У меня есть чуйка,что тебе надо покапаться в War3ModelEditor,а именно в разделе Texture Manager,найти проблемную текстуру и нажать Edit и в открывшемся окне проставить галки в области Wrap Width и Wrap Height,то модель баг можно починить,возможно именно в них и есть проблема.
P.S: Кста,оказалось,оно так и есть..
Очень советую автору заливать модели не цельным игровым скрином, а отдельным для каждого персонажа с использованием прозрачного фона (в стиле тех моделей, что заливают в базу xgm). Это сразу бы сделало вид моделей более презентабельными. Если нужно, я могу черкануть маленький гайд с использованием фотошопа (там несложно).
Мне прсото больше нравится когда видно, как это будет смотреться в самой игре
Ты можешь делать несколько скринов: Как посоветоваль Эльрат и так,как хочешь ты.По итогу будет и,скажем так,"рекламирующая обложка" и твое "Вид в игре" (Я,к слову, также делаю.В два варианта)
Молодец,что стараешься,но дизайн,концепт и само исполнение хромают,да и если покапаться,то модели работников неруба как бы есть,причем весьма хорошие.Однако,не опускай руки и продолжай оттачивать свое умение,возможно ты сможешь удивить здешних людей(В хорошем смысле)
Прикольная модель для главного героя кампании была б
Ну как бы на то и расчет,что это моделька под конкретного персонажа,ибо у Натаноса как таковой своей собственной модели нет,если не считать одну из Hive
Для начала работы в редакторе вполне неплохо. Если ты это выложил, как ты сказал - просто показать расу, то главное чтоб ты был доволен сам.
Оценивать это не стоит, точнее пока еще нечем. Но задел есть, продолжай!
Однако не стоит забывать,что такому автору нужно дать совет,а не просто похвалить,в противном случае улучшений и изменений мы не ждемся
Да,посмотрел,я карту и реально: С одной стороны выглядит как трешачок,а с другой стороны, это походит на неопытность и необузданность фантазии + работу в стиле "Пока трудно,но вроде как-то так сделал". Я бы посоветовал автору посмотреть карты в жанре alterned melee,чтобы понять как делать новую расу
А что Вам здесь не понравилось? Версия же 1.26а каноничная.
Не обращай внимание, на этого товарища, он сам себе на уме и считает, что если в карте не перелопачен весь стандарт а от одного скилла героев не происходят взрывы,карта,по его ВЕЛИКОМУ имхо - мусор. Я посмотрел твою карту, кста, и она неплоха,есть недочеты,но все же приятно,что ты хотел сделать что-то ламповое.По крайне мере я прошел карту спокойно,но есть то,что ты должен усвоить:
1.Прописывай хорошо путь импорта иконок,а то при паузу DISBTN у тебя зеленый квадратом
2.Кое-где стоит урезать длительность тайминга в диалогах и действиях
3.С самого начала игрок не знает куда пойти,по этому у персонажей с задание в триггерах надо назначить эффектом со знаком вопроса,дабы обозначить НПС,дающего задания.
4.У героя-орка слишком много пассивных эффектов,которые могут друг друга перебивать, не хватает активных способностей,не героических.Кстати,попробуй сделать нестандартные способности.К примеру,если создать нестандартный "Молот бурь" и убрать у него дистанцию,ты получишь удар с оглушением.Или же сделать способность обычного воина под героя,к примеру "берсерк".
5.При выборе карты,если не хочешь,чтобы игрок путался и не пытался выбрать к примеру фиолетового игрока,который за племя тауренов - отметь неиграбельные места,как для компьютера.
6.У людей,у тебя один и тот же НПС(Верховный маг) в двух местах одновременно.С этим надо что-то делать.
Есть за что и похвалить:
1.Триггеры - не совсем простая штука,но ты вроде бы справился это похвально.
2.Вижу умеешь работать с импортом и взял модельки тауренов,это приятно.
3.Хорошая задумка с орком,что решил отплатить тауренам за помощь.Люблю такое.
Пока что это все, над чем тебе надо работать, хотя в дальнейшем надеюсь, что ты сделаешь карту покрупнее и расщедришься на более интересную историю,персонажей и т.д,ибо как я понял, ты только начал делать карты,в этом могу пожелать удачи)
Я не автор карты, но думаю объективная критика ему будет полезна и послужит на благо.
Ты видел эту карту? Объясни, чем она выделяется среди остальных?
Ландшафт отвратительный. Он актуальный был в 2005-2006 годах. Декорации как попало распиханы.
Сама картинка тем временем пахнет.
Герои не имеют никаких способностей нестандартных, тоесть, каких-то спеллов интересных (наработак).
Импорт мизерный, лишь для юнитов.
Карта для прохождения по онлайн. Тоесть, просто убиваешь время на это, при этом ничего классного ты тут не увидишь. Что бы сыграть в эту карту - это нужно звать народ, он же явно пять минут игры с карты ливнет от скуки.
Благо карта открытая, спасибо автор. Вам явно нужно вернуться в то время или дальше живите в роли мамонта. На дворе 2021 год.
Минусуйте сколько влезет, но тот факт, что это хлам - это подтверждает. Администрация хгм видит, что вам нравится эти карты, она их и публикует. Почему карты из 2012-13-14 годов не начать на главную публиковать, пусть молодые картостроители видят ценные ресурсы, а не это карта за 3 часа.
Сердняя 🤡
Для человека который дизлайкает все что не 1.26а Вы сильно устремлены в будущее. Да и думаю просто дизить это не правильно, если бы я не спросил, то даже не написали бы что именно не понравилось.
Просто,я вижу,что потенциал какой-никакой,а есть,если так можно выразиться, и будет печально,если из-за некоторых личностей он забросит все.Человек тупо опустит руки с мыслью "А кому это нужно?Лучше вообще ничего не делать".Может для x10azgmfx эта карта сделанная за 3 минуты,но я прекрасно знаю,что новичкам приходиться тратить намного больше времени и что они еще и не весь функционал освоили по полной.Я с вами согласен касательно критики,но критика должна быть с предложениями на счет того,что он может улучшить,повысив качество своей карты.
Бред не неси 🤣 это вы в беседе Китай и китайские карты приплетать начали. А я оценил карту, ничего нового и интересного нет, пойди на эпиквар и найдешь такие же карты из 10 годов. Вылезай из прошлого в будущее, и научись к мнению прислушиваться чужому, а не оскорбления мне в беседе слать и провокации устраивать. Милишник.
Чем ты ее оценил?Ты даже ничего не смог предложить по ее возможному улучшению или то,чтобы человек в дальнейшем в последующих картах мог улучшить свой результат.Ты ее тупо обосрал,поглядев скрины,просто из-за того,что она не подходить под твои "стандарты",кста,посмотрел все твои комменты и,ты свои минусы получаешь заслуженно,друг мой.Можешь параноить сколько влезет,что на тебя натравливают тут людей и ставят дизы, но ты сам себе сформировал образ, за который тебя не особо уважают(Как и ты не особо уважаешь чужое мнение и вкусы).Я,кста молчу,что ты надеялся,что на твое "Эта карта заслуживает диз",ты наивно думал,что сейчас все из беседы побегут дизить карту?Только вопрос: с какой такой радости-то?
А что Вам здесь не понравилось? Версия же 1.26а каноничная.
Не обращай внимание, на этого товарища, он сам себе на уме и считает, что если в карте не перелопачен весь стандарт а от одного скилла героев не происходят взрывы,карта,по его ВЕЛИКОМУ имхо - мусор. Я посмотрел твою карту, кста, и она неплоха,есть недочеты,но все же приятно,что ты хотел сделать что-то ламповое.По крайне мере я прошел карту спокойно,но есть то,что ты должен усвоить:
1.Прописывай хорошо путь импорта иконок,а то при паузу DISBTN у тебя зеленый квадратом
2.Кое-где стоит урезать длительность тайминга в диалогах и действиях
3.С самого начала игрок не знает куда пойти,по этому у персонажей с задание в триггерах надо назначить эффектом со знаком вопроса,дабы обозначить НПС,дающего задания.
4.У героя-орка слишком много пассивных эффектов,которые могут друг друга перебивать, не хватает активных способностей,не героических.Кстати,попробуй сделать нестандартные способности.К примеру,если создать нестандартный "Молот бурь" и убрать у него дистанцию,ты получишь удар с оглушением.Или же сделать способность обычного воина под героя,к примеру "берсерк".
5.При выборе карты,если не хочешь,чтобы игрок путался и не пытался выбрать к примеру фиолетового игрока,который за племя тауренов - отметь неиграбельные места,как для компьютера.
6.У людей,у тебя один и тот же НПС(Верховный маг) в двух местах одновременно.С этим надо что-то делать.
Есть за что и похвалить:
1.Триггеры - не совсем простая штука,но ты вроде бы справился это похвально.
2.Вижу умеешь работать с импортом и взял модельки тауренов,это приятно.
3.Хорошая задумка с орком,что решил отплатить тауренам за помощь.Люблю такое.
Пока что это все, над чем тебе надо работать, хотя в дальнейшем надеюсь, что ты сделаешь карту покрупнее и расщедришься на более интересную историю,персонажей и т.д,ибо как я понял, ты только начал делать карты,в этом могу пожелать удачи)
Вов моддинг жив? Там вон шалоулендс вышел, как с архивами у них?
Начиная с WoD - Близзард изменили структуру архивов и их шифровки,от чего что-либо менять на серверах выше MoP - практические невозможно или по крайне мере очень трудно.
» WarCraft 3 / Captain America Infinity War
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Captain America Infinity War
P.S: Кста,оказалось,оно так и есть..
» ВалактерисМод / Набор Караульных Риноя
» ВалактерисМод / Набор Пехоты Енегора
Отредактирован DarkClaw
» ВалактерисМод / Набор Пехоты Енегора
» ВалактерисМод / Набор танков "БТ"
» ВалактерисМод / Набор танков "БТ"
» WarCraft 3 / Натанос Гнилостень
» WarCraft 3 / Модель Неруба Рабочего
» WarCraft 3 / Натанос Гнилостень
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Раса Зомби
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
» WarCraft 3 / Раса Зомби
» WarCraft 3 / Госпожа Ужаса (Повелительница Ужаса)
(Ну и Близзы чуток)
» WarCraft 3 / Племя Крепкорогих - Долг Чести
Отредактирован DarkClaw
» WarCraft 3 / Племя Крепкорогих - Долг Чести
» WarCraft 3 / Племя Крепкорогих - Долг Чести
1.Прописывай хорошо путь импорта иконок,а то при паузу DISBTN у тебя зеленый квадратом
2.Кое-где стоит урезать длительность тайминга в диалогах и действиях
3.С самого начала игрок не знает куда пойти,по этому у персонажей с задание в триггерах надо назначить эффектом со знаком вопроса,дабы обозначить НПС,дающего задания.
4.У героя-орка слишком много пассивных эффектов,которые могут друг друга перебивать, не хватает активных способностей,не героических.Кстати,попробуй сделать нестандартные способности.К примеру,если создать нестандартный "Молот бурь" и убрать у него дистанцию,ты получишь удар с оглушением.Или же сделать способность обычного воина под героя,к примеру "берсерк".
5.При выборе карты,если не хочешь,чтобы игрок путался и не пытался выбрать к примеру фиолетового игрока,который за племя тауренов - отметь неиграбельные места,как для компьютера.
6.У людей,у тебя один и тот же НПС(Верховный маг) в двух местах одновременно.С этим надо что-то делать.
Есть за что и похвалить:
1.Триггеры - не совсем простая штука,но ты вроде бы справился это похвально.
2.Вижу умеешь работать с импортом и взял модельки тауренов,это приятно.
3.Хорошая задумка с орком,что решил отплатить тауренам за помощь.Люблю такое.
Пока что это все, над чем тебе надо работать, хотя в дальнейшем надеюсь, что ты сделаешь карту покрупнее и расщедришься на более интересную историю,персонажей и т.д,ибо как я понял, ты только начал делать карты,в этом могу пожелать удачи)
» WarCraft 3 / Женщина-рыцарь смерти
» World of Warcraft Modding / Установка своих карт в wow.
» WarCraft 3 / Королева Проклятых