3

Дота-фиксы

» WarCraft 3
Здравствуйте. Из перечисленных вариантов на заказ мне ничего не подошло, потому напишу тут. Если я погорячился, направьте, куда следует обратиться.
Ищу человека хорошо разбирающегося в доте. Задачи таковы:
1- сменить способности нескольких героев из версии 6.83д на те, что были в 6.77.
2- добавить в версию 6.83д героя из 1.26, сменив ему имя и возможно таверну. Речь о наиксе, нового оставить как есть, старенького, с пассивками добавить поменяв ему имя.
3- Сделать автоматическое расшаривание курьера при его покупке на всю тим, подобно йкапу.
4- Внедрить в карту 6.83д наработку с мемхаком, что является антихаком от мх.
Вроде все, кто готов взяться в личку стукните, там договоримся по конкретнее.
4

Оптимизация карты (N1)

» WarCraft 3
Здравствуйте. Столкнулся с проблемой, что зависания на карте стали уж слишком невыносимыми, они отпугивают игроков . Я точно знаю, что дело в триггерах (без них карта работает нормально). Я решил выставлять сюда триггеры, которые в наибольшей степени по моему мнению могут тормозить карту.
Здесь триггер инкома, событие: каждые 14 секунд
Здесь же триггер налога. У меня их два, но они одинаковые, разница лишь в одной цифре (/10 или /15):
Есть ли в них утечки? Заранее спасибо за ответы.
3

Красное свечение

» WarCraft 3
Не выходит избавиться от красного свечения у модели(в архиве все задействованные импортные текстуры и сама модель).
(и нет , это не тимколор)
1

Logan - The Wolverine

» Show Your Skill
Хардкорная арена для самых лучших из лучших. Выложитесь на максимум и покажите все что умеете в этой цикличной арене по раундам. 36 разнообразных героев со своей уникальной механикой ждут чтобы вы взяли над ними командование.

Читать далее...
5

Стандартный зомби с анимацией поедания трупов

» WarCraft 3
Мне кажется, что видел такую модель, но может просто кажется. Не помните такую?
2

Темный портал

» WarCraft 3
Видел кто-нибудь модель темного портала(или ретекстур) с зеленым свечением вместо оранжевого ?
3

Проблема с покупкой юнитов

» WarCraft 3
Сделал покупку юнитов через таверну,а когда они появлялись их должно был телепортировать.Но в итоге никого не телопртирует.
Триггер
Событие - Боевая Единица - Отряд Вошел в N/A область.
Условие - Владелец Входящий = Игрок 2
Действие - Боевая Единица Удалить Таверна из игры
Боевая Единица Двигать Входящий юнит в N/A область
Камера - Переместить Камеру для Игрок 2 к N/A область
Триггер - Выключить этот триггер
6

Обнуление аргументов типа handle

» WarCraft 3
Приветствую, вопрос, конечно, заезженный и давно пройденный, но просто интересно: почему в обнулении аргументов типа handle, которые берет функция, не имеет смысла? Какая при этом механика функции (т. е. что происходит по сути)? Почему не достигается выигрыш в памяти (ведь вроде бы, по моим соображениям, происходит зачистка дубликатов переменных, которые вошли аргументами в функцию). Я почему-то их представлял в виде локальных переменных в пределах данной функции.
P.S.: прошу простить за глупый вопрос:)
3

Сюрв

» WarCraft 3
Такой вопрос: пытаюсь сделать карту, как Сювайвал Хаос, но у меня не получается правильно сделать области, по которым должны идти юниты. В одну сторону-то нормально, но вот в другую, как правильно расположить области или как это сделать правильно триггерами?
2

Порченные пни

» WarCraft 3
Заменил стандартную (нормальную и порчи) текстуру деревьев импортом, в РО поставил стандартному дереву другую стандартную текстуру. В редакторе уничтоженные версии этих деревьев отображает нормально, а в игре порченными.
Импорт для замены текстур такой:
Почему в игре не хочет делать так, как в редакторе?
14

Оптимизировать способности РО НЕ через Widgetizer 1.9.0.3?

» WarCraft 3
Короче, ситуация такая. На данный момент для оптимизации карты используются True Optimization Tool, Warcraft III Widgetizer 1.9.0.3 и WC3 map optimizer.

Читать далее...
12

Глобальный Кулдаун Способностей

» WarCraft 3
Подскажите пожалуйста как сделать глобальное КД скилов.(аналог Wow)
При использовании любой способности все скилы прокручивались к пример 1.5сек.
Нашел подобие этого.Только на примере топота у гнома или таурена при добавлении одинаковой способности.Но и там криво это работает.Может кто-то подскажет как на ГУИ это провернуть.Перепробовал и с предметными способностями,не вышло.надежда на тригеры. Заранее спасибо.
p.s. общее id приказа не помогает.
2

Как снимать ману при активации пассивной способности?

» WarCraft 3
Мне нужно, чтобы при активации пассивной способности, например, "Смертельного удара" у героя/юнита снималась мана. Проблема в том, что я не имею понятия, как можно сделать "систему отлова" применения/активации пассивки (стандр. методы не работали: Юнит приводит способность в действие, завершает применение способности).
Если у героя/юнита не хватило бы маны, то пассивка бы не работала.
В этом моменте есть 2 идеи: 1) скажем, на юнита, который он атаковал бы, вешалась способность "Змеиная ловкость" со 100% уклонением; 2) Дать приказ юниту "Отставить".
Самая главная проблема, с отловом пассивной способности.
15

Выделение памяти при работе с хэш-таблицей

» WarCraft 3
Всех приветствую. Возник такой вопрос. При создании одной занятной системы, связанной с хэш-таблицей, при постоянном использовании функции с конструкцией возникает выделение памяти, доходящее до предела и выбивает вар. Привожу часть кода, который вызывает сомнения:
}elseif GetHandleId(LoadUnitHandle(table,parentKey,childKey) > 0){
	return UNIT_STR
}elseif ..
Пояснения, зачем и как это работает: позволяет определить тип переменной, сохраненной в конкретной ячейке хэш-таблицы (помогает при debag'е), но память все же выделяется, что быть не должно. Как с этим бороться?
P.S.: я знаю, хэш-таблицы - зло, но все же мне нравится их использовать.
5

Скейл

» WarCraft 3
Как создать способность скейлющуюся от чего либо?
15

Несколько вопросов по редактору ИИ.

» WarCraft 3
  1. Вкладка Здания. Создал два нестандартных здания альянса. Ратуша и Ферма. Оба этих здания производят пищу. Когда в редакторе ИИ ставлю строить Ратушу, в колонке Пища стоит прочерк ( - ). Когда ставлю строить Ферму, Пища в колонке отображается как надо. Вроде это не влияет на ИИ и он всё равно строит юнитов и прочее, но интересно в чём проблема.

Читать далее...
6

Обновлённые солдаты СССР и альянса.

» Commander! Blue Alert
Рад вам показать новые модели солдат СССР и альянса.

Читать далее...
2

Баги Model Editor

» WarCraft 3
Использую Model Editor 1.07 EN. Эффект InnerFireTarget.mdx, открытый с помощью встроенного MPQ Browser из War3.mpq, отображает возле короны текстуру Rune7.blp. При его сохранении БЕЗ ИЗМЕНЕНИЙ, сохранённый эффект почему-то перестаёт отображать Rune7.blp возле короны. Как это исправить?
3

Не запускается карта.

» WarCraft 3
Собственно суть вопроса. При попытке загрузить карту, в редакторе выскакивает ошибка с надписью "-Сведения об уровнях отсутствуют или неверны". До этого карта открывалась спокойно и без каких либо лагов. Она не защищена и при её создании не были использованы сторонние ресурсы.
Вопрос: Есть ли какой способ востановить её (желательно полностью)?
Карту прилагаю.
4

SetImageConstantHeight

» WarCraft 3
native SetImageConstantHeight takes image whichImage, boolean flag, real height returns nothing
На что влияет аргумент flag?
2

Дефолтные аттачи с кастов

» WarCraft 3
Попытался сделать баф и аттачменты на аое спелле на основе канала, но мои кривые ручки делают чтото не так:
Эффект спелла:
Сам спелл:
Идеи -
Тип цели - Мгновенное -- не цепляет юнитов вокруг (Менять базовое заклинание)
Разрешённые цели - Пусто - Наврядли что-то зависит от этого, эффект ведь не вешает = Не определяет цель
4

Здоровье персонажа.

» WarCraft 3
Здравствуйте я бы хотел узнать .
Можно ли здоровье юнита или героя поднять больше максимального т.е (больше 500 000).Без увеличения показателей силы , ловкости и интеллекта.
Спасибо тем кто поможет.
5

Своё улучшение "Берсерк" в РО. (как у орды)

» WarCraft 3
Наверное проблема с которой уже ни раз сталкивались, но гугол не дал ответа на вопрос. У меня есть нестандартный Ю1 (юнит 1), и я хочу чтобы он улучшился в нестандартного Ю2. Скопировал улучшение Берсерк у орды, сделал всё по аналогии с Охотником на головы и Берсерком, но чота вобще ничего не заработало. До улучшения можно строить одновременно и Ю1 и Ю2, после улучшения Ю1 пропадает из казарм, но все уже построенных Ю1 не превращаются в Ю2. Что с этим делать?
2

Свечение

» WarCraft 3
Как для модели добавить свечение или огонь на глаза? На подобии целителя и Килджедена.
3

Функция, к-рая по выходу из вара чистит данные скиллов из таблиц

» WarCraft 3
Что это за функция и можно ли как-то повлиять на ее действие или запуск?
И зачем она вообще нужна? Чтобы данные в оперативке не оставались или что? Т. е. если она вдруг не будет запускаться, то в оперативке будет занято место до перезапуска компа или как?
4

Дефолтное значение массива

» WarCraft 3
Может глупый вопрос, но можно ли в библиотеке указать дефолтное значение глобального массива, как при стандартном объявлении глобалок?
Поглядел, как инициализируются стандартные глобалки:
function InitGlobals takes nothing returns nothing
local integer i=0
set i=0
loop
exitwhen(i>1)
set udg_Var[i] = 666
set i=i+1
endloop
итд.
Понятно, что можно каждую переменную циклом прогонять, заполняя. Но как то трудоемко получится, если будет много глобалок.
6

Скрипт для вара?

» WarCraft 3
Уже куча тестов, каждый тест занимает более часа (компиляция + игра), а фаталы все идут после игры... (+ еще 100 минут загрузка карты)
Появляется мысль, мб не мытьем, так катаньем, не сейчас, так на будущее?
Может, возможно написать скрипт, по завершению процесса War3.exe автоматически удаляющий из нужного каталога папку Errors и файл TempReplay? Офк если таковые есть.
И офк выключаемый, а то вдруг понадобится.
8

Создание героев с массивом

» WarCraft 3
Хочу создать героев используя массив героев и областей чтобы не использовать лишние триггеры но возникла ошибка, не знаю как сделать такой массив и потом использовать его для создания героев
так выглядит создание боевой единицы и внесение его в массив
так выглядит присвоение области
и так выглядит создание героя
что не так?