можно сделать спелбук со способностями на основе "игрушечный замок" добавив триггерную проверку. Минусом метода будет в том, что строительство идет по принципу нежити.
Есть вариант с сокрытием хоткеев и созданием спелбука со способностями пустышками, т.е. просто кнопками. Все делается так:
Делаем список строений из больше 11 строений.
Выдаем координаты кнопкам строениям из второго листа на y -11(выше 1.27б функция глючит, а на маке может вызывать вылеты)
Создаем триггер, который будет автоматом приказывать строить структуру при нажатии на кнопку в спелбуке.
Также можно прикрутить хоткеи на вторые строения так, чтобы их можно было вызвать и в первом меню. qwer asdf zxc на первый лист и tyui ghjk bnm на второй
В спелбуке пишем подсказку про торой хоткеи в основном меню а в спелбуке привязываем на qwer asdf zxc
В игровых константах можно сделать время возвращения и радиус преследования на 999999. Тогда все нейтралы будут идти к цели до полного исполнения приказа. Но это может обернуться бесконечным преследованием обидчиков.
И пропустить того кто будет держать толпу на хвосте. Также юниты не реагируют на башни при преследовании. Можно попробовать вариант с приоритетами.
Моддеры склейте потом этот коммент с верхним, а то я не понял как комменты дополнять собственные.
В качестве такого извращенного способа, можно использовать CheatEngine, если уже ничего не работает. Подменить число декораций на карте на 0 или какое-либо число (просто с каждой поставленной декорацией отсеиваешь значения, а потом замораживаешь на определенном).
Слушай, а это идея! Я же так триггерные переменные отлавливал.
есть редактор WE Unlimited, и у него нет лимитов
однако, последняя версия, которую я использовал, немного намусорила в моей карте
Я пробовал, но отключение лимитов упорно не работает, либо вызывает вылет редактора.
Есть варианты какие-нибудь еще. Помню где-то писали что можно вар модифицировать.
Самый простой вариант:
Сделай дополнительный триггер, который проверяет всех игроков по имени. В условиях пропиши свой ник. В действиях ставишь создание юнита, который будет производит определенных юнитов, которые ты пропишешь в РО. Как ты будешь делать здание-производитель.
Вариант поизвращенней:
Делаешь одним игрокам доступ к нерандомным, другим рандомным, через прописку технологий и доступа юнитов.
Вариант как первый, но наоборот:
Тоже самое, но наоборот, и с блокировкой доступа к героям прописанным игрокам.
Сможешь добавить дополнительные пункты по кол-ву золота в шахтах, а также кол-ву самих шахт в размере =игроки*2 или =игроки*3. А по поводу генератора, низкий тебе поклон, ты сделал это, хоть кто-то сделал это за 10 лет существования Варика. И да, хотелось бы отряды нейтралов разнообразить по числу воинов в отряде и кол-во биомов. А также возможность легко подгонять генератор под другие данные РО, которые можно будет вставить.
Отредактирован Ikobot
» WarCraft 3 / Условия в триггрерах
» WarCraft 3 / Молния
Импортируешь все по нужным путям.
Потом вводишь код через шифт(это важно!) энтер в поле эффекты молний.
Если сделал все правильно, то появится текстовое поле, вместо того что обычно показывает РО.
Потом уже вводишь код молнии, а потом уже сохраняешь карту и проверяешь в игре.
Если молния отображается, значит все верно сделал.
» WarCraft 3 / Помогите сделать ворота открывающимися/закрывающимися
» WarCraft 3 / Управление камерой
» WarCraft 3 / Переход на другую страницу
» WarCraft 3 / Кнопка Патруль
» WarCraft 3 / Свой тимколор
» WarCraft 3 / Лучший оптимизатор карт для варкрафт 3?
Потом через Vexorian Map Optimixer выдаешь максимальный размер буфера и сжатия.
Можешь руками сам через mpq редактор сжать архив до обезумивания путем постоянного изменения буфера.
» WarCraft 3 / Свой тимколор
Там 16 файлов, от 0 до 11 для 1 и 12 игрока, все остальные отводятся для нейтралов и имеют один и тот же цвет, но ты можешь заменить последние 3, и через триггеры выдавать цвет игрока замененой текстуры. Также ты можешь накидать еще цветов, но тогда уже придется поизвращаться с Jass и мемхаком.
ВНИМАНИЕ!!!
Есть шанс что кастомный тимколор с твоей карты перекочует к другим игрокам до последущего перезапуска игры, но это уже не твои проблемы, а игроков. Но предупреди в карте их об этом.
» WarCraft 3 / Поведение ИИ. Агрессия. Нубский вопрос
Работников избивают, если те что-то начали строить/ударили/подошли близко, но из тех кто выше по приоритету целей нету. Также если юнит лечит/ремонтирует то враг начинает их атаковать.
» WarCraft 3 / Проблема ТD карты
Для избежания проблем с засором памяти, создаешь триггер, который убирает каждого убитого юнита из игры, так ты сократишь лаги.
» WarCraft 3 / Радиус преследования
У ботов регулируется через код-ИИ.
У игроков-людей все зависит от уровня контроля.
» WarCraft 3 / Создание документов в корне игры
» WarCraft 3 / Свой тимколор
Есть возможность через мемхак, но работоспособность на разных версиях не гарантирована.
Можешь просто добавить текстуру по схожему как у стандарта пути, и через Jass прикрутить дополнительный цвет для команды смены цвета или задавать через тот же самый метод.
» WarCraft 3 / Какого формата Спрайты в старых играх?
» WarCraft 3 / Оплетение рудника
Можно сделать невидимое "Древо Жизни" которое привязано к зданию и живет до тех пор, пока живет главное здание, главное связать здания триггерно.
» WarCraft 3 / Альтернативные здания
Отредактирован nvc123
» WarCraft 3 / Игроки с номером 12-14
И пропустить того кто будет держать толпу на хвосте. Также юниты не реагируют на башни при преследовании. Можно попробовать вариант с приоритетами.
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
Через misc и подобные решения есть?
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
Есть варианты какие-нибудь еще. Помню где-то писали что можно вар модифицировать.
» WarCraft 3 / Снятие лимитов в редакторе
» WarCraft 3 / Рандомные герои только у одного игрока
Сделай дополнительный триггер, который проверяет всех игроков по имени. В условиях пропиши свой ник. В действиях ставишь создание юнита, который будет производит определенных юнитов, которые ты пропишешь в РО. Как ты будешь делать здание-производитель.
Вариант поизвращенней:
Делаешь одним игрокам доступ к нерандомным, другим рандомным, через прописку технологий и доступа юнитов.
Вариант как первый, но наоборот:
Тоже самое, но наоборот, и с блокировкой доступа к героям прописанным игрокам.
Отредактирован Ikobot
» Генератор случайных melee карт WarCraft III / Главная страница