0
20
6 лет назад
0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

ScorpioT1000,
И скорпи такой молодой
Старость не затронула твоей аватарки. Ты все так же молод для нас.
0
20
6 лет назад
0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

ScorpioT1000, на 1.26а только хуман рубает как надо. Эльф чет не очень. Правда, уж очень медленный старт у них.
0
20
6 лет назад
0
0
20
6 лет назад
0

» JackCraft / The King Must Die!

Jack-of-shadow, я рассматриваю эту идею, как некое подобие шахмат, а не какого-то выживача или выбивания фрагов. По факту, должны быть тупо юниты, управляя которыми правильно - ты побеждаешь.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
0
20
6 лет назад
0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

nvc123, нет, все такие люди очень ленятся и не будут участвовать в конкурсе. Все ок :) Пока таких не замечено.
0
20
6 лет назад
0

» JackCraft / The King Must Die!

Jack-of-shadow,
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0

» JackCraft / The King Must Die!

Не хватает информации по:
  • количеству юнитов.
  • стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
Не хватает класса:
  • Тактик - перегруппировывает союзника, меняясь с ним местами. Перегруппировывает врага, меняясь с ним местами (но не короля). Перегруппировывает объекты?
Возможные читерные тактики:
  • Король в центре, вокруг танки. Никто не может пробить. Возможное решение проблемы - класс тактик. Можно подумать, будто эта проблема решается ОАЕ, но тут ИИ, так что они могут кучкой убегать :)
2
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Bergi_Bear, не можешь в библиотеки - не делай библиотеки :)
делаю приписку ко всем своим переменным _berg
И к хештаблице. И к своим функциям. И ко всему остальному, что можно использовать вне рамок твоих функций.
Чтобы у двух игроков точно не получилось одинаковых названий и соответственно не возникало противоречий и багов в коде.
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Bergi_Bear, суть приватности в том, что твоя библиотека должна работать только с твоим кодом. Соответственно, если ты берешь где-то уже готовый код, то будь добр поменять все названия глобалок и функций.
SixtyHz, вероятно, всех победит компьютер сильный :)
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Jack-of-shadow, мне нравится ИИ и его тупняки или случайные успехи. И мне без разницы как он будет проведен :) Если на этот не наберется участников, вложу касарь в твой.
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

SixtyHz, я никогда не трогал стандартный редактор ИИ. Но я не против научиться его переносить из карты в карту :) Но есть места, где нужен либо гуи, либо jass (в основном микро)
Clamp, можешь основу сделать на нем.
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Clamp, это слишком умный комментарий. Обьясните :)
0
20
6 лет назад
0

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Fakov, отправил ещё 7 голосов за Magicgrounds :) Или нужно вначале менять IP, а то я зря стараюсь? :)
1
20
6 лет назад
1

» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли

Я отправил 4 голоса за Magicgrounds. Так можно? :)
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Fakov, Программный код АИ любой из стандартных рас war3. Постройки, найм юнитов, микро. Главное, чтобы он побеждал компьютера сильного :)
Если кому-то ещё будет не понятно, добавлю в шапку.
2
20
6 лет назад
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Dezard, сейчас 2018 год, какое melee? :)
2
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
2

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

nvc123, смог бы появится Faсkov, если бабушка не будет тоже Fackov'a?
Решительных парней, готовых угореть по хардкору над ИИ так и не нашлось? :)
5
20
6 лет назад
5

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2

Fakov, Я пытаюсь, но xgm мне не дает. Тыкаю editor, вылазят ошибки, мол страница не найдена :) Ты теперь навечно Fackov.
2
20
6 лет назад
2

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, проблема не в сложности, а в донесении информации до игрока.
Например, ты можешь сделать рпг с 10 статами и не написать, что какой из статов дает. Это не есть сложность - это просто помеха. Игрока нужно сначала обучать, а потом кидать в море.
0
20
6 лет назад
0

» WarCraft 3 / Распознавание редактором пассивных способностей

Maniac_91, ssbbssc, есть вариант сделать вора летающим. Тогда масс атака не будет по нему сплешить.
2
20
6 лет назад
2

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Dezard, потому что любой человек судит об игре в течение первых 10-30 минут. Мне не интересно, какая там концовка, если начало уныло.
6
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
6

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Избавимся от оценок, так как это право администраторов конкурса. Так же помните, что я уделил карте по 10 минут. Ровно столько, сколько даст обычный игрок прежде чем ливнуть.
OneHour TD - Господа, даже я в 2012 году делал лучше, а о моем слабоумии в программировании ходят легенды
раскрыть
Liberators - Карту не видит редактор из-за длины пути :)
Doomed - Отличный ландшафт. Вероятно, отличные скилы. Но на интерфейс и игрока в целом был забит болт.
Storm the Castle - Много высокополигональных моделек не в стилистику, нужно было поработать с тенями. Разбираться в алхимии, да ещё и в тд, когда сейчас пойдет волна, уж дико это. Но если на постоянке играть, возможно что-то выйдет путное. Не хватает подсказок для игрока, но все гораздо лучше чем в DOOMED.
Crazy Dwarf Race - Крестьяне врезающиеся с криками в стекло вызывают впечатление. Работа с камерой - прекрасна. Проблема с трассой - не понятно куда ехать. Проблема в механике гонок у варкрафта 3, от чего тебе кажется, будто ты не едешь, а скользишь. Нехватка теней. Возможно, можно было бы сделать миниигру получше, 11 игроков сделать крестьянами, а одного - автомобилем :)
Summer Dream TD - Проблема с описанием башен. Не понятно, что мне строить с самого начала. Не понятно, какая волна сейчас пойдет. А ещё проблема с тем, что я не могу не пропускать юнитов. Из минусов - для тдшки очень мало контента. Он разнообразен, но его мало. Звуки, дизайн - отличные.
Государь - Сыро. На данный момент - это фарм ради фарма. Возможно, стоит рутину как-то разбавить или автоматизировать. А ещё, в моей версии не падают шкуры и мясо со зверей.
Majesty - Основа - прекрасна. Но только основа. В остальном, я не могу критиковать эту карту, потому что в ней ещё ничего не готово.
MagicGrounds - Нехватка предметов, нестандартных способностей, разрушаемости, динамичности. КЛИФЫ, КАРЛ.
Vampirism New - Простите, но это уж очень не интересная карта :)
И так, личный выбор:
раскрыть
MagicGrounds - для игры по сети с дружками, как только выйдет более динамичная версия.
Crazy Dwarf Race - лучшие системы. Посмотреть системки, восхититься и забыть, ведь гемплей гонок не для варкрафта, уж увы.
Summer Dream TD - лучший дизайн, музыка, работа с UI и гемплеем.
0
20
6 лет назад
0

» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня

Я не буду вставлять свои 5 копеек. Потому что часть карт у меня на 1.26 не видит в папке. Это странно :) Длина пути?
0
20
6 лет назад
Отредактирован DemonoiD
0

» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a

nvc123,
Способности любые, не меняющие характеристики. Например "Рык", но без статов, если тебе требуется по триггеру какой-то баф на юните и/или визуализация эффекта "Крика о помощи", что и написано в
(возможно добавление способностей, не дающих ничего, ради визуализации и работы алгоритма)
не дающих ничего
так же не понятно где именно генерируются цветы
также начальное состояние и влияние среды должны быть общими для всех
т.е. не должно быть никаких "цветок и юнит появляются в случайном месте" или "с
вероятностью в 10% ваш юнит умрёт"
Тесты показали, что случайность не играет большой роли. Замеры были произведены на 3х алгоритмах
  1. Бежит к ближнему цветку.
  2. Бежит к дальнему цветку, но зацепляет все, что попадается под руку.
  3. Стоит на месте и ждет спавна цветка.
Те, кто стояли и ждали спавна цветка заняли 2 место по рождаемости.
Более того, я готов хоть 5 раз запустить карту, для того чтоб усреднить. В этом нет ничего сложного.
Если нет кустов - убивай других крестьян и ешь их тела.
(конфликты систем вызванные использованием юзердаты, лимит потока, баги и фишки игры)
Оптимизация своего кода - на плечах конкурсанта. Лимита потока и юзердаты не будет - т.к. примерная численность в таких условиях будет держатьсяна 20 крестьянах. Увеличу спавн растений в 2 раза - будет 40. Главное, чтобы вы отчищали свой код от утечек.
Добавлено в технические условия, так на всякий случай
  • Код создающий утечки недопустим. Протестируйте алгоритм на приложеных версиях ниже.
  • Старайтесь создавать уникальные переменные с Вашим Никнеймом, дабы не саботировать других участников конкурса. Например Avs_countpeasant
Добавлено в константы системы, так на всякий случай.
  • Способности = предметы герой (возможно добавление способностей, не дающих ничего, ради визуализации и работы алгоритма. Вообще ничего. Ни хила, ни урона, ни маны, ни дальности атаки)
Кристофер, скачай тестовые карты-примеры. Ничего сложного нет. Обычный алгоритм поиска пути с добавлением if-ov на проверку окружения, типа "пацаны я взял предмет, дай-ка я проверю свои статы" или "пацаны, тут какая-то жуткая вещь, дай я проверю её статы, прежде чем убегать или атаковать".
Просто старался отобразить всевозможные моменты, дабы потом не было недопонимания.
0
20
6 лет назад
0

» Crazy Dwarf Race / Главная страница

Jack-of-shadow, проблема твоей трассы в том, что я не знаю куда ехать :) нет никаких указателей :)