2
15
11 лет назад
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

АИ в каком то смысле готов. АИ выбирают героев, выбирают им спеллы, бегают по линиям, фармят мобов, изучают выбранные спеллы, покупают полезные им (классам АИ героев) предметы, и в случаи потери Правой Ноги Вирта, покупают её заново. Так же АИ юзают спеллы, но только те, что сделаны на основе стандартных (т.е. НЕ на основе Канала).
АИ пока что НЕ фармят боссов, нейтральных крипов, и НЕ летают в Коровью Ферму. Я постараюсь дать им и эти возможности в дальнейшем.
У меня вопрос. Если Каналовым спеллам дать ID какого нибудь геройского стандартного спелла, то АИ будет юзать этот спелл, как будто это тот самый геройский спелл, т.е. в таких же ситуациях? Например если ID канала War Stomp, то АИ-герой будет юзать его, когда он окружён врагами?
4
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
4

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Выпущена новая версия карты - 1.1
Что нового?
  1. Система урона по линии немного улучшена. Маги наносят меньше урона крипам, и больше героям и боссам. Те кто играл в старые версии, и не играл в 1.0, помнят, что сама иммитация атаки была не очень удобная. Во время отката скила заменяющего атаку, если кликнуть правым кликом по юниту, то раньше герой мог тупо подойти к нему. Это исправлено, и теперь герой будет ждать отката на месте, а после отката стрельнет в сторону врага. Как и долно быть при обычной атаке. Единственный минус, когда герой нажимает на иконку спелла, который требует цель или точку, маг в это время кастует свой "атаку", то целевой курсор "сбивается", т.е. нужно будет опять выбрать спелл. Но не расстраивайтесь, не зря же есть хоткеи :)
  1. Полностью переделаны предметы. С нуля. Новый эквип состоит из оружий, сетов брони, и прочих предметов. Больше нету ограничений на ношение оружий или запреты на предметы для определённых классов. Герой может купить или собрать абсолютно любой предмет. Осталось лишь ограничение на ношение одинаковых предметов - нельзя в инвентаре держать одинаковые предметы. И есть так же ограничение связанное с сетами брони, у них далее.
  1. Оружия и прочие предметы (аксесуары) собираются по бонусам. Например скрестив бонус А с бонусом Б и доплатив золотом, вы получаете предмет с бонусом АБ. Одинаковые бонусы собрать невозможно по одной простой причине - невозможно носить в инвентаре 2 одинаковых предмета. В аксесуарах есть предметы 3-х уровней, в оружиях 4-х. 3 уровня - 3 бонуса. 4-й бонус в оружиях это Соккет, который в это оружие вставляется.
  1. Первый уровень предметов это Normal - предмет с 1 бонусом. Их названия написаны белым цветом. Второй уровень это Rare Items - предметы с 2-мя бонусами. Их названия написаны синим цветом. Третий уровень это Unique Items - предметы с 3-мя бонусами. Названия аксесуаров написаны жёлтым цветом, а названия оружий - серым. Только оружия 3-го называются не Unique, а Socketable, и в них можно вставить 1 из 4 Соккетов: Ruby, Emerald, Sapphire и Amethyst. Бонус Соккета и есть 4-й бонус.
  1. Бонусы Соккетов: Ruby - 15 STR, Emerald - 15 AG, Sapphire - 15 INT, Amethyst - 5 ко всем статам. Сам Соккет вставляется через того же НПЦ что и в предыдущих версиях, но теперь герой может носить больше одного оружия в инвентаре, а поэтому когда игрок нажимает на Соккет, выскакивает Диалоговое окно, где на выбор есть все предметы (оружия), который на данный момент находятся в инвентаре, и в них можно вставить Соккет.
  1. Сеты брони доступны только на лвл 20. Герой лвлом ниже 20-ти не сможет подобрать/купить подобный предмет. Их названия написаны зелёным цветом. Собрав сет, который состоит из брони, шлема, перчаток и ботинок, эти предметы собираются в один предмет с бонусами всех 4-х. Это и есть награда за сборку сета. А теперь о небольшом ограничении. Если вы уже собрали сет, т.е. у вас в инвентаре есть предмет, который является полным сетом (название написано тёмно зелёным цветом), то вы не можете подобрать/купить предмет, который является частью какого либо сета. Так же и наоборот, если у вас есть предметы из разных сетов, и одному из сетов не хватает лишь одного предмета что бы собрать полный сет, то вы его не сможете подобрать/купить потому, что у вас есть в инвентаре предметы связанные с другими сетами.
  1. Добавлен Куб Хорадрика (Хранилище). Оно не видно игроку, пока игрок сам его не "вызовет", или откроет. Открывает Куб кнопкой хоткеем D, или иконкой в панели приказов на позиции (1,1), где соответсвенно написано, что эта кнопка открывает Хранилище. Этот Куб нужен для того, что бы хранить предметы. Например вы нашли или выбили с моба предмет, который можно носить только на лвл 20, а ваш лвл ниже. Но вы хотите всё же подобрать предмет, что бы использовать потом, когда ваш лвл будет выше. Или же у вас есть похожий премет в инвентаре, и вы хотите подобрать предмет с земли что бы продать в магазин. Так вот, предмет не пойдёт к вам в инвентарь, а пойдёт в Куб. Однако если Куб заполнен, то вы не сможете подобрать предмет вообще (речь идёт изначально о предмете который в данный момент не может быть использован самим героем по выше указанным причинам).
  1. Ограничение на ношение одинаковых предметов и ограничение которое касается сетов брони, НЕ распространяется на Куб. В Кубе вы можете хранить одинаковые предметы, и сеты с частями сета. Однако в Кубе не работает никакая сборка предметов, в том числе и то, что 4 предмета одного сета соединяются в один. Куб естественно сам по себе имеет инвентарь, и может продавать и поднимать с земли предметы, но не может покупать предметы из магазина. Передвигаться он тоже не может, то при открытие, Куб всегда появляется перед лицом героя, и если рядом есть предметы, он может их подобрать. Естественно что этот Куб Хорадрика не будет следовать за героем, а останется там, где вы его оставили (если вы его не закрыли). Если вы далеко ушли от него, и он вам вдруг понадобился, то не нужно к нему возвращаться. Простой закройте его и заново откройте, и он появится у героя перед лицом.
  1. Меня часто просили сделать дроп предметов с крипов и боссов. Чтож... сделано! С боссов может дропнуться любой предмет, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. С обычных крипов не падают предметы, но вот с мобов в Коровьей Фермы падают. Коровья Ферма, это место, куда можно попасть, купив Левую Ногу Вирта у самого Вирта. Там с мобов с определённой вероятностью падают различные предметы, кроме засокеченных оружий и Полных Сетов Брони. Но, эти мобы дают меньше экспы и золота, чем равные им по силе крипы вне Фермы. Это что бы игроки не зависали в Коровьей Ферме, вместо того, что бы продвигаться к базе противника :)
  1. Мне часто говорили, что в моей карте слишком большой дисбаланс в сторону силовиков (СТР героев), и во вред рейндж и АГ героев, и всё это из-за системы эквипа и его ограниченности. Чтож, с этой целью и были сделаны новые предметы, что бы дать игрокам свободу действий и сбалансировать классы. И это получилось. На данный момент классы более сбалансированы, чем в предыдущей версии.
  1. Герой может купить или собрать любой предмет, но некоторые предметы не выгодно собирать некоторым классам. Например есть +10 бонус к урону, а есть 25% бонус к урону. 25% бонус к урону работает ТОЛЬКО для лучников. На мили он не работает вообще. У лучников изначально высокий урон, поэтому им намного выгоднее купить предмет с 25% урона, ибо он даст ему больше чем +10 к урону. Милишники же будут брать +10 к урону, потому что процентный бонус на них не работает. Магам например не нужны не +10 к урону, ни +25% к урону, потому что у них нету обычной атаки, только её иммитация уроном по линии. Посколько урон магов по линии зависит от формулы INT - HeroLevel - 10, то сами догадайтесь какой параметр им важнее всего :)
А теперь остальные изменения:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон.
Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
Ульт Бартука своим АоЕ уроном теперь не задевает союзников.
Говорят, что несколько импортированных моделей не могут украсить ландшафт, но как по мне, это не правда. Пальмы, кусты и валуны я заменил импортом, и это выглядит лучше :)
Изменён туман. Многим не нравился его зелёный цвет. Теперь он слабее, и он белого цвета днём, и сине-бело-серого оттенка ночью.
Обычным крипам изменена рейндж атака. Теперь она не артиллерийская, а обычная, то есть от их "снарядов" нельзя уворачиваться, но сами эти снарды проще и меньше.
Многим спеллам, особенно у милишников, снижена стоимость маны.
Благодаря тому, что новые предметы сделаны "прямо на стандартных" в РО, время загрузки карты немного уменьшено. Теперь это 13-14 секунд + 4-5 секунд прелода. Производительность карты так же немного увеличена благодаря динамическому создание триггеров для спеллов. То есть создаются и используются только те триггеры, которые связаны с выбранным героем и выбранными спеллы. Например если играют 1 на 1, Паладин против Ворона Крови, то триггеров для остальных спеллов, не связанных с этими классами, как бы "не существует". Лагать на слабых компах может при наличие большого числа некоторых импортированных моделей эффектов в одном и том же месте.
Был баг, из-за которого иногда Элитные крипы продвигались к базе противника наряду с обычными крипами. Исправлено.
Нейтральные боссы стали сильнее, и благодаря этому что бы убить их в "одно рыло" вам придётся попотеть. В основном расчёт идёт на коммандное сливание этих боссов. Главные боссы (Тираель и Диабло) тоже усилены.
Игра соло для всех классов расчитана на примерно на 40-45 минут. Игра 1 на 1 где то на 50 минут. Игра 2 на 2, 3 на 3 и далее примерно на час. Чем больше игроков играет, тем больше даётся прибавка к получению экспы и золота.
Репутация полностью отменена. За достижения в качестве награды даётся золото. Вместо репутации, игрок видит "приток золота". Этот приток зависит от лвла героя, посредством сложной формулы. Максимальное значение 25. Минимальное 1. Эти цифры означают количество золота которое игрок получает каждые 10 секунд.
Скоро я добавлю скриншоты в первый и главный пост. Хочу сказать, что если вы нашли баг, недоработку или что то вроде такого, и это что то, что можно увидеть, то очень очень очень прошу - выложите скрин! Во первых потому, что лучше один раз увидеть чем 100 раз услышать, т.е. мне таким образом будет легче исправить баг, если я его увижу. Во вторых, мне нужно знать что там действительно есть баг, а то к сожалению многие люди не знают что значит этот термин. Мне как то раз в скайп написал чел что нашёл баг в моей карте. Когда я спросил его что за баг, он сказал что баг в том, что у меня вместо башен "какфдоте", стоят элитные крипы.:)))) Я не знал, плакать мне или смеяться. То ли человек прикалывается, то ли не знает что значит баг. Но узнав что он заядлый дотер, я понял, что чел не прикалывался, потому что такой аргумент очень свойственен типичным школодотерам. Не поймите меня не правильно, я не имею ничего против Доты и её создателя, но меня откровенно бесит большая часть её игроков дошкольного возраста.
Ещё большая просьба, писать обьективно, и если у вас есть ко мне позитивная/негативная критика, то аргументируйте её. Я не воспринимаю критику без конкретных указателей на недостатки. Я не прошу писать посты по 20+ строк, если вам лень это делать. Можно всегда написать кратко, но с аргументами. Аргументы типа:
  1. Ланд УГ
  2. Герои УГ
  3. Спеллы УГ
  4. Предметы УГ
НЕ являются конкретными указателями, а значит если их автор не сможет описать их поконкретнее, они будут мною игнорироваться. Были бы у меня права модера, я наверно даже удалял бы такие посты :)))
И не выдумывайте плз про то что якобы через 10-15 минут карта загибается от лагов. Я и ещё 2 чела тестили карту на таких компах, на которых вы даже 10 лет назад косо смотрели, и карта играется одинаково как на первой минуте, так и через час игры. Лаги бывают только при большом скоплении определённых импортированных эффектов в одном месте, из-за их большого количества SFX (или как там оно называется, я хз, в моделях не шарю).
0
15
11 лет назад
0

» Последняя надежда / Главная страница

Стратег... а строит РПГ :)
0
15
11 лет назад
0

» Земли Бога: Перезагрузка / Главная страница

Не знаю, не понравилось. Ночные Эльфы проактически не отличаются от стандартна. Ланд совсем не очень. Очень даже не очень. Сгладил бы берега, поменьше бы клиффов. Работа с тайлами не очень. Возвышенности и ямы мог бы сгладить, что бы они реалистичнее выглядели. Можно было бы ограничить предел камеры, что бы не видеть границы игровой зоны в карте. И почему всё такое маленькое? Иллидан выше таверны, в которой он покупается :) Для приличия, можно было бы триггерно направить камеру и выбрать купленного героя в таверне.
Но зато идея контроля игры Богом очень даже интересна
2
15
11 лет назад
2

» Game of Titans / Главная страница

В целом было бы неплохо поиграть. Только ланд измените :)
0
15
11 лет назад
0

» Последняя надежда / Главная страница

antari, насчёт спеллбука уже сказал Krosper. Неудабно. Геройские спеллы расчитаны на то, что бы юзать их скорее всего хоткеями, т.е. быстро - "одной кнопкой".
Маунт и не должен качаться. Это не геройская способность. Чё там качать вообще? Кроме него 5 спеллов максимум.
Кстати, насчёт Патроля - его невозможно убрать. Я же написал в скобках, что Патроль "якобы" убирается. На самом деле это иллюзия. Убирается АТАКА (точнее не убирается, а просто "не показывается", или простым языком "скрывается"). Патроль заменяет собой атаку, т.е. ему даётся иконка атаки, и его перемещают в позицию атаки. Можно убрать патроль, только окончательно убрав передвижение (например добавить Тип Юнита - Вард).
0
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
0

» Последняя надежда / Главная страница

ftgot, Геройских изучаемых способностей можно сделать максимум 5. Вообще, свободных ячеек для способностей в панели приказов - 6. Поэтому то что ты предлагаешь - невозможно. Можно конечно триггерно поизвращаться, что бы освободить ячейку Патроль (т.е. что бы вы игроки, думали что кнопки Патроля там нету), и тогда ячеек будет 7. Однако прокачиваемых Геройских способностей больше 5-ти сделать не возможно.
2
15
11 лет назад
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Добавлено Хранилище. В это хранилище можно запихнуть до 6 предметов. Фишка в том, что это Хранилище как бы всегда с героем, а не в определённом месте. И оно не носится за ним триггерно, а находится за пределами видимости камеры, и при его вызывание, появляется ровно перед носом героя (с небольшим расстоянием в 100 единиц). Вызывается Хранилице через иконку на позиции (1,1) у любого героя, или же кнопкой D. Так же и отзвыается. В нем можно хранить предметы, но если например 4 части сета у героя в инвентаре соединяются в один предмет, то в хранилище такой фокус не пройдёт. Там не действует крафт. Не действуют там и ограничения на одинаковые предметы.
Хранилище не может само передвигаться. Это как "карманный сундук". Аналогично Кубу Хорадрика в Диабло 2. В принципе так я его и назвал. Сначала я думал его назвать Stash - т.е. "тайник", как и в Диабло 2 сундук в городе, но по концепции Куб Хорадрика (мобильный дополнительный инвентарь) подходит больше тому, что я реализовал. Единственное что не подходит под концепцию - это то что в этом моём Хранилище не будет действовать крафт (в Д2 как раз таки с помощью куба и можно было). Но в моей карте это не нужно, потому что крафт и так делается с помощью героя и магазинов.
2
15
11 лет назад
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Изменены некоторые эффекты аур и баффов.
Изменён спелл Fury of Blacksmith у Гриссвольда. Теперь Гриссвольд создаёт огромный топор, который описывает дугу вокруг героя, нанося урон всем врагам в радиусе 350.
Изменён Ульт Гриссвольда. Теперь он создаёт дождь из трупов. Трупы падают с неба на вражеских юнитов. Падая, они взрываются, нанося АОЕ урон.
Изменены Варды Ассассина. Wake of Fire теперь помедленнее палит во всех близжайших врагов. Анимация изменена. Death Sentry теперь не палит мультишотом - он стреляет одной артиллерийской пушкой, которая как и должна артиллерия - наносит АОЕ урон. Lightning Sentry, с невероятно высокой скоростью, рандомно пускает снаряды во всех близжайших врагов (не мультишот, а несколько Phoenix Fire)
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Добавлена Коровья Ферма, которая кишит Сумашедшими Коровами.
Коровы (таурены с алебардой), очень сильны, и часто респавнятся. Лвл их мал, поэтому денег и экспы с них идёт меньше чем с крипов равным им по силе. Компенсируется это тем, что с них с неплохим шансом (1 к 10) может дропнуться какой нибудь предмет (кроме Засокеченных Оружий, Правой Ноги Вирта, и Полный Сетов).
Что бы телепортироваться в Коровью Ферму, нужно купить Левую Ногу Вирта у самого Вирта (мальчика продавца) за 50 голдов. Другим путём попать в Ферму невозможно. Что бы уйти с Коровьей Фермы, нужно у Вирта, который находится в самой Ферме, купить Портал в город (тоже за 50 голдов).
Всё это вы увидите в следующей версии, 1.1, которую я очень скоро выложу.
2
15
11 лет назад
Отредактирован FatalBlade
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

На данный момент:
Добавлен Ульт для Друида - он вызывает 3 огромных дерева которые палят во всех врагов. На 60 секунд.
Добaвлен Ульт для Леорика - он создаёт над собой купол, который привязывается к нему (т.е. двигается вместе с ним). Дружественные юниты в пределах купола получают бонус к скорости атаки и бега. Вражеские юниты то же самое, только в минус (замедление). Длится 60 секунд.
Добавлена Левая Нога Вирта - телепортирует героя в Коровью Ферму.
Добавлена Правая Нога Вирта - даёт герою +33 бонуса ко всем статам! Но выпадает при его смерти.
Сфера Ульт Хоразона изменена. Теперь она палит во всех не мультишотом как раньше, а пускает сразу по несколько выстрелов хоть в одного, хоть во многих юнитов. Таким же образом изменён и Lightning Sentry Ward - Ульт Ассассина.
1
15
11 лет назад
1

» Аллоды RTS - Игра Богов / Главная страница

Reach, качай с сымой ссылки тогда, где написано 6 МБ, слева от плюсов/минусов.
God_of_light, да про ссылку не подумал:) А со скринами раньше не было такого.
3
15
12 лет назад
Отредактирован FatalBlade
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

zumm:
Конечно. Ведь есть дота - накой хрен нужно что-то ещё? Иди в майнкпафт поделки твари.
Это то же самое что спросить:
  1. Есть КС, зачем тогда выпускают шутеры?
  2. Есть Вар3, зачем тогда выпускают стратегии?
  3. Есть Диабло 2, зачем тогда выпускают РПГ?
Можно не продолжать?...
zumm:
Пойду и буду играть.
Ну так а мой проект здесь причём ? :)
1
15
12 лет назад
1

» Аллоды RTS - Игра Богов / Главная страница

Модеры, что происходит? Почему мне постоянно нужно перезаливать скрины???
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

zumm, вот иди и играй в Доту
И вообще по твоим словам смысла нету тогда делать АоС, потому что любая сделанная АоС - не Дота.
2
15
12 лет назад
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Но ведь и враги смогут собрать сет в 1 предмет. Это как раз для того, что бы можно было пользоваться остальными слотами.
Для что бы игрок чувствовал что именно собирает сет, я решил сделать каждому предмету из комплекта разные цены и разные требования в статах и уровне.
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Нужен совет
Я решил изменить систему предметов, но для высокоуровневых героев будут так же доступны сеты брони. Так вот такой вопрос: стоит ли сделать так, что когда герой собирает сет брони (а это Броня, Шлем, Перчатки, Ботинки), все части сета собираются в 1 предмет? Что бы занимало меньше места в инвентаре. Или же лучше не надо.
P.S. Замутить РПГ инвентарь не предлагать. В АоСе это не нужно.
1
15
12 лет назад
1

» World of WarCraft / Ролик дополнения Mists Of Pandaria

Классный ролик. +1
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Планирую полностью изменить систему предметов. Теперь предметы будут собираться как Лего, то есть есть есть предмет с бонусом А и предмет с бонусом Б, то смешав их, получится предмет с бонусом АБ. Если АБ смешать с А то получится ААБ. Если АБ смешать с Б, то получится АББ. Любому классу будут доступны любые комбинации. Так же предметы будут делится на на категории как в Диабло, то есть Normal, Rare, Unique, Legendary, Socketed. Во общем никаких ограничений, кроме того конечно, что нельзя будет носить 2 оружия класса Socketed. Будут так же и сеты, но собирать из можно будет только на лвле 20+, а требования к сетовым предметам будет не репутация, а Статы! Например что бы купить определённую шмотку нужно будет скажем 50 СТР. Репутации больше не будет вообще!
А ещё я планирую сделать Коровью Ферму, как в Д2!
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Через 2 месяца планирую релиз следующей версии
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

AI нету. Может сделаю в дальнейшем, но пока нету.
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

почему? о_О
2
15
12 лет назад
2

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Вот я выпустил версию 1.0. Уже не бета
4
15
12 лет назад
4

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Планирую выпустить версию 1.0 через 2-3 недели. Уже найдено и исправлено несколько багов. Если вы нашли какие то баги, или же у вас есть советы или предложения, пишите сюда.
3
15
12 лет назад
3

» Diablo AoS - End of the Conflict / Главная страница

Спс за 4-й уровень!
Rewenger, если можно, то поподробнее насчёт удобства управления. Что именно мешает? И какие модели/эффекты не вписываются. Мне как раз таки нужно что бы ты перечислил конкретно.
А камера то трясётся всего то какие то 3 секунды в начале игры. На протяжение всей игры она просто плавно двигается.