Добавлен DemonoiD,
не публикуется
Введение
Здравствуйте, дамы и господа. Завершился конкурс Fackov'a, а значит настало время нового конкурса.
Хочу предложить Вам сыграть в игру по алгоритмизации перемещений крестьян.
Хочу предложить Вам сыграть в игру по алгоритмизации перемещений крестьян.
Правила
Запись на конкурс осуществляется в комментариях в этой теме. Карты с алгоритмом присылаются личным письмом на xgm.
Вы должны написать алгоритм выживания крестьян при определенных константах игрового мира и условиях, которые будут указаны ниже.
Условия игрового мира
- Каждые 3 секунды в случайной точке появляется куст звездолиста.
- Подбирающий куст крестьянин может оставить его либо в инвентаре, либо съесть.
- Если крестьянин ест куст, он либо рождает нового крестьянина, либо полностью восстанавливает свое здоровье.
- При убийстве крестьянина появляется куст звездолиста на месте его смерти.
- При смерти крестьянина от голода - не появляется.
Технические условия
- Все алгоритмы будут залиты в одну карту.
- Каждому игроку будет выделена группа юнитов, от которой и будет плясать движок, сверяя каждую секунду действия, которые будет выполнять крестьянин.
- Каждому игроку будет предоставлен один начальный крестьянин.
- Вначале карты каждому крестьянину будет помещено в инвентарь 3 куста звездолиста.
- Все крестьяне принадлежат игроку-красному.
- Код создающий утечки недопустим. Протестируйте алгоритм на приложеных версиях ниже.
- Старайтесь создавать уникальные переменные с Вашим Никнеймом, дабы не саботировать других участников конкурса. Например Avs_countpeasant
Константы крестьян
Константы крестьян самостоятельно не изменяются. Любые попытки изменить что-то в характеристиках юнитов с помощью кода повлечет исключение данного участника из конкурса.
- Здоровье = 100
- Защита = 0
- Атака = 10
- Скорость регенерации здоровья = -3
- Базовая скорость = 300
- Способности = предметы герой (возможно добавление способностей, не дающих ничего, ради визуализации и работы алгоритма. Вообще ничего. Ни хила, ни урона, ни маны, ни дальности атаки)
Остальные характеристики как у стандартного рабочего альянса.
Запрещено
- Менять константы РО юнитов.
- Создавать предметы и юнитов.
- Перемещать юнитов приказами отличными от ордеров.
- Использовать переменные без имени автора. CountPeon - не верно. Avs_CountPeon - верно.
- Все используемые Вами хранилища данных (будь то бд, переменные, массивы и т.п.) должны быть приватными и созданными только для использования Вашим кодом.
- Все библиотеки должны иметь префикс %username.
- Использование userdate не на своих юнитах запрещена. На своих - не рекомендуется.
- Какой либо саботаж систем других участников конкурса.
- Использовать алгоритмы с утечками и/или излишним перебором (например перебор всех юнитов на карте, когда Вам требуется только определенный радиус)
Что Вы можете сделать дополнительно
- Выбрать модель или иную отличительную черту крестьянина.
- Добавить эффекты при действиях крестьянина.
- Иная визуализация
Условия победы
В течение 30 минут после запуска карты будет собираться статистика по каждой группе в рамках параметров:
- Убийства чужих рабочих(больше - лучше)
- Количество собранных предметов (кустов) созданных рандомом, а не убийством (больше - лучше)
- Рождаемость = Рождаемость - Смертность от своих рук (больше - лучше)
- Количество крестьян на данный момент (больше - лучше)
Если участник конкурса будет лучшим в каком-то из параметров - это дает ему +3 балла.
Если участник конкурса остался один на карте, а все остальные противники выбыли (количество крестьян всех кроме крестьян одного конкурсанта равно 0) - это дает ему +5 баллов, если его крестьяне просуществуют хотя бы 1 лишнюю минуту после выбытия соперников.
Если участник конкурса остался один на карте, а все остальные противники выбыли (количество крестьян всех кроме крестьян одного конкурсанта равно 0) - это дает ему +5 баллов, если его крестьяне просуществуют хотя бы 1 лишнюю минуту после выбытия соперников.
Следующий этап - создание нестандартной ситуации.
На карту будут добавлены либо очень сильные враги, либо предметы дающие + или - к характеристикам, либо территории, отнимающие дополнительное здоровье, погода замедляющая всех на 20%, а так же иные случайные условия, которые придут лицу проводящему конкурс в голову.
Снова будет собираться вышеназванная статистика. Если участник станет лучшим в каком-то из параметров статистики при этих условиях - это даст ему +2 балла.
На карту будут добавлены либо очень сильные враги, либо предметы дающие + или - к характеристикам, либо территории, отнимающие дополнительное здоровье, погода замедляющая всех на 20%, а так же иные случайные условия, которые придут лицу проводящему конкурс в голову.
Снова будет собираться вышеназванная статистика. Если участник станет лучшим в каком-то из параметров статистики при этих условиях - это даст ему +2 балла.
При возникшей ничье за первое место.
Карта будет выложена в общий доступ, возможно, записан ролик.
Конкурсантам будет дана возможность в течение 3х дней поправить свой алгоритм.
Подчеркиваю, на этом этапе все будут знать чужие алгоритмы.
Карта отчистится от остальных конкурсантов и будет произведен повторный запуск карты для определения победителя.
Карта будет выложена в общий доступ, возможно, записан ролик.
Конкурсантам будет дана возможность в течение 3х дней поправить свой алгоритм.
Подчеркиваю, на этом этапе все будут знать чужие алгоритмы.
Карта отчистится от остальных конкурсантов и будет произведен повторный запуск карты для определения победителя.
Каждый из этапов будет запущен по 3 раза, для определения среднего значения.
Призовой фонд и сроки
Сроки проведения - до 31 июля включительно.
Результаты - 1 августа.
Призовой фонд - 1 тысяча рублей.
Результаты - 1 августа.
Призовой фонд - 1 тысяча рублей.
Помните, что данный конкурс несет развлекательный характер. Наличие даже хорошего алгоритма, может не принести Вам победы, если госпожа удача будет не на Вашей стороне и алгоритмы участников будут примерно равны.
Задумайтесь
- Вы можете убивать крестьян противника, увеличивая свою популяцию.
- Вы можете убивать своих крестьян с низким здоровьем, чтобы получить полностью здорового нового юнита.
- Вы можете зажимать крестьян противника.
- Вы можете передавать предмет (куст) от одного крестьянина другим своим крестьянам и крестьянам противника.
- Вы можете контролировать определенную территорию, чтобы не бегать от края карты до края.
- Вы можете нападать на крестьян противника, только собрав крестьян в группу.
- У каждого крестьянина 34 секунды жизни.
- Многое и многое другое, на что хватит вашего воображения.
Приблизительные примеры работ:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Не знаю даже, как-то слишком сложно для такого небольшого конкурса.
впиши, а там посмотрим что будет))
Отредактирован nvc123
непонятно какие способности допустимы кроме пустышек
и в каком случае их можно давать
могу ли я дать изначально всем своим тп по всей карте и скил убивающий врага 1 ударом?
могу ли я дать юнитам хил и забить нафиг на голод просто заставляя их хилить друг друга?
так же не понятно где именно генерируются цветы
подобные вещи требуют чётко расписанных правил охватывающих все аспекты, включая:
составь подробный список
и рано выставлять конечную дату
ещё хз сколько времени ты будешь дорабатывать правила конкурса
т.е. не должно быть никаких "цветок и юнит появляются в случайном месте" или "с вероятностью в 10% ваш юнит умрёт"
т.к. это может привести к ситуации когда 1 игроку тупо повезло
все параметры должны быть чётко расписаны
и это на движке разработанным специально для конкурса
тебе же нужно ещё учесть различные технические особенности движка вар3 (конфликты систем вызванные использованием юзердаты, лимит потока, баги и фишки игры)
наиболее правильным решением будет запретить все стандартные функции и вместо них создать свои функции которые доступны для использования участникам конкурса
иначе не удивляйся если при запуске карты возникнет конфликт систем различных участников и игра вылетит с фаталом
Отредактирован DemonoiD
Способности любые, не меняющие характеристики. Например "Рык", но без статов, если тебе требуется по триггеру какой-то баф на юните и/или визуализация эффекта "Крика о помощи", что и написано в
Более того, я готов хоть 5 раз запустить карту, для того чтоб усреднить. В этом нет ничего сложного.
Если нет кустов - убивай других крестьян и ешь их тела.
Просто старался отобразить всевозможные моменты, дабы потом не было недопонимания.
Отредактирован nvc123
вообще по твоему комментарию складывается впечатление что ты не знаешь что такое юзердата
конкурс в котором всё на рандоме и 1 участнику может тупо повезти сложно назвать объективным
но если ты уверен что всё учёл то я готов создать карту напичканную эксплоитами и ломающая чужие работы
только учти что после старта конкурса ты не сможешь отказаться от моей работы
причём не нужно ничего специально ломать
просто небольшого конфликта будет достаточно чтобы всё пошло к чертям