Clamp #1 - 2 дня назад -1

» Лучший блог / Кто вы по жизни?

Кем стал — написано в профиле, и многое уже даже успело наскучить, поэтому сейчас я ваннаби погромизд
Ну и с товарищем пилим пару игрушек на мобилки ещё
Clamp #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как создать точку в случайном месте в радиусе от юнита?

WoLLFeR, найди 3 различия
ScopteRectuS:
х = GetUnitX( ... ) + GetRandomReal( -radius, radius )
y = GetUnitY( ... ) + GetRandomReal( -radius, radius )
Правда, если выпадет макс. или мин. значения, то расстояние получится больше указанного радиуса.
Но это бывает редко, да и глазу незаметно.
Clamp #4 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди


У меня принцип
У тебя гормональная перестройка и травма от того, что бабы нет, лол
Максимализм проходит со временем, ты главное не выпились до этого
PrincePhoenix:
бред несешь
>> не знаю что такое
>> назову бредом
<3
Clamp #5 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

я задал простой вопрос, цитирую
И цитата без единого вопроса, каеф!
М.б. я просто тупой.
Вот об этой части никто и не думал спорить, кстати <3
Clamp #6 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

В бутстрапе не выйдет, там нужен WebGL

Чё, скидываешь деньжата-то?
Clamp #8 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

ОРУ. Никто и не ставил цель реагировать на то, на что хочешь ты, клоун
Clamp #10 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Наличие опыта разработки не даёт преимуществ в подходе к делу
Зато наличие мозгов даёт. Впрочем, тебе этого не понять, для понимания мозги всё ещё нужны.
Clamp #11 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Не, ну стулья - не обувь, у тебя ещё есть шансы перестать быть неудачником из Астаны
PrincePhoenix:
Копия игры
Допустим. Какой именно?
Clamp #12 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

сколько стоит одна твоя игра?
По разному. Skyforge в общем и целом съел больше 30 млн $, например (очевидно, не моих).
Clamp #13 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

У меня нет образования, если что.
Это очень заметно, не сомневайся. И мозгов тоже нет.
PrincePhoenix:
я не понимаю, как можно не прослеживать такие простые примитивные провокации
Очень просто: я не занимаюсь провокациями => не очень хорошо их выделяю.
Clamp #14 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

мерит уровень своей компетентности мышления годами участия в проектах второго сорта
О БОЖЕ, ЧТО Я ЧИТАЮ ОТ ПРОДАВЦА СТУЛЬЕВ?!
Clamp #15 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Все проекты, которые ты обозначил в профиле - клоны других игр.
Твоё мнение очень важно для кого-нибудь, не сомневайся <3

Начни уже взрослеть, интернет-герой.
Clamp #16 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1

» Блог им. Diabfall / vsИнди

м.б. я чего-то не знаю
Skyforge
Мелкая инди-игрушка, ага.

это могло быть просто личное
Вынесенное на всеобщее обозрение по определению перестаёт быть "личным".

Я бы не стал так предвзято относиться к моим словам и ко мне в целом только потому, что я веду себя крайне высокомерно
Сколько стульев уже продал за сегодня, высокомерный?

Если ты считаешь, что я заведомо попытался обречь твой проект на провал, это не так.
КМК, вполне очевидно, что ему просто насрать.
Clamp #18 - 1 неделю назад 1

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Почему то как сяду писать комментарий так распирает на тонну текста. Не умею выражаться лаконично. Простите уж.
Ну не знаю, лично я за это тебя и люблю <3
Clamp #21 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как создать точку в случайном месте в радиусе от юнита?

location GetRandomPointOnRadiusFromUnit(unit givenUnit, real radius) {
    real angle = GetRandomReal(0.0, 6.2832);
    return Location(GetUnitX(givenUnit) + radius*Cos(angle), GetUnitY(givenUnit) + radius*Sin(angle));
}
Clamp #24 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Как скажешь. Главное не забудь воспользоваться своим уровня английского и почитать оригиналы информации из статьи. Они, кстати, почти все на русском, но пусть это тебя не смущает, ведь главное не это, а то, что твой IQ достаточно остр для прохождения курсов по менеджменту и управлению в так иронично страдающей от многолетнего кризиса власти стране. И не забудь вложить свои навыки в развитие ещё какой-нибудь группы ВК, особенно в её фирменный стиль, который неприменно найдёт своё применение в её шапке и аватаре.
А теперь беги, беги нанимать студентов в свой следующий бизнес-проект, а то небось все дела в среду днём бросить пришлось, чтобы поогрызаться в интернете на незнакомых людей!
Clamp #26 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

нормальные люди в говно за алмазами не только полезут, но и хлебнуть будут не прочь
Как же хорошо, что ты нормальный, а я нет! <3
Clamp #27 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Сколько не прячь в говне алмазы, говно останется говном, и нормальные люди в нём копаться, как правило, не любят.
Clamp #28 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Основная причина негативного к тебе отношения со стороны вышеотписавшихся заключается не в сути твоих сообщений, а в их форме. Так, тонко намекаю, раз уж самостоятельно понять не получилось.

В принципе, больше мне тебе особо сказать и нечего, а если чего и есть, то говорить тебе хоть что-то и не хочется, вдруг поймёшь и обратишь себе на пользу. Да и зачем вообще тебе что-нибудь говорить, когда ты уже и так единственный "не-тупой"?
Clamp #29 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

С чего бы мне отвечать на твои утверждения? Ответы следуют за вопросами, а ты их не задаёшь. Оно и неудивительно, зачем задавать вопросы, когда сам всё знаешь лучше всех?..
Clamp #30 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

как это применимо к геймдизу? Да никак
Собственно, за сим и закончим. Последуй, наконец, своему же совету: кончай лажаться, тем более сам признал, что аргументов у тебя недоставало даже начать диалог, не говоря уж о том, чтобы адекватно его провести.
Clamp #31 - 1 неделю назад (отредактировано ) 4

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Для разнообразия разок попробую воспринять тебя как адекватного собеседника.
Так вот, мои заявления базируются на шести годах опыта работы в этой индустрии на позициях от джуна лвлдиза до менеджера продукта.
А что лежит в основе твоих высказываний?
Личный опыт?
Опубликованный опыт признанных в индустрии профессионалов?
Домыслы?
Неумение следовать своим собственным советам?
Юношеский максимализм?
Личные проблемы, выливающиеся в немотивированную агрессию?

А, и последний пинок:
PrincePhoenix:
когда кончаются аргументы, обычно переходят на личности
Я перешёл наличности ещё вначале диалога.
Clamp #32 - 1 неделю назад 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

что ты куришь?
Тыкать своим "Я" в каждую бочку, где тебе кажется, что ты изучил её содержимое чревато остаться без него, и я не про содержимое, если что.
>> через пять постов начинает искать ad hominem в свой адрес
Clamp #33 - 1 неделю назад (отредактировано ) 1

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Эх, сейчас бы считать IQ адекватным инструментом оценки...

о геймдеве. Я там не силён.
>> затирает как надо делать геймдев активнее всех в треде
Clamp #34 - 1 неделю назад 5

» Блог им. Diabfall / vsИнди

у меня уровень английского позволяет читать оригиналы информации
Ути-пути какой умничка! Так почитай.
Clamp #35 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0

» Блог им. Diabfall / vsИнди

речь идёт о инди-разработке
профессиональный гейм-дизайнер
Ммм, как бы сказать... Даже если у человека есть профессиональный опыт в гейм-дизайне, при одиночной разработке он в первую очередь должен быть разработчиком, если рассчитывает получить хоть какой-нибудь результат.

именитые гейм-дизайнеры выступают со своими личными проектами на публику
именитые гейм-дизайнеры
именитые
...чтобы заручиться их поддержкой и любовью
Сразу видно глубокое знание матчасти. По-секрету: на кикстартер идут собирать деньги после того, как получают ключевую аудиторию, которая поддержит проект и раскрутит хайп. Ярким примером схожего с тобой магического решения можно назвать выступление Джона Ромеро - уж куда именитее! - с его Blackroom.

А коль уж делаешь ты что-то для своей души, так сказать чисто порадоваться собственным достижениям в этой сфере, то делай это молча, где-нибудь сидя в сортире.
Не у всех душа хранится в сортире, не стоит судить только по своему опыту.


Jusper, ну так нечестно! Стоит оформить пост со вторым дном, как сразу появляется человек, знающий всю подноготную. =(
Тем не менее в подавляющем большинстве случаев так и есть, тут даже особо обсуждать нечего.


PrincePhoenix, xgm.guru/p/gamedev/how-to-kickstarter
Статья не то, чтобы молодая, но по большей части всё ещё актуальная, хоть ознакомился бы перед тем, как что-то утверждать.
Clamp #36 - 2 недели назад (отредактировано ) 1

» Блог им. Diabfall / vsИнди

Диздоки, хероки
Все придет в процессе
Хочется взять и ударить, хотя совет
просто делай и никого не слушай
Весьма правильный.

профессиональный гейм-дизайнер всегда нуждается в заинтересованной публике
Профессиональный гейм-дизайнер нуждается в интересных задачах, достойной зарплате и хорошей атмосфере в коллективе, на публику ему в целом всё равно, её привлечением занимаются совсем иные люди.

Diabfall, так или иначе, стоит иметь документ, который описывает что именно ты делаешь. Он не обязательно должен быть уберподробным, особенно если ты занимаешься проектом в одиночку, однако он нужен. Каждый день ты уже не тот же человек, что был вчера, память постоянно меняется и адаптируется под окружающую действительность, и на неё нельзя полагаться как на непогрешимый источник информации.
В противном случае ты рискуешь в своей разработке не угнаться за твоим же изменяющимся мнением о том, как должен выглядеть конечный результат, да и в целом сложно придти к чему-либо, если не знаешь, куда идёшь.
Clamp #37 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

если делать нормально, то твоя система не нужна
Отлично, делай "нормально" и не пользуйся моей системой.
Clamp #38 - 2 недели назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Вызов в Jass
trigger Trig = CreateTrigger()
TriggerRegisterUnitEvent(Trig, GetSomeUnit(), SOME_EVENT)
Можно интерпретировать примерно так:
trigger Trig = trigger.create();
Trig.register.unitEvent(GetSomeUnit(), SOME_EVENT);
Clamp #39 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Первый при ините добавляет ивент для всех начальных юнитов.
Для этого не нужна сущность триггера, что прекрасно видно из кода системы.

Вешать на каждый ивент по бандлу триггеров
Вот только это эвенты вешаются на триггеры, а не наоброт.
Clamp #45 - 1 месяц назад 1

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Все ваще просто делается))
Очевидно, что я имел в виду не это, не надо юродствовать.

бестолковый AddArmor
Попробуй добавить броню без этой функции или тонны костылей.
Clamp #47 - 1 месяц назад 0

» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29

Куда проще дать ко всему доступ из кода потенциально, и нет смысла размыливать не слишком большие рабочие ресурсы на лишнюю работу.
Не забывай, что там сейчас полностью новая команда разработчиков, и им самим приходится сначала разбираться в деталях.