1
6
2
6
8 лет назад
2

» Блог им. BaHeK / Защита карты ч.2

Clamp, я понял твою точку зрения. Можешь более не писать подобные комментарии.
0
6
8 лет назад
0

» Блог им. BaHeK / Защита карты ч.2

Clamp, получается тогда и защитой это назвать нельзя.
2
6
8 лет назад
2

» Блог им. BaHeK / Защита карты ч.2

Честно говоря не понимаю откуда такая ненависть. Можно считать этот процесс "оптимизацией", а то что некоторые сторониие программы (например MPQ Editor) не могут работать с картами после этого - совсем не наша проблема.
1
6
8 лет назад
1

» StarCraft 2 / Кто сможет сделать полноценную модель Керриган из HOTS в SC2 ?

Я уже задавал подобный вопрос. Я просто переносил все модели и текстуры героя без каких-либо изменений и конвертаций.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как защитить wa3map.j?

Darknessay, после этого нельзя будет открыть только в World Editor'е. А сам файл war3map.j можно увидеть только в MPQ Editor'е, но твой метод врятли защитит от этого.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / ANSI юникод?

Никак нельзя. Сторонние программы просто удаляют комментари, пробелы, отступы и т.д в коде. Плюс дают переменным и функциям короткие имена. И старая ифнормация нигде не сохраняется.
0
6
8 лет назад
0
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как защитить wa3map.j?

Я выклдаывал разработку по защите карт. Посмотри там.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / DotA Omg

Скорей всего, он редактирует напрямую код без редактора.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Чем можно редактировать слк?

Самый простой вариант это Excel.
0
6
8 лет назад
Отредактирован BaHeK
0

» WarCraft 3 / где хранятся войска дальнего боя?

Есть такой файл как Units\HumanUnitFunc.txt, в нём, например, можно найти строку
Missileart=Abilities\Weapons\Rifle\RifleImpact.mdl
Всё это можно посмотреть в War3x.mpq в папке с варкрафтом.
0
6
8 лет назад
Отредактирован BaHeK
0

» WarCraft 3 / как вытащить slk с карты w3x?

В таком случае нужно сначала провести slk-оптимизацию, а потом уже воспользоваться советом из первого сообщения. Только после этого в редакторе не будут видны все данные о юнитах, вещах и прочее.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / как вытащить slk с карты w3x?

С помощью MPQ Editor'а например.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фича, надписи над скилами

Идея интересная, но есть некоторые замечания.
  1. пустое окно лидерборда не красиво смотрится
  2. если понадобится другой лидер/мультиборд эта система перестанет работать
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Шёпот испепелителя

Попробуй MPQ Editor zezula.net/en/mpq/download.html.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Структура elseif (Осторожно jass).

Даже не могу представить зачем столько. Наверняка с помощью оптимизации кода можно и уменьшить. А вообще должно работать любое количество.
0
6
8 лет назад
0

» Записки сумасшедшего / Lets Play SuperHOT

Правда что эта игра проходится за час и стоит 800 рублей?
1
6
8 лет назад
1

» WarCraft 3 / критует карта через раз

Единственная моя теория это jngp заменяет TI##ME на текущее время.
3
6
8 лет назад
Отредактирован BaHeK
3

» WarCraft 3 / критует карта через раз

Имя перемнной не может начинаться с цифры.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / критует карта через раз

Есть же программа, которая лог вызываемых функция ведет. Попробуй вопользоваться ей.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / положение картинки war3mapPreview.tga

В оригинале картинка имеет размер 256х256, но на практике она рстягивается или сужается в зависимости от разрешения монитора.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / положение картинки war3mapPreview.tga

Если посчитать размер, то 204х203, а не 520х263. Но это при разрешении 1024х768.
При разрешении 1920х1080 получается прямоугольник 384х288 с правым верхним углом в точке (137; 320).
Так что это зависит от разрешения.
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / положение картинки war3mapPreview.tga

Согласно Paint'у координаты (73; 228) (277; 228) (73; 431) (277; 431)
0
6
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / как в MPQ открыть фаил wai для редактирования?

Еще старее версию не пробовал использовать?
Поробуй скачать последнюю тут zezula.net/en/mpq/download.html