Jack-of-shadow, я рассматриваю эту идею, как некое подобие шахмат, а не какого-то выживача или выбивания фрагов. По факту, должны быть тупо юниты, управляя которыми правильно - ты побеждаешь.
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
Jack-of-shadow,
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
стреляют ли снайпера из-за спин танков? (Новый класс который это может делать?)
Не хватает класса:
Тактик - перегруппировывает союзника, меняясь с ним местами. Перегруппировывает врага, меняясь с ним местами (но не короля). Перегруппировывает объекты?
Возможные читерные тактики:
Король в центре, вокруг танки. Никто не может пробить. Возможное решение проблемы - класс тактик. Можно подумать, будто эта проблема решается ОАЕ, но тут ИИ, так что они могут кучкой убегать :)
Bergi_Bear, не можешь в библиотеки - не делай библиотеки :)
делаю приписку ко всем своим переменным _berg
И к хештаблице. И к своим функциям. И ко всему остальному, что можно использовать вне рамок твоих функций.
Чтобы у двух игроков точно не получилось одинаковых названий и соответственно не возникало противоречий и багов в коде.
Bergi_Bear, суть приватности в том, что твоя библиотека должна работать только с твоим кодом. Соответственно, если ты берешь где-то уже готовый код, то будь добр поменять все названия глобалок и функций. SixtyHz, вероятно, всех победит компьютер сильный :)
Jack-of-shadow, мне нравится ИИ и его тупняки или случайные успехи. И мне без разницы как он будет проведен :) Если на этот не наберется участников, вложу касарь в твой.
SixtyHz, я никогда не трогал стандартный редактор ИИ. Но я не против научиться его переносить из карты в карту :) Но есть места, где нужен либо гуи, либо jass (в основном микро) Clamp, можешь основу сделать на нем.
Fakov, Программный код АИ любой из стандартных рас war3. Постройки, найм юнитов, микро. Главное, чтобы он побеждал компьютера сильного :)
Если кому-то ещё будет не понятно, добавлю в шапку.
Dezard, проблема не в сложности, а в донесении информации до игрока.
Например, ты можешь сделать рпг с 10 статами и не написать, что какой из статов дает. Это не есть сложность - это просто помеха. Игрока нужно сначала обучать, а потом кидать в море.
Избавимся от оценок, так как это право администраторов конкурса. Так же помните, что я уделил карте по 10 минут. Ровно столько, сколько даст обычный игрок прежде чем ливнуть.
OneHour TD - Господа, даже я в 2012 году делал лучше, а о моем слабоумии в программировании ходят легенды
Liberators - Карту не видит редактор из-за длины пути :)
Doomed - Отличный ландшафт. Вероятно, отличные скилы. Но на интерфейс и игрока в целом был забит болт.
Storm the Castle - Много высокополигональных моделек не в стилистику, нужно было поработать с тенями. Разбираться в алхимии, да ещё и в тд, когда сейчас пойдет волна, уж дико это. Но если на постоянке играть, возможно что-то выйдет путное. Не хватает подсказок для игрока, но все гораздо лучше чем в DOOMED.
Crazy Dwarf Race - Крестьяне врезающиеся с криками в стекло вызывают впечатление. Работа с камерой - прекрасна. Проблема с трассой - не понятно куда ехать. Проблема в механике гонок у варкрафта 3, от чего тебе кажется, будто ты не едешь, а скользишь. Нехватка теней. Возможно, можно было бы сделать миниигру получше, 11 игроков сделать крестьянами, а одного - автомобилем :)
Summer Dream TD - Проблема с описанием башен. Не понятно, что мне строить с самого начала. Не понятно, какая волна сейчас пойдет. А ещё проблема с тем, что я не могу не пропускать юнитов. Из минусов - для тдшки очень мало контента. Он разнообразен, но его мало. Звуки, дизайн - отличные.
Государь - Сыро. На данный момент - это фарм ради фарма. Возможно, стоит рутину как-то разбавить или автоматизировать. А ещё, в моей версии не падают шкуры и мясо со зверей.
Majesty - Основа - прекрасна. Но только основа. В остальном, я не могу критиковать эту карту, потому что в ней ещё ничего не готово.
Vampirism New - Простите, но это уж очень не интересная карта :)
И так, личный выбор:
раскрыть
MagicGrounds - для игры по сети с дружками, как только выйдет более динамичная версия.
Crazy Dwarf Race - лучшие системы. Посмотреть системки, восхититься и забыть, ведь гемплей гонок не для варкрафта, уж увы.
Summer Dream TD - лучший дизайн, музыка, работа с UI и гемплеем.
nvc123,
Способности любые, не меняющие характеристики. Например "Рык", но без статов, если тебе требуется по триггеру какой-то баф на юните и/или визуализация эффекта "Крика о помощи", что и написано в
(возможно добавление способностей, не дающих ничего, ради визуализации и работы алгоритма)
не дающих ничего
так же не понятно где именно генерируются цветы
также начальное состояние и влияние среды должны быть общими для всех
т.е. не должно быть никаких "цветок и юнит появляются в случайном месте" или "с
вероятностью в 10% ваш юнит умрёт"
Тесты показали, что случайность не играет большой роли. Замеры были произведены на 3х алгоритмах
Бежит к ближнему цветку.
Бежит к дальнему цветку, но зацепляет все, что попадается под руку.
Стоит на месте и ждет спавна цветка.
Те, кто стояли и ждали спавна цветка заняли 2 место по рождаемости.
Более того, я готов хоть 5 раз запустить карту, для того чтоб усреднить. В этом нет ничего сложного.
Если нет кустов - убивай других крестьян и ешь их тела.
(конфликты систем вызванные использованием юзердаты, лимит потока, баги и фишки игры)
Оптимизация своего кода - на плечах конкурсанта. Лимита потока и юзердаты не будет - т.к. примерная численность в таких условиях будет держатьсяна 20 крестьянах. Увеличу спавн растений в 2 раза - будет 40. Главное, чтобы вы отчищали свой код от утечек.
Добавлено в технические условия, так на всякий случай
Код создающий утечки недопустим. Протестируйте алгоритм на приложеных версиях ниже.
Старайтесь создавать уникальные переменные с Вашим Никнеймом, дабы не саботировать других участников конкурса. Например Avs_countpeasant
Добавлено в константы системы, так на всякий случай.
Способности = предметы герой (возможно добавление способностей, не дающих ничего, ради визуализации и работы алгоритма. Вообще ничего. Ни хила, ни урона, ни маны, ни дальности атаки)
Кристофер, скачай тестовые карты-примеры. Ничего сложного нет. Обычный алгоритм поиска пути с добавлением if-ov на проверку окружения, типа "пацаны я взял предмет, дай-ка я проверю свои статы" или "пацаны, тут какая-то жуткая вещь, дай я проверю её статы, прежде чем убегать или атаковать".
Просто старался отобразить всевозможные моменты, дабы потом не было недопонимания.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» JackCraft / The King Must Die!
Если рассматривать это как "шахматы", то окружение, кусты и все остальное кроме юнитов - не важно.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» JackCraft / The King Must Die!
Тактик - просто меняет себя и другой объект(юнита) местами. Бежит снайпер, запускает снаряд, а он такой херак и поменялся с ним местами и снайпер застрелил сам себя.
Стоит такой танк, дефает короля, а тактик такой херак и поменялся с танком местами = король мертв.
Отредактирован DemonoiD
» JackCraft / The King Must Die!
Отредактирован DemonoiD
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Чтобы у двух игроков точно не получилось одинаковых названий и соответственно не возникало противоречий и багов в коде.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
SixtyHz, вероятно, всех победит компьютер сильный :)
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Clamp, можешь основу сделать на нем.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Fa_losophy / Результаты мапперской дуэли
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Если кому-то ещё будет не понятно, добавлю в шапку.
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Отредактирован DemonoiD
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
Решительных парней, готовых угореть по хардкору над ИИ так и не нашлось? :)
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a v2
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Например, ты можешь сделать рпг с 10 статами и не написать, что какой из статов дает. Это не есть сложность - это просто помеха. Игрока нужно сначала обучать, а потом кидать в море.
» WarCraft 3 / Распознавание редактором пассивных способностей
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Отредактирован DemonoiD
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Crazy Dwarf Race - лучшие системы. Посмотреть системки, восхититься и забыть, ведь гемплей гонок не для варкрафта, уж увы.
Summer Dream TD - лучший дизайн, музыка, работа с UI и гемплеем.
» Fa_losophy / Мапперская дуэль имени меня
Отредактирован DemonoiD
» Вселенная моими кривыми руками / Конкурс имени Demonoid'a
Способности любые, не меняющие характеристики. Например "Рык", но без статов, если тебе требуется по триггеру какой-то баф на юните и/или визуализация эффекта "Крика о помощи", что и написано в
Более того, я готов хоть 5 раз запустить карту, для того чтоб усреднить. В этом нет ничего сложного.
Если нет кустов - убивай других крестьян и ешь их тела.
Просто старался отобразить всевозможные моменты, дабы потом не было недопонимания.
» Crazy Dwarf Race / Главная страница