Ребят, спасибо всем огромное за столь доскональное объяснение и терпение, прикрепляю итоговый тригер, надеюсь что эта ветка поможет какому-нибудь дурню вроде меня, который решил копаться в WE по новой, спустя тысячелетие после его выхода.
можно пожалуйста картой закинуть хоть какой-то пример, буду стараться разобраться
Многим лень создавать с ноля карту, если хотите разобраться, то создайте новую карту, реализуйте там это заклинание и прикрепите к комментарию. И укажите патч ибо здравые люди переходят на lua в последнем патче.
Принято, вложил, соответственно моя неудачная попытка в папке swamp
Можно намного проще и без кривых вэйтов. Заводите integer переменную SECOND и каждую секунду прибавляете ей единицу. При создании юнита X в его Custom Value записываете текущее значение SECOND, а при смерти просто сверяете текущее значение SECOND со значением записанными в Custom Value. Если больше определённого значения то создаёте юнита Y, если ментьше, то юнита Z.
Расписываюсь в своей некомпетентности, понимаю что это довольно простая задача, но я пока не в силах даже это самостоятельно реализовать. Да простят мне хамство, можно пожалуйста картой закинуть хоть какой-то пример, буду стараться разобраться. и если не затруднит, ссылку на тему где живут буквы о переменных для начинающих, поиск на новом сайте мне ещё с трудом даетcz
Конечно, будет появляться только работник, потому что в твоем первом триггере классификация присваивается к Triggering Unit, хотя в событии у тебя стоит таймер. В переменную Triggering Unit всегда записывается юнит, принадлежащий к событию.
Можно присвоить твоему юниту классификацию через локальную переменную.
Руки мои крюки...
я создал переменную, тип - боевая единица, потом в первом триг. сразу после создания юнита указываю:
set swamp_unit(новая переменная) = (last created unit) / это как я уже убедился не верно.
Можно напросится на пример?
А что именно не получается реализовать? Таймер смерти?
Таймер работает, мрут как нужно. Но с вторым триг. что-то не так делаю в условиях. При любых раскладах после смерти спавнится работник, по моим хотелкам в случае если юнита убивают до окончания таймера, то должен появится раб
Maniac_91, в лохматы годы меня радовала карта "Мясо" по моему так и называлась... это про тему с пушками, затем ключ к жизни... эх борода!
кстати при повышенном уровни сложности, можно сделать либо постоянную ночь, либо пусть в ночное время тьма будет действительно жуткой!
С жуткой тьмой тебе поможет статья Кристофера, за что ему пожизненный +
Maniac_91, ну тут всё просто, нужно немного времени и цифр
разбей цели по пунктикам, например: | герои | босы | задания | предметы | ландшафт |
героев хочешь 6 из них готово 3, босов хочешь 10 из них готово 2 и тд и тп... либо складывай общую сумму либо форматируй по каждому из своих пунктов.
спойлер
3 / 6 (50%) - герои
2 / 10 (20%) - босы
и тд
или общий прогресс (сумма гер + бос например)
5 / 16 (31%) - общий прогресс
Ну думаю ты понял. Если в итоге количество твоих героев, босов или иного измениться, ничего страшного не произойдёт, ты просто сообщишь это своим подписчикам (я в их числе). К тому же самому удобней работать, когда ставишь себе цели.
Darknessay, просто на ГУИ будет криво. Вэйт любит теряться, все декорации на карте это слишком... если не ошибаюсь, проверяться будет последние 16 декораций на область Yory13 Вопроc : а почему они должны восстанавливаться в стандарте wc3? А для чего нам поиск на XGM? А почему у альянса нет героев из доты?
Не большой любитель wc3 с автоматами и гранатами, но буду следить за проектом с большим интересом
Раскроешь нам секрет с цветом зданий?)
Оу, позже добавишь информацию о процессе готовности?)
если не ошибаюсь, любителей таких показателей как голод, гораздо меньше любителей классики
ну если будет со временем реализована возможность выбора сложности, вот на повышенный уровень и можно добавить такой показатель ... ИМХО
nvc123, господи, ты всегда предлагаешь слишком сложные варианты, людям которые могут переспросить - что такое РО и константы?)
в таком случай, лучше предложить костыли)
Пущай автор вопрос подробней опишет, чего ему там нужно)
"И а мне не только конвертер нужен"
"а кака прога для этого я не знаю"
Чёрт побери, ты хоть читай то, что сам пишешь. У тебя каждый вопрос - прямая заявка на интеллектуальный бой с Кличко.
Наберись хоть немного терпения, прочитай что написал, избавься от ужасной тавтологии и исправь "слава токим цветам"
И не нужно петь песни, что ты пытался думать.
зачем нам поисковик? зачем нам клавиатура и мозг?
в самом деле, тяжело найти конвертер и смотрелку?
в общем, кто захочет, тот найдет, а у вас настоящего желания не найдешь
» Endless Tale / Главная страница
Лампово выходит, манит, буду следить
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
смотрю на полоску, как в сериал залипаю... ползи, ползи...
» WarCraft 3 / Отключили свет = минус карта
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
если с точками я не напутал, то вот что сделал:
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
и если не затруднит, ссылку на тему где живут буквы о переменных для начинающих, поиск на новом сайте мне ещё с трудом даетcz
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
я создал переменную, тип - боевая единица, потом в первом триг. сразу после создания юнита указываю:
set swamp_unit(новая переменная) = (last created unit) / это как я уже убедился не верно.
Можно напросится на пример?
» WarCraft 3 / Помогите с тригерами
» WarCraft 3 / Ландшафт в 1.31
» Hanabishi's Blog / Jass New Gen Pack - Rebuild
Карта работает, после сохранения в редакторе, такая вот хрень.
Что случится могло?
Отредактирован ivanbakavan
» WarCraft 3 / Как сделать мосты креплённые к стене над пропастью?
Внимание, "зажимаешь" и "нажимаешь", это разные действия, экспериментируй.
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев
Отредактирован 4okak
» WarCraft 3 / Упорядочить спеллы в книге заклинаний
там ниже пример таблицы
» Проект Z / Развитие главного героя
кстати при повышенном уровни сложности, можно сделать либо постоянную ночь, либо пусть в ночное время тьма будет действительно жуткой!
С жуткой тьмой тебе поможет статья Кристофера, за что ему пожизненный +
» Проект Z / Главная страница
разбей цели по пунктикам, например: | герои | босы | задания | предметы | ландшафт |
героев хочешь 6 из них готово 3, босов хочешь 10 из них готово 2 и тд и тп... либо складывай общую сумму либо форматируй по каждому из своих пунктов.
или общий прогресс (сумма гер + бос например)
Отредактирован 4okak
» WarCraft 3 / Восстановление деревьев
Yory13 Вопроc : а почему они должны восстанавливаться в стандарте wc3? А для чего нам поиск на XGM? А почему у альянса нет героев из доты?
» Проект Z / Главная страница
Раскроешь нам секрет с цветом зданий?)
Оу, позже добавишь информацию о процессе готовности?)
» Проект Z / Развитие главного героя
ну если будет со временем реализована возможность выбора сложности, вот на повышенный уровень и можно добавить такой показатель ... ИМХО
Отредактирован 4okak
» WarCraft 3 / Как проверить находится юнит в бою или нет? на ГУИ
в таком случай, лучше предложить костыли)
Пущай автор вопрос подробней опишет, чего ему там нужно)
Отредактирован 4okak
» WarCraft 3 / Поиск модели
парень то хочет по фильму
Но что точно - гремлина искать бесполезно, только гоблина.
Отредактирован 4okak
» WarCraft 3 / Как доставать модели из World of WarCraft 6.2.3?
Наберись хоть немного терпения, прочитай что написал, избавься от ужасной тавтологии и исправь "слава токим цветам"
И не нужно петь песни, что ты пытался думать.
Можно лишь повторить:
ssbbssc:
Артес Менетил: