Поиск по меткам: Новости
...борьба была очень напряженной, ведь в ней присутствовало целых 18 очень сильных заклинаний. Темные JASS кодеры, которых было большинство оттеснили светлых GUI триггерщиков, но для последних еще не все было потеряно, некоторые из них проявили недюжинную смекалку и прорвались в высшие позиции!
Мы рады наконец-…
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности. (* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.
Конкурс рельефа, конкурс 3D моделей... Чего-то не хватает, не находите? Именно, конкурса заклинаний и способностей! Как в старые добрые времена лучшие кодеры и триггерщики столкнутся в битве за звание лучшего.
В этом конкурсе, ни много не мало мы будем играться со временем и пространством, а это Вам не шуточки. Готовы?
Мы не будем изменять нашей старой и доброй традиции продлевать все соревнования, несмотря на достаточное количество присланных работ.
Конкурс продлен до 10.10.2008, и мы даем участникам второй шанс - те, кто уже сделали заклинания, смогут за эти две недели довести их до блеска, хорошенько протестировать и вновь…
Недавно мы сообщали об обнаружении уязвимости в JASS интерпретаторе, которая давала возможность выполнять произвольный код в системе. Тем не менее, вместо ожидаемого патча Blizzard Ent. выпустило "заплатку" для BattleNet, которая должна блокировать запуск "зараженной" карты.
Как утвержает __источник…
На днях была обнаружена критическая уязвимость интерпретатора скриптов карт для Warcraft III, позволяющая с помощью специально сконструированной карты выполнить произвольный код в системе. С одной стороны, это открывает огромные возможности для создания модов к данной игре, с другой - возможность писать и…
После твоего легкого движения руки мир уже не мог оставаться таким, как был:
Гора, недавно такая высокая и молодая стала какой-то низкой и обросшей известными тебе лишь одному травами,
А река, недавно уносящая упавшие деревья как сухие листья стала узкой, медленной, и в ней появились кувшинки да камыш.
А река, недавно уносящая упавшие деревья как сухие листья стала узкой, медленной, и в ней появились кувшинки да камыш.
И…