Поиск по меткам: GML

Основы GML. Движение

Статья о основах движения объектов. Какие существуют свойства объектов для перемещения и как их можно применить на практике.
Статья
1 1 486

Основы GML: Переменные, условия, циклы.

Статья-введение в GML и его основные понятия - переменные, условия, циклы.
Итак, читатель, ты перешел к замечательному конструктору игр Game Maker! Но, как известно, начинающему игростроителю хочется более гибких вещей, чем кнопки и стандартные действия. На помощь нам приходит Game Maker Language (GML), о котором в последствии и пойдет речь...
Статья
1 109
Небольшая статья для новичков о родительских объектах - что это зачем и они могут понадобиться.
Статья
2 2 092
Это небольшая статья об конструкции with и способах её применения. Предполагается, что вы уже знаете о gml и его синтаксисе, понимаете разницу между объектом и его образцами (образцы объекта), а также знаете о специальных объектах other, all, noone, self.
Статья
1 144