Clamp #1 - 8 часов назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Toadcop:
дык это добровольный конкурс, мне как то насрать что я когда то делал, если результат будет говном то он говно.
Чиллап мэн ._.
Моба там, надо признать, так себе вышла (хотя чары кайфовые, но не в д2 стиле явно, скорее к лолу больше).
Clamp #2 - 8 часов назад 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Вот так всегда короче, делаешь свою мобу, дизайнишь чаров/UI/монетизацию, всё классно, трафик есть, игра успешна, а потом оп! - и ты дизайнишь чара на каком-то старом неудобном сайте, а тебя судит старый товарищ, которому когда-то давно давал всякие советы по геймдизайну в обмен на советы по коду...

old stuff, u'know (=

7.00
Ох, блин, точно! Там ещё и перки надо будет придумать же!
Clamp #4 - 8 часов назад 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Алсо я надеюсь что для тестирования чего-то в ск2 не нужна платная версия.
Если что, дам акк поюзать \о/
Clamp #5 - 8 часов назад (отредактировано ) 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2


Думаю, что поучаствую
Подожду коммента Дока на тему "не в доте = -10% баллов", если опровергнет, то не буду Lua глядеть =)

Дождался D:
Clamp #6 - 8 часов назад 0

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

У Дока есть достаточно статов и опыта оценить какие патерны будут ок, а какие имбаланс. В этом и смысл привлечения эксперта.
Уверен, что достаточно, но только не в результате создания мода с нон-кежуал механикой =)
Clamp #7 - 11 часов назад 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Баланс будет не проверяться, а оцениваться
Не хочу никого задеть, но концепция сильно так себе, баланс именно проверяют, собирают статистику, тестируют различные решения итд. Нельзя просто глянуть, оценить и преуспеть, максимум это может служить отправной точкой для начала тестирования.
суровый «антипатерн» легко выявить и оценить.
На самом деле, не очень, если речь касается Sc2. Некоторые вещи там выглядят адовыми костылями, а по факту сделаны по гайдлайнам самих близов и всё там правильно.

Ну и можно ск2 и вц3 в теги добавить ещё, но это такое
Clamp #8 - 11 часов назад (отредактировано ) 2

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

он должен вписываться в сеттинг/механику доты 2.
Сейчас возможно двоякое толкование, отметил синими комментами:
(карты wc3/sc2 если вы не владеете редактором Dota 2)
Что будет оцениваться:
  • Как герой вписывается в игру (сетинг, история, актуальность, оригинальность)
под "в игру" можно понять и ск2, и вц3, и доту2. Ещё и соотнести пункт выбранному движку можно
  • Техническая реализация
в доте луа, который принципиально отличается от вц3/ск2 с их строгой типизацией, отсюда вопрос:
техническая реализация относительно каких реалиев? дота2? вц3? ск2? как это будет реализовано?
в ск2 скилы могут быть ровным слоем размазаны по всем вкладкам редактора, и, пусть я и очень уважаю Doc, он, как мне кажется, может оказаться не в состоянии проверить какой-нибудь дикий спел в Ск2 на предмет "технической реализации"
  • Визуальное исполнение эффектов
  • Баланс относительно других героев
героев в доте? только дота2? герой будет портироваться для тестов? если нет, то как будет проверяться баланс?
  • Ведение WIP (work in progress) в блоге автора героя
Clamp #9 - 12 часов назад 5

» Dota 2 / Конкурс героев для Dota 2

Хотелось бы увидеть гайдлайны по героям, которые будут делаться в Wc3 или Sc2. Если все указанные требования относятся в равной мере ко всем трём играм, то будет уместным это уточнить в тексте.
Будут ли герои, выполненные в D2, иметь какие-нибудь преимущества при судействе? А на Sc2 перед Wc3?
Clamp #10 - 2 дня назад (отредактировано ) 6

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

у моего проекта есть только 1 Гб на хранение файлов
Постараюсь оперативно что-нибудь на этот счёт сделать вынужденная мера, были персонажи, использовавшие XGM в качестве бездонной файлопомойки
некоторые кампании весят больше 100 Мб, и загрузить их на сайт невозможно
Насколько мне известно, этот вопрос поднимался, и ограничение будет снято или расширено, на всякий случай тоже уточню

Вообще, не очень хорошая ситуация получилась, приношу свои извинения, если какое-нибудь моё высказывание оказалось чрезмерно резким или агрессивным.
Сам проект мне исключительно симпатичен, это достаточно большая работа, заслуживающая уважения.
Clamp #11 - 2 дня назад (отредактировано ) 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

Скажите честно, сайту просто выгодно, если материал публикуется таким образом, да?
Вроде как никем не скрывается, что сайт не приносит никакого статистически значимого дохода даже не на самоокупаемости
Дело совершенно не в "выгоде", на самом деле. У сайта есть ряд проблем, но в их числе никогда не было проблемы с потерянными файлами, если кому-нибудь захочется найти ресурс (страничку/обсуждение, whatever), к которому был прикреплён файл, ныне потерянный, то его ждёт фиаско. Исключение как раз составляет несколько страниц, на которых ссылка вела на сторонние сервисы, и такие вещи обычно ужасно раздражают или расстраивают.

TL;DR: нет, никакой выгоды сайту это не несёт. Основная цель - поддержание репутации надёжного источника ресурсов по варкрафту, но это не приносит дохода само по себе

В ином случае я просто не понимаю, зачем вы это сделали.
Если существует разумный аргумент против размещения файла в хранилище сайта, то можно просто его написать. Окажется существенным - никто никаких дополнительных препятствий ставить не будет, и всё откачу обратно.
Замечу, что "это не имеет смысла" таковым не является
Clamp #12 - 2 дня назад (отредактировано ) 0

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

"Король Мертвых" адекватнее "лича"
Адекватнее "Короля Лича", да.
в кампании используется озвучка из WoW.
Этим весомым аргументом стоило ответить с самого начала, а не провоцировать конфликт, выдавая своё личное мнение за официальную позицию разработчиков Warcraft 3.

Я не буду этого делать
Хорошо, сделал самостоятельно, мне не сложно.
Clamp #13 - 2 дня назад (отредактировано ) 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

Перевод Warcraft 3 попросту неактуален.
Выбирать худший вариант в угоду версии перевода из другой игры - такое себе решение.
Что "Мэв" звучит заметно адекватнее, чем "Майев", что "Фростморн" куда как элегантнее "ЛЕДЯНОЙ СКОРБИ", что "Леди Вайши" благозвучнее "Леди Вайш".
перевод имен/терминов как в Warcraft 3 нигде, кроме, собственно, Warcraft 3, не используется.
По необычайному стечению обстоятельств обсуждаемая кампания как раз предназначена для Warcraft 3, чей официальный (более того - единственный существующий) перевод оказался отброшен.
Отнюдь.
Никто не требует выпилить ссылку на я.диск, однако практика неоднократно показывала, что в отличии от вечно хранящихся ресурсов на сайте, ресурсы в облаках и файлообменниках периодически пропадают из доступа. Если не тяжело, просто залей актуальную на сейчас версию на сайт, а напротив ссылки на диск можно подписать "Всегда самая актуальная версия"
Clamp #14 - 2 дня назад (отредактировано ) 2

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Тени Ненависти

Замечу, что в официальном переводе её зовут "Мэв", а не "Майев".

И да, файл компании можно прикрепить к ресурсу, будет заметно удобнее.
Clamp #15 - 2 дня назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / "Игрушечный замок"

  1. Делаем триггер с событием "юнит входит в область (вся карта)", выключенный при старте
  2. Ловим применение абилы, включаем триггер
  3. Первым действием в триггере выключаем его, GetTriggerUnit() будет ссылаться на ратушу по-идее
Clamp #17 - 2 дня назад 0

» StarCraft 2 / StarCraft Remastered

у меня просто есть привычка в стратегиях максимально приближать камеру и разглядывать юнитов, поэтому я так надеялась на 3D
StarCraft 2 is for you.
Clamp #18 - 2 дня назад 1

» StarCraft 2 / StarCraft Remastered

так же в патчнотах написано что будут добавлены хоткеи, что имхо это уже однозначный вин
Круто, ещё бы позволили делать точкой сбора кристаллы - вообще кайф
Clamp #19 - 2 дня назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

планируют ли они улучшать редактор, вводить новые функции, которых так не хватает?
Да
какое нибудь автоматическое устранение утечек?
Идеального сборщика мусора не существует в природе, так что не думаю. Максимум в BJ функциях добавят очистку
Clamp #21 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Новая версия, будет работать без микса в папке варика. А внедренный в саму карту!
Между прочим, очень-очень хотелось бы увидеть, это будет практически революцией, теперь даже не запоздалой, а актуальной.
Clamp #22 - 3 дня назад 2

» WarCraft 3 / Рунические щиты

Зелёный выглядит сильно ярче и интенсивнее, так и задумывалось? Не скрывают ли щиты юнитов, к которым прикреплены?
Clamp #23 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

тут скорее всего близзы наелись вспоминики
Ск1 - третье место по количеству уникальных игроков/время в Южной Корее до сих пор (более 2 миллионов ежемесячно).
Clamp #24 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Надеюсь хотя бы поддержку кириллицы сделают в новом патче
Ставишь русский язык/подменяешь шрифт/.../PROFIT!!!
Clamp #25 - 3 дня назад 0

» WarCraft 3 / 5. Функции в jass

Они не дают замыканий.
Чисто технически они там таки эмулируются. Кроме того, этой строкой я отвечал не вопрошающему, а тебе =)
Clamp #27 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / "Игрушечный замок"

Вкину такое решение, как вариант на случай, если полноценное не вспомню:
Точку применения способности отловить вполне легко, поэтому после применения способности достаточно найти ближайший от этой точки замок. Опасность в том, что игрок может кинуть абилу поверх другого замка, тогда он и найдётся. Впрочем, можно проверять замок на процент завершенности постройки и выбирать замок с наименьшим. Тем не менее, решение костыль, советую при наличии альтернатив им не пользоваться.

Ещё вариант, без опасности выбрать не тот замок, но геморройный:
Абилка призывает дамми-строителя, который начинает строить замок. Чтобы замок строился сам, достаточно отнести его к расе нежити, время постройки можно регулировать в РО или вообще делать триггерно. Тоже костыли, постараюсь припомнить нормальное решение.
Clamp #28 - 4 дня назад 3

» WarCraft 3 / Нужны движения юнита через клавиши w,a,s,d

Отпускание WASD встроенными средствами отловить невозможно, поэтому полноценное управление движением через WASD нереализуемо (как минимум, пока что). Систем же движения с управлением стрелками на сайте есть великое множество, на любой вкус, пользуйтесь поиском.
Clamp #31 - 4 дня назад 0

» StarCraft 2 / StarCraft Remastered

посоревнуйтесь хотя бы в игру 20-ти летней давности
Топ-3 игра в Южной Корее до сих пор, в чём проблема?
Clamp #32 - 4 дня назад 0

» WarCraft 3 / Почему после переустановки JNPG не сохраняет мою карту?

Судя по ошибке, у тебя где-то стоит #include <filename>, проверь.
А сам <filename> отсутствует в папке с картой и в папке AdicHelper.
Clamp #34 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать ускорение за счёт длительности передвижения?

ledoed, ЕМНИП, райтклик на союзного юнита отдаёт приказ "патруль", при этом юнит может стоять на месте, но приказ будет "patrol".
поэтому проверка приказа - хуже
Clamp #35 - 6 дней назад (отредактировано ) 2

» XGM Team / Закат раздела Game Dev, анонс портала DevTribe.ru

На хайве ссылку на cjass.xgm.guru, по сути - официальный домен Adic Helper, добавили в список тулз второй после ссылки на тред на вц3ц, и то по моему репорту. У них там какой-то зуб на рукомьюнити (домен, на минуточку, даже русскоязычной версии не имеет) или просто некоторые модераторы не блещут сообразительностью?
Clamp #36 - 6 дней назад 0

» Jusper's Notes / На инди кухне #10: Несыть - Community Questions

Целая куча очень популярных обзорщиков/ютуберов/летсплееров поиграла в "Несыть". Какая часть из них это сделала по предложению от Козинаки, а какая по своей собственной инициативе?
» последнее из таких видео
Clamp #37 - 6 дней назад 0

» WarCraft 3 / Как сделать ускорение за счёт длительности передвижения?

native SetUnitMoveSpeed takes unit whichUnit, real newSpeed returns nothing

constant native GetUnitDefaultMoveSpeed takes unit whichUnit returns real
Эти две нативки тебе очень помогут в твоём начинании, как проверять, что юнит движется - уже сказали (есть ещё вариант с проверкой приказа, но он хуже).
Clamp #40 - 1 неделю назад 4

» WarCraft 3 / Как делать респавн инста?

Алгоритм:
  1. Накрываем весь инстанс областью в редакторе
  2. При старте карты выбираем всех мобов в области и сохраняем их тип и координаты
  3. При завершении инстанса создаём мобов заново, используя сохранённые данные
Для разрушаемых объектов алгоритм точно такой же.
Clamp #43 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Циклы

LainMikoroso, описаное в вопросе невозможно технически по ряду причин. Более того, каждая новая локальная переменная только увеличивает количество выполняемых процессором команд, что определённо не может увеличивать производительность функции по определению.
Clamp #45 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Как я понимаю, для этого нынешний движок Вар3 не пригоден. Т.е. фактически проще создать новую игру.
На самом деле, это не совсем так, некоторые вещи проще добавить к существующей игре. Пример.

Относительно остальных вопросов точные ответы дать пока что никто не может, а если кто и может, то у него NDA. В любом случае, ремастер Sc1 уже есть, и ничто не мешает продолжать по порядку. Кстати, можно вспомнить, что выход 1.27 сопровождался видео, ориентированным на китайскую аудиторию, возможно, в Китае Варкрафт внезапно только начал набирать популярность.
Clamp #46 - 1 неделю назад 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

RSQR, в письме с описанием мем-хака была указана исчерпывающая техническая информация о его работе и причинах его появления, а также о том, как его можно исправить. Разработчики убрали возможность помещать исполняемый байт-код напрямую в память, однако возможность напрямую читать память оставили, что можно расценивать как официальную поддержку этого функционала. Более того, осталась возможность записывать что-либо напрямую в память, однако исполняться оно будет только внутри виртуальной машины Jass. Технически, динамичные хоткеи реализуемы посредством такой записи.
Про изменения в списке нативных функций пока что ничего не известно, но многое указывает на то, что их список будет расширяться. Просто наберитесь терпения =)

А настраиваемые хоткеи есть и без этого
Clamp #47 - 1 неделю назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

BrEd Pitt, имхо, примерно так и есть. Ещё вполне возможен вариант, что какой-нибудь достаточно высоко сидящий товарищ из близарда предполагал заикнуться про разработку Wc4, но топ-менеджмент заявил, что жанр ртс в виде Sc2 плохо себя показал и Wc4 не будет, и этот товарищ нашёл вот такой вот выход
Clamp #48 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

Более корректный способ для этого расширение нативного API.
Ятп, он про это и говорит, просто несколько эмоционально
Я думаю, что они до этого дойдут когда разберутся с основными проблемами старой архитектуры вара, чтобы подогнать её под более современные реалии и требования.
А это то, что говорю я :D
Clamp #49 - 2 недели назад 0

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

сегодня карты не качают, а в 90% их ставят на боты
Действительно, 10% пользователей - статистическая погрешность, не более.
Ну и тебе должно быть весьма очевидно, что пока у близов есть планы на игру, платформа будет считаться защищённой только если близы сами и будут этих ботов контролировать. Предлагаю целиком конвертировать дисскусию на эту тему на хайв и перестать срать на хгм.
Ну и да, записывать в память - это очень крутая абилка. Если оно тебе не надо, так и проходи мимо. А мне надо, вот и распинаюсь. Хейтеры мх похожи на бабок против ГМО - нихера не понимают, им это не надо, значит, правильно, что запретили.
Мне нравится концепция мх и его возможности, некоторые из них я бы с удовольствием использовал, но черви в моей системе мне не нравятся больше, чем нравится мх.
Распинайся - не распинайся, но голос одного человека никак не повлияет. Лучше побереги нервы =)
Clamp #50 - 2 недели назад (отредактировано ) 2

» WarCraft 3 / Важная информация об обновлении 1.28

А как они узнают? ты запустил свою кастом карту, и сказал что делать виртуальной jass машине...
Концептуально BNet2.0 хостит карты сам, а там предварительная проверка в контейнере прекрасно имплементится.
от админа, который якобы переписывается с биззард
Без "якобы", видел пруфы.
Пока они криво заткнули запись в память
Почитай хайв ещё раз, они как раз-таки нормально заткнули.

DracoL1ch, твои полыхания, кстати, мне вообще непонятны. Чтение памяти напрямую никто не закрывал, причём по просьбе твоего товарища по ресёрчу в сторону мем-хака. Через баннеры в интернете вишмастер уже весьма давно не дарится, спасибо развитию браузеров и - как ни странно - интернета. Высказывания про "вылезание за скрипты" на фоне твоего последнего поста в "способ оглушить" выглядят забавными, но не более.
Если ты даже после трёх ответов на хайве не понял, почему возможность записи в память было необходимо выпилить как можно скорее, то и здесь не поймёшь, так что распинаться никто не будет.
Ну и тебе уже сказали, что у парней там уже есть роадмап и они начали наиболее логичным образом: закрыли все найденные критические дыры и озаботились нормальным средствами доставки контента (патчей). Просто попробуй быть немного терпеливее и научись сдерживать эмоции, и ты многого достигнешь.
Алсо, это не хайв, и за явные попытки оскорблений здесь ловятся муты.

Скорее всего это связано с ремастером, который будет продаваться отдельно, но может ещё какой контент выпустят
Я где-то на сайте после выхода 1.26a писал, что такие действия с высокой вероятностью являются признаком начала работы над ремастером, а после ремастера СК1 это стало очевидным. Появление подобной информации было просто вопросом времени.
это огромные инвестиции.
AFAIK, на данный момент там что-то четыре человека плотно Варкрафтом заняты, и используемое железо никуда не девается. Вот то, что разраб заикнулся про "Sc2 level graphics" - куда более интригующий момент, значит уже готовятся артовые мощности.