0
12
4 года назад
0

» Резьня / Главная страница

KaneThaumaturge, наверное немного запоздалый ответ)
Ну во первых раз у него 5 жизней значит вы играли на второй сложности, и возможно стоит её снизить. Так же можно отключить туман при выборе мода. Правда в этом случае партии могут сильно затягиваться.
А секрет тут такой, каждый живой гнолл-дружинник увеличивает реген босса и дает ему атаку. Желательно распределить роли между игроками, например: одни игроки убивают гноллов, а другие в это же время бьют босса.
0
12
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Возможно ли изменять картинку мини-карты во время игры? (1.26)

Ev3nt, не совсем) Главный вопрос в том, какой функцией заменить изображение или маштабировать текущее изображение карты. Но видимо придется подождать с этой идеей и реализовать ее когда перейду на новый патч.
Кстати покопавшись в функциях варика нешел вот такую любопытную функцию:
SetAltMinimapIcon
Думал это ключ к решению проблемы, но либо я что-то не так делаю, либо не понимаю как она работает)
0
12
4 года назад
Отредактирован EvilPenguin
0

» Резьня / Главная страница

PT153, ну в карте убрана кнопка атаки. Я сделал это скрыв кнопку атаки и сделав фэйковую кнопку атаки из патруля и переназначение приказов. Сделал я это потому что изначально планировал что предметы в карте не будут уничтожатся. И собственно здесь я менять ничего не собираюсь.
PT153, к тому же на сколько я помню (хотя могу ошибатся) в варике нет события на отлов смерти предмета а это создаст разные проблемы.
0
12
5 лет назад
0

» Резьня / Главная страница

Capitan Alex, в карте есть множество предметов увеличивающих и позволяющих восстанавливать ману. Так что по моему у минер адекватный манакост.
Vlod, окей пройдемся по пунктам.
  1. Идея не плохая) Я и раньше о ней задумывался но пока не уверен. Но в целом долгая закупка в начале может отпугнуть новичков.
  2. Ну время на закупку настраивается в меню выбора мода. А вот команда чтобы начать волну раньше существует. Для этого нужно чтобы все игроки написали "+". Так же есть команда "-" которая останавливает таймер закупки на 20 сек.
  3. Ну начнем с того что в данный момент реализовать это невозможно) Да и руны бомбы наносят не так много урона игрокам и если у тебя есть хилки то ничего не мешает выпить баночку и взять руну.
  4. Ну во первых зависимости нет. Количество лайнов можно настраивать как угодно, но по умолчанию стоит опция "Автолайны" - когда количество лайнов равняется количеству игроков. Сняв галочку можно поставить количество лайнов в ручную. А вообще не понял к чему этот пункт к имбовости босса или лайнам?)
Ну вообще сила боссов зависит от количества игроков, как и количество мобов. С увеличением игроков в случае с первым боссом у него растет хп, размер свиты и частота активной способности. Босс проходится легко если знать как, но согласен для новичков это жестко. Однако я не хочу его менять или двигать, как по мне босс получился неплохим.
Изначальна задумка такова что у каждого босса будет несколько вариаций. В каждом матче может выпасть одна из возможных. Надеюсь к зиме я все таки добавлю новую вариацию первого босса без подлянок в виде возвратки.
  1. Ну к сожалению в варике есть ограничение по символам для описаний. Так что над придумать что-то. Например какие-то краткие метки типо первой буквы магазина.
Кста совет по убийству первого босса: убивайте 1-го пехотинца чтобы вызвать ярость ( под яростью меньше брони ) и не трогайте других пока ярость не спадет. Ну и покупайте "книгу сказок" в расходниках и призывайте панду. Обычно одной панды хватает чтобы пройти босса.
В любом случае спасибо за фидбэк;) В конце октября будет новая версия где я допилю финального босса, добавлю нового героя ну и ещё чего-нибудь по мелочи.
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краш

Короче я не уверен но походу ошибка была из-за того что один из массивов погодных эффектов вышел за свои пределы в 8к потому-что при смене погоды счетчик индексов не обнялся а продолжал расти.
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краш

BladeInDoom, да был фатал еррор.
PT153, таких равкодов нет ни в предметах, ни в юнитах, ни в способностях и баффаx
1
12
5 лет назад
1

» Резьня / Резьня 1.77

Залил ещё одно небольшое обновление. В новой версии была проведена работа над оптимизацией и устранением утечек, багов.
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос о texttag

Hate, ок уточню. Мне бы хотелось точно знать что делает функция call SetTextTagLifespan( txt, time ).
Как я понимаю это время жизни текстэга после чего он удаляется из памяти и если обратиться к нему ничего не произойдет?
Я хочу написать менджер для текстегов т.к их на экране игрока может быть не более 100 и все другие текстеги после этой цифры залагивают и т.п. Поэтому я хочу удалять их в ручную и не создавать для игрока больше чем 100 текстегов во избежании багов.
З,Ы пример по ссылке на соклько я вижу полностью идентичен моему только выполнен на гуи поэтому это не является ответом на мой вопрос=\
2
12
5 лет назад
2

» Резьня / Резьня 1.77

Небольшое обновление с талантами и исправлениями уже залито! Приятной игры!
1
12
5 лет назад
1

» XGM Конкурсы / Warcraft III Mini-Game Contest-2018

Это норм что после мап с мемхаком каждый раз краш?)
1
12
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией

Я провел такие же тесты. Похоже проблема у меня в системе вот только в чем пока что загадка, но хотя бы это исправимо. Всем кто откликнулся спасибо!
З.Ы сорри за потраченное время)
1
12
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией

Extremator, надо будет провести пару тестов. Завтра напишу о результатах.
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией

Steal nerves, я хз почему у меня на компе мапы с мемхаком не пашут.
Реген у меня через таймер. Каждые 0.25 сек. плюсую к хп юнита нужное значение. В общем-то это не важно как у меня сделан реген) Ведь проблема не в моем регене, а в старом добром варкрафте. Способности по типу собимаски, кольца регенерации я вообще не юзаю.
Мемхак увы не мой выбор.
Bergi_Bear, что за ПО такое?)
0
12
5 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
0

» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией

8gabriel8, смотри. Возьмем ситуацию. Моего триггерного регена нет. Я его отключил. У героев все значения регенерации поставлены на ноль. Регенерация за еденицу атрибут ( здоровье за силу и мана за интелект ) тоже поставлены на ноль. Регенерация у них не идет. Но если например такому герою дать предмет с -5 разума его манареген пойдет в минус. Вот в этом и проблема.
Если бы я знал ванильную формулу регена можно было бы при отрицательных значениях дополнительно отрегенивать тот отрицательный реген. Это криво конечно но другого варианта я не вижу. Или же если есть такая возможность в принципе вырубить реген у боевой еденицы. Я все равно не использую обычный реген.
0
12
5 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
0

» WarCraft 3 / Проблемы с регенерацией

Bergi_Bear, это не помогло я же писал. Он у меня и так триггерный)
0
12
5 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
0

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.76

Следующую версию ждите во второй половине декабря.
0
12
5 лет назад
0

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.76

Залил новую версию! Будет интересно услышать ваше мнение:D
2
12
5 лет назад
2

» XGM Team / XGM — Премия 2018 года

Работа для номинации: лучший проект для WarCraft 3

Дата создания/Глобального изменения: 18.02.2018
Ссылка на работу: xgm.guru/p/1580
Комментарий по желанию: проект был зарегистрирован в сентябре 2016, но первую играбельную версию я выложил 2-го февраля 2018
2
12
5 лет назад
2

» Резьня / Главная страница

Obelick, время на закупку опционально. Оно настраивается при выборе мода и варьируется от 30 сек. до 3 мин. По умолчанию стоит 60 сек. чтобы закупка не затягивалась и время игры не увеличивалось из-за того что кто-то забыл написать плюс
Obelick, с ваших слов я понял что вас хватило лишь на одну игру. Жаль что так. Ведь вы даже не разобрались с настройками мода, а они бы могли упростить для вас игровой процесс: увеличить время закупки, уменьшить количество лайнов, поставить по больше рун.
1
12
5 лет назад
1

» Резьня / Главная страница

Obelick, насчет перков, да они есть не у всех героев но с каждым обновлением я стараюсь добавить новые таланты.
У всех волн кроме первой есть какие-то свои механики. Например на второй волне буржуи имеют высокую атаку, но они начинают убегать получив любой урон. Таким образом их можно отпугивать от себя. Работяги на 2-й волне мало чем отличаются от мужиков на 1-й, но буржуи превращают их в наемников каждые 10 сек. а наемники намного сильнее чем обычные работяги, поэтому нужно стараться сразу убивать буржуев не давая им превратить всех работяг в наемников.
Ну а артефакты они есть и с этим ничего не поделаешь) Мне нравится возможность собирать предметы. Артефакты позволяют подчеркнуть сильные стороны героя или создать какой-то нестандартный и интересный билд.
Конечно для игрока который впервые сел играть куча магазинов выглядит дико но к этому можно привыкнуть.
1
12
5 лет назад
1

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.75

MaximBit, привет) Происки хейтеров. Нет бы внести конструктивной критики)
2
12
5 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
2

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.75

Версия 1.75.19

  • Голдо:
    • Удар Грома увеличен радиус за 1 ед голда с 5 до 7
    • Молот Бурь увеличен базоывый урон с 200/350/500/650/800 до 400/750/1100/1350/1600
    • Уменьшено количество голд потребляемое способность "Подкуп" для треш мобов до 0.05/0.04/0.03/0.02/0.01 и для средних мобов до 0.15/0.12/0.09/0.06/0.03
  • Скелетон Лорд
    • Упрощено условие получение челенджа "Топор Войны"
    • Теперь "Свеживатель" раз в 7.5 сек имеет 100% шанс на кри
    • "Щит Черепов" теперь каждый поглащенный скелет продлевает его на 3 сек.
  • Мини-босс Командир Гноллов: теперь способность мочи доступна у захваченных гноллов командиров для каста
  • Исправлен баг с десинком на 1-м боссе на этот раз вроде точно:D
0
12
5 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
0

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.75

roehDU, с 2016. Часто делаю перерывы по 2-3 месяца)
0
12
5 лет назад
0

» Резьня / Новая версия РезЬни 1.75

Залил новую версию! Будет интересно услышать ваше мнение:D
0
12
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Краш

Кажеться я разобрался с крашем и десинком, хотя я так не до конца понял почему именно из-за этих двух вещей происходит такая фигня.
  1. Краш при падении артефакта скорее всего связан с лидербордом где отображаются результаты розыгрыша. Каждую секунду у лидерборда меняется название мб краш как-то связан с этим. По крайней мере этим можно объяснить почему игроков крашило по очереди с некоторой периодичностью. Теперь убрав этот лидерборд и откатав 30+ игр никаких крашей при падении артефактов обнаружено не было. Но конечно хотелось бы понять как лидерборд мог вызвать такие странные краши. Мб конфликт с локальными мультибордами?) Хотя я хз.
  2. Десинхрон в начале волны с 1-м боссом. Я просмотрел 6 реплеев с игр когда вылетали игроки и выяснил что каждый раз это происходило когда их атаковал танк на котором приезжает босс. Танк имеет способность москиты и Тип Атаки - мгновенный и Тип Урона - мили. Мб какое-то сочетания настроек атаки и москитов давало такой странный результат.